WORLD CONQUEST
by Wisisoft
Beta Release v0.8f
07.10.1994


Le dveloppement:
*****************

28.01.1992  - Dbut  de la tentative de programmer un jeu  ressemblant   
              celui  conu par Peter Merill, STATEGIC  CONQUEST, pour les 
              ordinateurs Apple MacIntosh sur mon bon vieux 1040ST.

Mars 1992   - Achvement  de  la  premire version  (0.1)  jouable   mais 
              truffe d'erreurs.

Avril 1992  - Installation de la version 0.1 sur un serveur local.
              - ST basse rsolution seulement
              - jouable  un seul ordinateur sans machine adverse     

Juin 1992   - Installation de la version 0.26 sur quelques serveurs
              - premire version avec  ordinateur adverse (qui ne  devait 
                pas tout comprendre)
              - premire version vraiment jouable

17.07.1992  - Arrt du dveloppement pour partir en vacances  Berlin  et 
              ensuite  passer mes jours  tudier pour mes examens de  la 
              FSIT.

Octobre 92  - Achat d'un TT d'occasion.

28.10.1992  - Passage de mes examens et suite de la programmation de COST 
              que  j'avais commence avant les preuves.  Remise    plus 
              tard de WORLD CONQUEST.

Novembre 92 - Dbut  de la  programmation de la version  0.3  qui  devait 
              utiliser  l'interface RS 232 pour le jeu entre machines  et 
              permettre d'utiliser diffrents scnarios.

Dcembre 92 - Dmarrage de l'criture de WORLD EDITOR.
            - Installation de la version 0.3a sur AFN.
              - premire  version  marcher aussi bien sur TT que sur  ST 
                basse
              - premire  version comprenant la connexion  directe  entre 
                deux ordinateurs
              - premire  version permettant de charger un scnario  avec 
                la nouvelle option >Load Scenario<
            - Dmarrage  de la version 0.4 qui devait permettre de  jouer 
              par modem contre des adversaires loigns.

Janvier 93  - Enregistrement  du  premier  utilisateur  de   WORLD EDITOR 
              (Salut Tommy!)
            - Envoi de la version 0.4e en Sude
              - premire version permettant de jouer par modem
            - Dbut  de  la  version  0.5 qui  devait  pouvoir  lire  les 
              scnarios de WORLD EDITOR et avoir quelques effets sonores
            - Envoi de la version 0.5 en Sude.
              - premire version comprenant l'option >Save Settings<
            - Installation de la version 0.5a sur un serveur local
              - rien que de petits changements sur la version 0.5

Fvrier 93  - Dbut  du  travail  sur  les  versions 0.6 avec  deux  buts 
              principaux:
              - amliorer le jeu de l'ordinateur adversaire
              - assurer   la  compatibilit avec le   FALCON F030 et   si 
                possible MultiTOS

Avril 93    - Essai   d'installation   de  la  version  0.6d   sur   AFN. 
              Malheureusement sans succs.
            - Rcupration de MultiTOS v1.00 et tentative de rendre WORLD 
              CONQUEST compatible

Mai 93      - Dbut du travail sur la version 0.7. Le but tant de  faire 
              fonctionner le jeu avec des tableaux graphiques.

Juillet 93  - Installation  de  la version 0.7b sur AFN, que  je  pensais 
              tre,  ce moment l, la finale.
            - Dcouverte d'un trange problme qui effaait une partie de 
              la  carte  gnrale sur les machines  quipes  d'anciennes 
              versions  de  TOS (1.00 - 1.02 du moins)  -  impossible  de 
              trouver ce qui ne fonctionnait pas correctement.
              Maintenant  je savais...  la version 0.7b ne serait pas  la 
              dernire...

Aot 93     - Arrt de la programmation pour me consacrer aux tudes afin 
              de passer mes examens du SFIT.
            - Test de la version 0.7b sur FALCON 030 - elle fonctionne en 
              mode 16 et 256 couleurs - je pensais qu'elle ne  tournerait 
              pas en mode graphique 16-bit. 
              Je notais de voir cela ultrieurement, car n'avais pas trop 
              de temps libre  cette priode.
            - Test du mode jeu par tlphone avec un USR DS Zyxel  14400 
              bps  V32bis/V42bis - a marchait.  Au bout de 2  heures  et 
              demie de connexion,  j'ai pu voir mes troupes ananties par 
              mon ami qui se trouvait  l'autre bout de la ville.
            - Cration du programme D-CODE

Octobre  93 - Perte  de  mon  rcepteur FIDONET....... arrrggghhhhh... Si 
              vous avez essay de me contacter en vain par Netmail.... Je 
              suis dsol... 
            - Les examens passs, quelques vacances pour fter a  fond.
            - Pass prs de la mort... :-)
            - Ayant failli heurter un cerf avec ma moto...       (%-)

Novembre 93 - Rsolution de quelques problmes mineurs et  transformation 
              de  quelques  routines pour rendre le  jeu  plus  agrable, 
              surtout sur les ST les plus lents.
            - Lancement sur un serveur local de la version 0.7c.
            - Tout    coup plusieurs commandes de WORLD EDITOR  me  sont 
              parvenues.
            - Des  rapports  arrivrent  me  disant  que  WORLD  CONQUEST 
              faisait  partie  de la disquette du  mensuel  ATARI  USER'S 
              MAGAZINE.

Dcembre 93 - Attaque de la version 0.8.
            - Dcouverte de deux problmes dsagrables qui gnent le jeu 
              entre ordinateurs: dans les versions 0.7  0.7e, on ne peut 
              pas utiliser l'option >Scrap Unit<,  et le dplacement  des 
              units avec le clavier est impossible. Excusez m'en...
            - Prvision d'expdier la version corrige (0.7f) aux rseaux 
              AFN et NeST.
            - Envoi de la version 0.7g  Roland Tobler rseau Paradize   
              Lucerne pour installation sur AFN.
                                Merci Roli.... :-)
            - Amlioration  d'une routine de la version 0.8 qui passe  de 
              10^44 annes  8 secondes.  Malheureusement c'tait  encore 
              trop lent.... ;-)
            - Des  rapports d'utilisateurs m'informent que  des  articles 
              sur WORLD CONQUEST sont parus dans les magasines ST  FORMAT 
              et HIDDEN MOVEMENT.

Janvier 94  - Lecture  de l'article de  Brian Douglas parue  dans  HIDDEN 
              MOVEVEMENT.   Je   pense  que  je  peux  relever  le   prix 
              d'enregistrement en consquence....  :-) (juste pour rire).
            - Je me presse de terminer la version 0.8 car je sens  planer 
              autour  de moi la menace des examens que je dois passer  au 
              printemps.

Fvrier 94  - Il faut que la version 0.8 soit prte a tre distribue.
            - Mise    jour  des  notices  d'utilisation  en  anglais  et 
              allemand.
            - Dcision  de  mettre  WORLD  CONQUEST  au  point  afin   de 
              commencer  un nouveau projet,  qui serait une sorte de  jeu 
              tactique,    multijoueurs,   multiordinateurs,   dont   les 
              mouvements  de simulation soient simultans.  Une forme  de 
              jeu  qui rappelle le Football Galique ou un jeu  d'enfants 
              connu  en  Suisse sous le nom de  "ribbon-war"  (guerre  du 
              ruban).   Peut-tre  mme  un  mlange  des  deux  qui   se 
              droulerait  dans  un environnement imaginaire  ou  rel... 
              Enfin, on verra.

Mars 94     - En  testant des environnements graphiques pour  le  nouveau 
              projet,   j'ai  trouv  le  moyen  de  bien  acclrer  mes 
              programmes en BASIC GFA.  De ce fait,  j'avais le moyen  de 
              plus  que  doubler la vitesse de l'affichage  graphique  de 
              WORLD  CONQUEST.  La  version  0.8a a  t  la  premire   
              bnficier de cette trouvaille.

Aot 94     - La rception de nombreux rapports sur  des problmes de jeu 
              entre  ordinateurs  dans  la  version  0.8a  m'incita    y 
              revenir. Ne pouvant pas reproduire ce problme moi-mme, je 
              laissais les choses en l'tat.
              Un  allemand  me  demanda  l'autorisation  d'inclure  WORLD 
              CONQUEST dans son CD-ROM. Je lui envoyais la version 0.8b.

Septembre 94- Je dcouvris enfin pourquoi mes affichages en GEM de  WORLD 
              CONQUEST ne fonctionnaient pas avec Mag!X,  et pouvais donc 
              y remdier.
              En plus,  je pus m'apercevoir que WORLD EDITOR ne  marchait 
              pas  du  tout  avec  Mag!X - il  faudrait  donc  faire  une 
              nouvelle version prochainement.

Octobre 94  - Je me rends compte que tous les scnarios (cartes ayant des 
              limites   l'est et  l'ouset) ne pouvaient tre  utilises 
              contre  l'ordinateur  avec  les versions  de  0.8    0.8d. 
              L'ordinateur  cherche  traverser la bordure,  et comme  il 
              ne  peut  pas,  le jeu s'achve avec un ordinateur  qui  se 
              vainc  lui-mme.  Aussi jusqu' la version  0.8e,  il  faut 
              utiliser  0.7h pour jouer avec les scnarios EUROPA.SCN  et 
              ATLANTIS.SCN.



Modifications depuis la version 0.5a
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0.5b - Nouveau  format  de sauvegarde,  incompatible  avec  les  versions 
       prcdentes.
     - Rsolution  du problme:  attribution d'une  installation  ennemie 
                                 aprs destruction sans la conqurir.

0.6  - Units  ennemies  de l'ordinateur non  oprationnelles  (seulement 
       pour  quelques temps  cause de modifications sur cette partie  du 
       programme).
     - Toutes  les  commandes de la Ligne A refaites  (ralentissement  du 
       programme d'un bit)
     - Le programme fonctionne sous tous les modes graphiques de plus  de 
       4  15 Bitplanes. La rsolution utilise n'a plus d'influence.
     - WORLD  CONQUEST est maintenant une Apllication GEM  correcte,  qui 
       doit donc tourner sous MultiTOS (j'espre).
     - Un fichier de donnes supplmentaire est cr: CONQUEST.INT

0.6a - Nouveau  format  de  sauvegarde (compatible cette  fois  avec  les 
       versions  antrieures) grce  l'utilisation du  format  graphique 
       standard VDI.
     - Nouveau format pour les scnarios pour la mme raison (utilisation 
       de WORLD EDITOR version 0.8 pour convertir les anciens scnarios).
     - La version 0.8 de WORLD EDITOR possde l'option de la bordure  non 
       franchissable.
     - Utilisation du format graphique standard VDI.  WORLD CONQUEST doit 
       maintenant  fonctionner  dans tous les modes  graphiques  utilsant 
       plus de 3 Bitplanes (en au moins 16 couleurs).  Je n'ai pas encore 
       eu la possibilit de le tester.
     - A cause de ces changements,  de nouveaux fichiers de donnes  sont 
       crs:
         CONQUEST.GRF
         TITEL   .GRF
         WISISOFT.GRF
     - Les fichiers de donnes suivants ne sont plus ncessaires:
         CONQUEST.ART
         ICONS   .ART
         WISISOFT.ART
     - Les  units  endommages peuvent tre rpares en les  mettant  en 
       sommeil dans une ville.
     - Le  comportement  des  units  de  l'ordinateur  est  radicalement 
       transform pour s'adapter aux diffrents niveaux.
       (Ceci n'tant pas dfinitif - merci de m'envoyer vos remarques  et 
       suggestions  ce propos!).
     - Les  units  d'infanterie  ne  peuvent  plus  tre  dtruites  par 
       l'artillerie lorsqu'elles sont transportes par un bombardier.

0.6b - L'ordinateur  se  rend de lui-mme lorsqu'il se  trouve  dans  une 
       situation dsespre.
       Problmes rsolus: - au niveau des units de l'ordinateur
                          - au niveau graphique

0.6c - Nouveaux problmes de l'ordinateur ennemi rsolus: (eg)
                   - les units antiariennes ne tiraient pas
                   - pas de dommages lorsque l'ordinateur tirait
                   - dploiement des units ennemies de l'ordinateur dans 
                     des villes neutres
     - Autres problmes rsolus:
                   - infanterie  transporte dans un bombardier  dtruite 
                     lors de bombardements
     - Acclration du dplacement des units: l'optimisation de routines 
       VDI plus lentes est devenue invitable.
       
0.6d - Les  conditions de reddition de l'ordinateur sont changes car  il 
       se rendait trop tt au niveau de jeu le plus faible.
     - Quelques problmes mineurs rsolus.
     - Routine d'affichage des units ennemies qui n'aparaissaient pas au 
       tour de l'ordinateur corrige.

0.6e - Affinage  de  la routine de dfilement qui ne  montrait  plus  les 
       units situes sur le bord de la fentre de jeu depuis la  version 
       0.6c.

0.7  - Cration d'un nouveau fond pour le bureau,  car le premier  bureau 
       GEM en VDI 15 couleurs de l'AES 4.x parat presque laid lorsque le 
       jeu fonctionne sous MultiTOS.
     - Adaptation du jeu pour l'utilisation sous MultiTOS.  Il vaut mieux 
       jouer  en simple tche,  car sous MultiTos il fonctionne  beaucoup 
       plus  lentement.  Merci de couper le son dans le  menu  >Settings< 
       sous  MultiTOS.  De  plus,  si  vous voulez  jouer  en  connexion, 
       dsactivez  ALERT.ACC.  iI  est  possible  qu'il  y  est  quelques 
       problmes,  aussi  je ne peux garantir que WORLD  CONQUEST  marche 
       sous MultiTOS.
     - Refait  l'Intro.  Vous  pouvez donc la voir et  couter  la  super 
       musique si vous lancez le jeu avec INTRO.PRG. ;-)
     - Supprim  dans le source quelques commandes en basic Gfa  devenues 
       inadaptes.  Depuis il est trs agrable de jouer sur FALCON F030. 
       Je n'avais pas eu encore la possibilit de le tester.
     - Une nouvelle option avec la possibilit de modifier la couleur des 
       units en utilisant >Unit Colors< dans le menu >Settings<.
     - Le  chemin d'accs au fichier scnario devenant similaire   celui 
       d'un  jeu sauvegard peut tre maintenant modifi si il n'est  pas 
       trouv   lorsqu'un  jeu  sauvegard  est  utilis  sur  un   autre 
       ordinateur.
     - Rsolution  du sauvage "saut autour" de la fentre d'info lors  de 
       l'appui sur le bouton gauche de la souris.
     - Transformation  de  tous  les  dialogues  et  panneaux  GEM   pour 
       l'utilisation de LET'EM FLY.

0.7a - Problmes rsolus:
       - Les units d'infanterie transportes par un bombardier ne seront 
         plus  dtruites lors de combats tant que le bombardier  lui-mme 
         n'est pas dtruit.
       - Les units prsentes dans un bombardier, un navire de transport, 
         une ville ou une installation sont maintenant aussi dtruites si 
         ceux-ci le sont - ce ne seront plus des units invisibles.
     - Nouvelles options:
        - >Scrap Unit< dans le menu >Move< ou en pressant la  touche  [J] 
         (pour "Junk") supprime une unit dont vous n'avez plus besoin et 
         attribue la moiti des lments ncessaires  sa construction   
         votre  stock de  matires premires.  Cette option  est  devenue 
         ncessaire car la limite  300 units (y compris armes,  villes, 
         installations,  sites de ressources) peut rapidement devenir  un 
         problme en jouant contre l'ordinateur  un niveau lev.
     - Mauvais emplacements des zones de slection de la souris corrigs.
     - Changement  du moyen de slection des articles dans le menu  >Game 
       Mode<.
     - Suppression de toutes les commandes XBIOS concernant le traitement 
       de la mmoire de l'cran.
     - Mise en place de tous les appels vro_cpyfrm pour l'utilisation des 
       tableaux graphiques.
     - WORLD CONQUEST contrle maintenant la ligne de commande  lorsqu'il 
       dmarre.  A son chargement,  un jeu sauvegard pourra se comporter 
       comme toute autre application GEM.

0.7b - Quelques petites erreurs corriges.
       Rsolution  de quelques problmes du menu qui existaient  avec  le 
       TOS 1.02.

0.7c - Ajout de raccourcis clavier pour le manu >File<.
     - Possibilit  de dplacer les units en presssant [SHIFT]  en  mme 
       temps que les touches du pav numrique ou les flches.
     - Quelques autres erreurs rsolues.
     * Pas encore rsolu - le problme de la carte.
     - L'intro ne fait plus partie de l'ensemble du programme.

0.7d - Adjonction  d'une routine qui corrige la carte aprs  l'apparition 
       du problme.  Cette option  une importance lorsque WORLD CONQUEST 
       fonctionne sur ST avec les anciens TOS (1.0  1.06).

0.7e  - Correction  du problme de "Tir et dplacement" que  j'ai  "cr" 
       avec la version 0.7c.

0.7f - Correction  des problmes qui arrtaient le jeu dans les  versions 
       antrieures aux 0.7:
       - Mauvais foctionnement de l'option >Scrap Unit<.
       - Mauvais dplacements en utilisant le clavier.
     - Amlioration de la routine de correction de la carte pour  qu'elle 
       fonctionne galement entre machines.

0.7g - Rsolution de quelques problmes graphiques

0.7h - Elimination des principaux problmes qui restaient dans la version 
       0.7g que je corrigeai en travaillant sur la version 0.8 (voir plus 
       loin). J'ai publi cette version ayant finalement trouv la raison 
       des  problmes  de dplacements avec le clavier au  moment  o  la 
       version 0.8 n'tait pas encore prte  tre distribue.
       Erreurs corriges:
       - Problmes  de  dplacements  avec le  clavier  en  jouant  entre 
         machines.
       - Implantation de sites de ressources en dehors de la carte.
       - Mauvais calcul des invasions de l'ordinateur.

0.8  - Programmation  d'une nouvelle intro compatible GEM et  qui  puisse 
       fonctionner sur FALCON 030.
     - Mise  en  place de la possibilit de traverser les  bords  Est  et 
       Ouest  de la carte.  Malheureusement,  cela fait perdre un peu  de 
       rapidit au jeu.
     - Correction  de  certaines erreurs concernant le traitement  de  la 
       fentre.
     - Modification de >Weapon Range< (porte des armes) et de  >Movement 
       Range< (possibilit de dplacement), afin de visualiser exactement 
       les cases concernes.  Noter que les cases maritimes sont tendues 
       pour  les bateaux aux villes ou ports maritmes.  Le jeu ne  relve 
       toutefois  pas  l'appartenance  ou non de ceux-ci  au  joueur  qui 
       utilise l'option >Movement Range<.
     - Correction d'un problme qui induisait l'ordinateur en erreur lors 
       de  ses invasions.  Ceci augmente considrablement  la  difficult 
       gnrale du jeu.
     - Modification du contrle des units d'artillerie, des cuirasss et 
       des  armes anti-ariennes de l'ordinateur de faon  tre  un  peu 
       plus performants grce  un relev des distances plus exact et  le 
       fait de ne plus tre aussi facilement atteints.
       De  plus,  maintenant,  ces  armes dtruisent  en  premier  l'arme 
       adverse la plus dangereuse.
     - Le contenu du fichier de donnes CONQUEST.INT a t modifi. Aussi 
       soyez  sr d'utiliser le nouveau CONQUEST.INT sans quoi le jeu  ne 
       fonctionnera pas.
     - Suppression  d'une erreur qui plaait les villes en dehors  de  la 
       carte  (cordonnes  y > 107 - coordonnes x > 149) donc  arrt  du 
       jeu.
     - Gare  aux  zones de civilisation qui ont de  mauvaises  coordonns 
       dans  les  scnarios  crs  avec  une  version  de  WORLD  EDITOR 
       antrieure  la version 1.2. Vous n'avez toutefois plus  modifier 
       ces  scnarios,  car le jeu relve maintenant si  les  coordonnes 
       sont correctes.
     - Adjonction  de  l'option >City List< dans  le  menu  >Info<.  Elle 
       affiche  la  liste des  villes,  leurs  coordonnes,  ce  qu'elles 
       produisent  et  le  nombre  de  tours  ncessaire  pour  finir  la 
       production en cours. 
       La  slection  d'une  ville  de la  liste  permet  de  changer  sa 
       production.
     - Adjonction de l'option >Sleeping Units< dans le menu >info<.  Elle 
       affiche  la liste des units en sommeil,  leurs coordonnes et  le 
       nombre  de tours ncessaire  la rparation de leurs  dommages  si 
       elles  sont en sommeil dans une ville.  La slection  d'une  unit 
       l'active et centre la fentre de jeu sur sa position.
     - Modification  de l'ordre de dplacement.  Maintenant  vous  pouvez 
       faire  dfiler  la  carte    n'importe  quel  endroit  avec   les 
       ascenseurs  des fentres.  En consquence,  l'unit qui peut  tre 
       actionne  n'est plus ncessairement celle affiche.  Vous  pouvez 
       activer  n'importe laquelle de vos units en double  cliquant  sur 
       celle-ci (avec le bouton gauche de la souris).
     - Correction  de toutes les erreurs qui permettaient  une unit  de 
       quitter la carte du jeu et de provoquer un blocage.
     - Adjonction de la possibilit d'arrter la partie durant le tour de 
       jeu de l'ordinateur.
     - Correction   du  mauvais  fonctionnement  de  GRAF_SLIDEBOX   avec 
       certains panneaux GEM.
     - Rsolution d'un petit problme concernant l'option WDetect Unit<.
     - Comme  le  jeu  (ou votre ordinateur) est un peu  trop  lent  pour 
       utiliser  une  grande  fentre de  jeu,  celle-ci  est  maintenant 
       limite  la dimension de 41*45 cases (dimension maximale pour une 
       rsolution de 640*480 pixels).
     - Nouvelle option: la touche [5] du pav numrique centre la fentre 
       de jeu sur l'unit slectionne.
     - Rsolution  enfin du problme de dplacement par clavier  dans  le 
       jeu  entre  ordinateurs  qui crait  une  impasse  car  EVNT_MULTI 
       dtectait  une  autre action en plus de la  frappe  d'une  touche. 
       (Ceci m'a pris des semaines et bien us les nerfs pour trouver  la 
       cause de ce mauvais fonctionnement)
       Pour  rsultat,  l'option "dplacement-et-dfilement"  n'est  plus 
       disponible.
     - Modification   de  l'implantation  des  sites  de  ressources   et 
       d'installations.  Ceux-ci  ne peuvent plus tre adjacents  si  ils 
       sont de mme nature.
     - Trouv  ce qui est inscrit dans le tampon de la carte  lorsque  le 
       "mystrieux  problme de carte" apparat,  et quelle procdure  en 
       est  responsable.  Quoiqu'il en soit,  je n'ai pas la plus  petite 
       ide  de ce qui peut se passer.  Cela doit provenir  d'un  mauvais 
       fonctionnement du basic Gfa.  Changement de la procdure affecte. 
       Je ne sais toujours pas si le problme est rsolu.
     - La  ligne  d'information de la fentre de jeu n'indique  plus  les 
       conqutes loignes du joueur.
     - Suppression d'une erreur,  qui laissait tomber les units dans  la 
       mer,   lorsque  elles  avaient  attaqu  sans  succs  depuis   un 
       transport. 
       Maintenant  elles  se  trouvent de nouveau   la  place  o  elles 
       taient avant l'attaque infructueuse.
     - Correction  d'une erreur qui diminuait le compteur  d'units  d'un 
       joueur d'une de trop lorsque l'une des units tait dtruite  lors 
       d'une attaque.  Ceci avait pour rsultat de faire perdre un tour  
       certaines units.

0.8a - Multiplication par 2 de la vitesse de la sortie graphique.

0.8b - Termin l'intro qui fonctionne sous MultiTOS lorsque la Protection 
       Mmoire est active.
     - Correction  de  l'utilisation de la fentre de faon  ce  que  si 
       l'on clique sur le bouton de dfilement de l'image,  le bureau  ne 
       soit  pas  altr  lorsque la fentre de jeu est  place  en  fond 
       (utilisation de WORLD CONQUEST sous MultiTOS).

0.8c - Suppression  d'une norme innondation  qui se  produisait  lorsque 
       l'on faisait dfiler la carte aprs la limite de la gauche vers la 
       droite.
     - Ajout d'une nouvelle option dans le menu >Settings<.  >Map Buffer< 
       affiche la totalit de l'aire de jeu. La slection de >Map Buffer< 
       augmente la vitesse du dfilement de l'image et les recherches sur 
       la carte de faon considrable.  Cette option ncessite environ  1 
       Mo de RAM en affichage 16 couleurs (2 Mo en 256 couleurs).
     - Le  remplacement de quelques oprations avec variables  flottantes 
       par  des calculs intgrs a permis un gain de vitesse de 11%  pour 
       du jeu de l'ordinateur.
     - Correction  d'une  erreur insignifiante lors de  l'utilisation  de 
       >Abort<.
     - Rsolution  d'un  problme qui faisait attaquer  sans  succs  des 
       units invisibles.
     - Correction  d'une erreur dans le jeu entre machines  qui  montrait 
       les  units  ennemies  un mauvais endroit  aprs  qu'elles  aient 
       conquis une de vos installation.
     - Amlioration  de l'utilisation de la bote de dialogue  concernant 
       la couleur des units (Unit Color).  Les rglages sont  maintenant 
       plus fins (au moins sur un TT avec NVDI install).
     - Cration de l'option >Unload<:
       Les units transportant d'autres units peuvent les "dbarquer" en 
       utilisant dans le menu >Move<:
       >Unload Ship<   (Dbarquement d'un transport maritime)
       >Launch Plane<  (Dbarquement d'un porte-avions)
       >Drop Troops<   (Dbarquement  des  troupes  transportes  par  un 
                        bombardier)
       Le  raccourci  clavier  est:  [U]  pour  [U]nload  (dbarquement). 
       L'appel  est  le  mme que pour >Use  Weapon<  (utilisation  d'une 
       arme), qui a t remplac par des choix plus spcifiques:
       >Fire Guns<     Tir de canons      (Artillerie/Cuirrasss)
       >Launch SAM<    Tir de missiles    (Armes anti-ariennes)
       >Release Bomb<  Largage de bombes  (Bombardier en transportant)
       L'option >Unload< recherche simplement une unit, disponible ou en 
       sommeil,  utilise  comme  transport et active la  premire  unit 
       transporte.
     - La  touche [Shift] de droite peut,  maintenant,  servir  galement 
       pour le dplacement des units.

0.8d - L'indication  erronne du nombre de tours ncessaires  une  unit 
       pour  atteindre une case choisie (apparue avec la version 0.8a)  a 
       t corrige.
     - Suppression des affreux changements de couleurs qui apparaissaient 
        l'utilisation de la liste des villes avec les versions GEM 4.xx. 
       (rapport par Richard Guziewicz)
     - Rsolution  du  problme  des  panneaux  GEM  invisibles  lors  de 
       l'utilisation du jeu avec Mag!X.

0.8e - Adjonction  d'une  option  spciale pour  le  mode  graphique  256 
       couleurs. 
       Notez que le fichier CONQUEST.GRF est devenu obsolte et qu'il est 
       remplac  par  les  dossiers  CONQU_04.GRF  (graphisme  4bit)   et 
       CONQU_08.GRF (graphisme 8bit).
     - Correction   de  l'erreur  qui  bloquait  l'ordinateur   lors   de 
       l'utilisation  d'un scnario avec limites Est  et  Ouest.  (Existe 
       depuis la version 0.8)
     - Rsolution d'un problme qui plaait des units terrestres dans la 
       mer  quand  elles  partaient d'une case vide  et  essayait  de  la 
       traverser  au lieu de les placer dans  une  installation.  (Existe 
       depuis la version 0.8c).
     - Correction de quelques erreurs du tampon de carte qui ne  laissait 
       pas  apparatre  les bords droit et gauche lors  de  l'utilisation 
       d'un scnario avec limites Est et Ouest. (Existe depuis la version 
       0.8c).
     - Rsolution d'un problme qui permettait au joueur de faire dfiler 
       la  carte  l'cran au-del des bords lors de  l'utilisation  d'un 
       scnario  avec  limites Est et Ouest.  (Existe depuis  la  version 
       0.8).  

0.8f - Rsolution   du  problme  qui  empchait  un  joueur  de   battre 
       l'ordinateur  avant le quarantime  tour.  (Avant...  l'ordinateur 
       n'avait pas ce soucis. Il possdait 0 unit au dbut de la partie, 
       en  produisait  simplement des nouvelles et se  rendait  seulement 
       lorsqu'il  avait  moins de 25 units aprs le  quarantime  tour). 
       Dsol... Je n'avais jamais gagn une partie aussi rapidement - et 
       je n'y joue plus assez souvent. :-)
       (Rapport par Yvan Eveillard)



Encore  venir (j'espre):
**************************
     - Suppression du "mystrieux problme de carte"
     - Mode "Open Movement" (pour les ST les plus lents)
     - Evnements imprvus (temptes, innondations, sismes...)
     - Mode exploration (vue de la carte limite aux lieux dj explors)
     - Editeur de Situation
     - ...



Merci de me faire part des problmes rencontrs :

Alois Felber
Feerstrasse 17
5000 Aarau
Switzerland

Internet: hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch
Fidonet: 2:301/526.1


       Pour tre enregistr et obtenir le logiciel WORLD EDITOR avec  les 
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       quivalent  dans  la monaie de votre pays (pas de  chque  SVP)   
       l'adresse  ci-dessus  ou remettez 20 Fr.  Suisses  sur  le  compte 
       chque postal suisse suivant:
       50-98596-1.
       N'tant  qu'un "pauvre" tudiant,  toute aide supplmentaire  sera 
       accepte avec reconnaissance.




                                                   A. Felber

