



        Liebe Anwenderin, lieber Anwender,



es hat sich was getan bei Musicom 2! Schon kurz nach der Auslieferung 
der ersten Exemplare huften sich Anregungen und - das 
Musicom-Entwickler-Team hat reagiert. Die vorliegende Version trgt 
nunmehr die Nummer 2.10, die soviele Wnsche wie mglich 
bercksichtigt, den Komfort erhht und alle bis dato bekannten Fehler 
beseitigt.



Nachfolgend die Beschreibung der neuen und verbesserten Funktionen, 
aufgefhrt in der Reihenfolge der betreffenden Kapitel im Handbuch:





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berarbeitete Funktionen

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4.1 Sample aufnehmen, spielen, laden



Der aufmerksame Anwender hat vielleicht schon den bislang unbenutzten 
Platz ZWISCHEN der Anzeige des linken und rechten Kanals im 
Schnittfenster bemerkt. Dieser schmale Bereich, im weiteren 
"Info-Leiste" genannt, findet ab sofort vielfach Verwendung.



Whrend der Aufnahme strebt ein Balken in der Info-Leiste dem rechten 
Rand und somit dem Ende der Festplattenkapazitt entgegen. Erreicht 
er den rechten Rand (Festplatte voll), bricht Musicom die Aufnahme 
automatisch ab.



Analog wchst der Balken bei der Wiedergabe dem Ende des Samples 
entgegen. Gleichzeitig zeigt ein Cursor die akutelle Position im 
Sample, falls der zu spielende Bereich innerhalb des Anzeigefeldes 
liegt. Fr beide Kontrollhilfen spielt es keine Rolle, ob Musicom ein 
ganzes Sample oder einen Block spielt.



Im Sample-Modus und beim Bearbeiten eines Samples aus der 
Pattern-Liste, lt sich ein markierter Block (oder das komplette 
Stck) per rechten Mausklick auf den PLAY-Button endlos loopen.



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4.2. Block- und Zoomfunktionen



Die Zoomstufe lt sich ab sofort frei einstellen. Dazu klicken Sie 
auf das Textfeld "Zoom: xy", geben den gewnschten Wert ein und 
besttigen mit <Return>. Liegt der Wert auerhalb erlaubter Grenzen 
(etwa Zoom: 99), korrigiert Musicom die Zoomstufe automatisch.



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4.2.4 Block als Sample speichern



Auf vielfachen Wunsch untersttzt Musicom wieder das AVR-Format. 
Musikstcke lassen sich ganz oder - bei markiertem Block - 
auszugsweise ber das Scheren-Symbol als MSF (Musicom-Sample-Format) 
oder AVR-Sample exportieren. Whrenddessen informiert ein Balken in 
der Info-Leiste ber den Fortgang der Funktion.



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5. Effekte mit dem DSP 56k



ber jedes Sample lassen sich beliebig viele Effekte berechnen. Dazu 
laden Sie ein Musikstck und stellen zunchst den gewnschten Effekt 
ein. Spielen Sie dann das Sample unter Verwendung des Effekts. Ist 
das Ergebnis zufriedenstellend, klicken Sie auf das Rycycling-Symbol 
(rechts neben der Schere). Der allwissende Balken in der Info-Leiste 
wchst zeitgem mit. WICHTIG: DIESER VORGANG VERNDERT DAS 
ORIGINAL-SAMPLE UNWIDERRUFLICH. berlegen Sie vorher, ob Sie das 
betreffende Sample nicht etwa in einem Pattern verwenden!





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Neue Funktionen

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Oversampling



Das Problem: Sie haben ein Sample, das mit x kHz aufgenommen wurde, 
bentigen es aber in y kHz. Oder: Das vorhandene Sample ist 16 Bit 
Stereo, Sie htten es aber lieber in 8 Bit Mono. Die Lsung: 
Oversampling. Laden Sie das Quellsample und klicken Sie mit der 
RECHTEN Maustaste auf das Scherensymbol, das Sie bereits vom 
Ausschneiden kennen. Die maximale Lnge fr ein neu zu berechnendes 
Sample betrgt 32 MSample (128 MByte bei 16 Bit Stereo).



In der Dateiauswahlbox legen Sie den Namen des Zielsamples fest, in 
der darauffolgenden Dialogbox seine Eigenschaften: Mono oder Stereo, 
sowie die Abtastrate. Soll ein Stereo-Sample in Mono umgewandelt 
werden, nimmt Musicom wahlweise den linken oder rechten Kanal des 
Quellsamples, bzw. eine Mixtur beider Kanle. Fr die Abtastrate 
stehen in 24 Grundeinstellungen (drei mal acht) zur Verfgung, die 
sich aus dem Falcon-Grundtakt und den beiden Quarzen der Hardware 
ableiten lassen. Zur Berechnung des neuen Samples mu diese nicht 
angeschlossen sein. Finden Sie Ihre gewnschten Wert in der Liste, 
klicken Sie auf den entsprechenden Button. Wnschen Sie eine andere 
Abtastrate, tragen Sie diese in das Textfeld ein UND selektieren den 
Button "Ziel".

In beiden Fllen starten Sie mit "OK" das Oversampling. Ein Balken in 
der Infoleiste informiert ber den Fortgang. Die Berechnung kann 
jederzeit ber Mausklick RECHTS unterbrochen werden.



Technische Daten fr Eingeweihte:



Musicom verwendet - abhngig vom Quell- und Zielformat - 8-128faches 
Oversampling. Auerdem begrenzt ein Filter 96ter Ordnung den 
Frequenzbereich.



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Marker



Das MSF-Format von Musicom untersttzt ab Version 2.10 bis zu 64 
Marker pro Sample. Marker sind vom Anwender festgelegte Positionen in 
einem Musikstck, die unter anderem helfen, bestimmte Musikpassagen 
(Fill-ins, Anfang einer Strophe oder eines Refrains) rascher zu 
finden. Da die Marker in den Sample-Dateien gespeichert sind, 
untersttzt Musicom deren Funktion nur, wenn Sie ein einzelnes Sample 
oder - im Pattern-Modus - ein Sample der Pattern-Liste bearbeiten.



Smtliche Funktionen, die die Eigenschaften eines Markers (Position, 
Name, etc.) verndern, sichern die neuen Werte automatisch.



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Markers "on the fly"



Whrend der Aufnahme und Wiedergabe knnen mittels der Leertaste sog. 
"Markers on the fly" gesetzt werden. Dies ist ntzlich, wenn Sie ein 
Lied spter im Pattern-Modus bearbeiten, jeoch vorher in einzelne 
Passagen aufteilen mchten. Nach der Aufnahme oder Wiedergabe 
erscheinen die Marker in der Info-Leiste an den entsprechenden 
Positionen im Musikstck. Vor Musicom sind anfangs alle Marker gleich 
und nur durch ein "M" fr "Marker" gekennzeichnet. Setzen Sie zu 
einem spteren Zeitpunkt erneut "Markers on the fly", fgt Musicom 
diese den bereits bestehenden hinzu.



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Marker benennen und locken



Jedem Marker lt sich ein maximal sieben Zeichen langer Name 
zuweisen. Dazu klicken Sie mit der RECHTEN Maustaste ungefhr auf 
dessen ERSTEN Buchstaben. In einer Dialogbox geben Sie den 
gewnschten Namen ein. Auerdem lt sich jeder Marker ber die 
Option "Geschtzt" vor versehentlichem Verschieben schtzen, bis er 
entsichert wird.



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Marker verschieben/lschen



Um einen Marker exakt zu positionieren, klicken Sie auf den ERSTEN 
Buchstaben seines Namens, halten die Maustaste gedrckt, und ziehen 
ihn an die gewnschte Position. Bevor Sie die Maustaste loslassen, 
sollten Sie sich vergewissern, da der Marker noch in der Info-Leiste 
zu sehen ist. Mchten Sie einen Marker lschen, ziehen Sie ihn 
einfach aus der Info-Leiste heraus.



Mchten Sie alle Marker auf einen Schlag lschen, klicken Sie auf das 
durchgestrichene Marker-Icon (rechts unten im Schnitt-Fenster). Eine 
Alert-Box warnt in diesem Fall vor den Folgen.



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Marker einfgen



Marker lassen sich auch ohne Wiedergabe nachtrglich einfgen. Dazu 
klicken Sie auf das Icon mit dem Markersymbol (links neben dem Symbol 
fr "Marker lschen"), halten die Maustaste gedrckt und ziehen mit 
der Maus an die gewnschte Stelle in der Info-Leiste. Musicom bittet 
sie danach um die Eingabe eines Namens.



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Marker auswhlen



Im Men "Optionen" verbirgt sich hinter dem Meneintrag "Marker" ein 
Untermen, in dem alle Marker - soweit vorhanden - aufgelistet sind. 
Whlen sie dort einen Eintrag, zeigt Musicom sofort dessen Position. 
Auerden lassen sich ber die Pfeiltasten links und rechts die Marker 
nacheinander anfahren. Musicom versucht stets, den gewnschten Marker 
auf die Mitte des Sample-Fensters auszurichten.





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Blockfunktionen und Marker

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Marker auf Blockgrenzen setzten



Falls ein Block markiert ist, lassen sich an dessen Anfang und Ende 
Marker setzen. Dazu klicken Sie auf das entsprechende Icon. Diese 
befinden sich unter den bereits erwhnten Symbolen fr "Marker 
lschen" und "Marker einfgen" (rechts unten im Schnittfenster).



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Block auf Marker snappen



Vergrern/Verkleinern Sie einen bestehenden Block oder ziehen Sie 
einen neuen Block auf, rasten die Blockgrenzen bei gedrckter 
<CONTROL>-Taste auf den nchstliegenden, sichtbaren Marker ein.



Mchten Sie einen Block verschieben, rastet der BLOCKANFANG auf 
Marker ein, wenn Sie zum Verschieben des Block in dessen RECHTE 
Hlfte klicken. Klicken Sie in die LINKE Hlfte des Blocks, rastet 
das BLOCKENDE auf nchstliegende Marker ein. Auch hier mu die 
<CONTROL>-Taste gedrckt sein.





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Anhang - Testsignale

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Im Ordner "Samples" finden Sie folgende Sinus-Testsignale (jeweils 
100 ms), die so berechnet wurden, da sie sich fehlerfrei loopen 
lassen.

Sollten Sie keine Digital Audio Hardware besitzen, kann Musicom die 
mit 44,1/48 kHz aufgenommenen Signale nicht korrekt wiedergeben und 
whlt die nchstgelegene, vom Falcon untersttzte Abtastrate (49,2 
kHz). Die angegebene Frequenz von 1 kHz ndert sich dann auf 1115,0 
bzw. 1024,4 Hz.





Name            Frequenz     Abtastrate    Pegel    Phasenlage

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1K44S00I.MSF    1 kHz        44,1 kHz        0 dB   in Phase

1K44S20I.MSF    1 kHz        44,1 kHz      -20 dB   in Phase



1K48S00I.MSF    1 kHz        48,0 kHz        0 dB   in Phase

1K48S20I.MSF    1 kHz        48,0 kHz      -20 dB   in Phase



1K49S00I.MSF    1 kHz        49,2 kHz        0 dB   in Phase

1K49S00O.MSF    1 kHz        49,2 kHz        0 dB   gegenphasig

1K49S10I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -10 dB   in Phase

1K49S20I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -20 dB   in Phase

1K49S30I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -30 dB   in Phase

1K49S40I.MSF    1 kHz        49,2 kHz      -40 dB   in Phase



4H49S10I.MSF    400 Hz       49,2 kHz      -10 dB   in Phase

4H49S10O.MSF    400 Hz       49,2 kHz      -10 dB   gegenphasig


