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            * * *   * *   *     *   * *    * * *  * * *   * *      * v0.8
                                      * *

                              1992-94 Wisisoft

                       un jeu de guerre et de stratgie
                              par  Alois Felber


                             Notice d'utilsation
                                ------------




Table des matires:
------------------

  1. Domaine public...................................................2
  2. Matriel ncessaire..............................................2
  3. De quoi s'agit-il?...............................................3
  4. Installation et mise en route....................................3
  5. Dbuter une partie...............................................3
  6. Les tours et les dplacements....................................4
  7. Les villes et leur production....................................5
  8. La fentre de jeu................................................5
  9. Dplacement des units...........................................6
 10. Combats et conqute..............................................7
 11. Le menu info.....................................................9
 12. Sauvegarder et charger une partie...............................10
 13. Caractristiques des units.....................................10
 14. Jeu  deux ordinateurs..........................................11
 15. Jeu par tlphone...............................................12
 16. Mise en place d'un scnario.....................................13
 17. Le menu "Settings"..............................................13
 18. Le Gnrateur de Monde (WORLD EDITOR)...........................14
 19. Erreurs et divers...............................................14
 20. D'autres programmes Wisisoft....................................15




                                                                    - 1 -


1. Domaine public
   --------------
   WORLD CONQUEST est un  logiciel du  domaine public. Il se compose  des
   dossiers et fichiers suivants:

   - CONQUEST - CONQUEST.PRG (le jeu)
              - CONQUEST.RSC (le ressource)
              - CONQUEST.GRF (une image)
              - CONQUEST.INT (un fichier d'information ASCII)
              - DEFAULT.SCN  (fichier du scnario par dfaut)
              - WISISOFT.GRF (une autre image)
              - TITEL.GRF    (encore une image)
              - DOCS         - WC_ENGL.TXT  (Notice   d'utilisation    en
                                             langue anglaise)
                             - WC_GER.TXT   (Notice   d'utilisation    en
                                             langue allemande)
                             - WHATSNEW.TXT (Informations sur les mises 
                                             jour en langue anglaise)
                             - BUG_FORM.TXT (Formulaire  de  rapport  sur
                                             les problmes rencontrs)
                             - ORDER.TXT    (Bon  de  commande  pour   le
                                             gnrateur  de  monde  WORLD
                                             EDITOR)
                             - READ_ME.TXT  (Commentaires sur la cration
                                             d'un programme)

   Ce  logiciel peut-tre copi et distribu  volont,   condition  que
   les  diffrents  fichiers  et lments qui le  composent  soient  tous
   prsents  et  non  modifis dans leurs forme,  ordre  ou  contenu  par
   rapport  l'original.
   L'utilisation de la dmo est galement autorise.

   Noter que toutes les versions de WORLD CONQUEST qui portent un  numro
   infrieur  1.0 sont  considrer comme version de travail. Il ne peut
   donc  y avoir aucune garantie d'un  parfait  fonctionnement.  L'auteur
   dgage toute responsabilit pour tout dommage physique ou crbral que
   pourrait entraner l'utilisation de ce logiciel.



2. Matriel ncessaire
   -------------------
   WORLD CONQUEST est compatible avec tous les TOS des ordinateurs  ATARI
   existants  dcembre 1993.

   - Mmoire vive (RAM)   au moins 1 Ko
   - Graphisme:           toute systme en 16 ou 256 couleurs
   - Disquette/Disque dur au moins 720 Ko

   Equipement ncessaire pour jouer entre ordinateurs:

      - Cable de  connexion entre deux ordinateurs utilisant  l'interface
   de srie.



 - 2 -


   Equipement ncessaire pour jouer par modem:

     - Un modem:
          - Dbit au moins 14400 BPS
          - Norme V32(bis)/V42(bis)



3. De quoi s'agit-il?
   ------------------
   WORLD CONQUEST est un jeu de guerre et de stratgie. Le but de  chaque
   joueur est, comme le nom le laisse supposer, de conqurir le monde. Il
   faut donc produire des units militaires,  tendre son territoire , et
   essayer de dtruire l'ennemi.



4. Installation et mise en route
   -----------------------------
   Dcompacter simplement le dossier WC_08.ZIP sur une disquette  ou  sur
   une partie de disque dur.

   Pour lancer le programme il suffit d'un double click sur CONQUEST.PRG.
   Une brve prsentation de Wisisoft s'affiche accompagne d'une  petite
   musique plutt nervante.
   Presser une touche pour l'arrter et attendre quelques instants que le
   le jeu soit install.

   WORLD CONQUEST fonctionne  sous GEM.  Le  bureau est donc  prsent  en
   fond, ainsi qu'une barre de menus en haut de l'cran.



5. Dbuter une partie
   ------------------
   Pour commencer une partie, cliquer sur >Start a New Game< dans le menu
   >Game<. Le menu suivant s'affiche alors, permettant de slectionner le
   mode de jeu dsir:

           - SINGLE COMPUTER
           - DIRECT DATALINK
           - DATALINK BY MODEM

   Pour un seul ordinateur choisir >SINGLE COMPUTER<.

   Pou  deux ordinateurs connects par la prise RS 232,  choisir  >DIRECT
   DATALINK<

   Pour jouer par tlphone,  via un modem, avec un ami qui vit  l'autre
   bout de la ville ou n'importe o, choisir  >DATALINK BY MODEM<.

   Le  programme affiche un nouveau  menu servant au choix de la  couleur
   et  l'entre du nom de chaque joueur.



                                                                    - 3 -


   A  chaque  click sur une barre de couleur,  un texte  apparatra  vous
   demandant si vous dsirez que cette couleur soit inactive  >INACTIVE<,
   attribue  un joueur >HUMAN<,  ou  l'ordinateur >COMPUTER<, avant de
   revenir  >INACTIVE<.

   >INACTIVE< signifie: cette couleur n'apparatra pas dans le jeu.

   >HUMAN<    signifie: un joueur va jouer avec cette couleur.

   >COMPUTER< signifie:  l'ordinateur  sera  l'opposant qui  jouera  avec
   cette couleur.

   Lorsque  vous  avez  termin  le  choix  des  couleurs  et  entr  les
   diffrents noms, cliquez sur [ OK ].
   Le programme initialise le jeu, c'est  dire, place de faon alatoire
   les  Cities (villes),  les Airports (aroports),  les Harbours  (ports
   maritimes)  et les sites de ressources sur la carte.  Ceci suivant  un
   scnario par dfaut, ou si vous possdez le gnrateur de monde (WORLD
   EDITOR), par rapport au scnario que vous aurez cr et charg.

   Aprs  qu'une  City (ville) ait t attribue   chaque  joueur,  pour
   commencer  la  partie vous devez dcider de l'arme qui  sera  produite
   dans cette ville.  Si celle-ci est implante sur un grand  territoire,
   il  vaudra mieux choisir un Tank,  par contre sur une le ou un  petit
   continent,  un  Transport  (navire de transport) sera  plus  judicieux
   (voir le paragraphe 5 pour plus de dtails).
   Avant  de  prendre  une telle dcision la  consultation  de  la  carte
   gnrale pour y situer l'emplacement exact de la ville est conseille.



6. Les tours et les dplacements
   -----------------------------
   La  partie  entame,  chaque  ville commence    produire  des  units
   militaires.
   Lorsque  la premire unit est termine,  la fentre de jeu se  centre
   sur cette partie du monde, et un cadre blanc entoure cette unit. Cela
   signifie qu'elle devient "l'unit slectionne".  Ensuite le programme
   attend  qu'une  instruction lui soit donne par le joueur   qui  elle
   appartient.  Ceci  peut  tre fait en utilisant le menu >Move<  ou  en
   choisissant  dans la fentre de jeu,  une case vers laquelle  on  veut
   qu'elle se dplace (voir le paragraphe 9 pour plus de dtails) .

   Une fois cette case dsigne, l'unit commence  s'y diriger du nombre
   de cases dont elle peut se dplacer en un tour, ou jusqu' atteidre la
   case  dsire.  Le  programme  passe alors  l'unit  suivante  et  ne
   s'arrte  que  lorsque  les units ont atteint leur  but  ou  viennent
   d'tre construites.

   Le  dplacement  des units s'effectue dans l'ordre o elles  ont  t
   produites.
   L'ordre  des  joueurs  est le mme durant toute  une  partie.  Il  est
   attribu au hasard par l'ordinateur au dpart.



 - 4 -


   Les  sites  de ressources possds gnrent  chaque  tour  une  unit
   de chaque matire premire:  Oil (huile), Rubber (caoutchouc) et Metal
   (mtal).
   Les villes,  elles,  produisent des units militaires lorsqu'elles ont
   suffisamment de matires premires en stock.



7. Les villes et leur production
   -----------------------------
   Une ville ne peut produire que si le joueur possde en stock une unit
   de  chaque matire premire (huile,  caoutchouc,  mtal) par ville  en
   production.
   Au  dbut  de la partie,  chaque joueur possde 20  units  de  chaque
   matire  premire (dans le scnario par dfaut-cela peut changer  pour
   d'autres).  Afin  de pouvoir produire dans sa ville et  alimenter  les
   villes  nouvellement  conquises en  matires  premires,  les  joueurs
   doivent capturer des sites de ressources.

   Cela  ncessite  de construire d'abord des units  miltaires  dont  la
   production  soit  rapide  et  capables  de  conqurir  ces   nouvelles
   ressources.  Seules les forces terrestres peuvent accomplir une  telle
   mission:  Infantry (infanterie),  Tank,  Artillery (artillerie),  Anti
   Aircraft  (unit Anti Arienne).  En fait l'Artillerie et  les  units
   Anti Ariennes ne sont pas trs performantes dans ce rle.
   Lorsqu'un  joueur capture une ville,  il lui est demand quelle  unit
   militaire  il  veut y produire.  Ce choix pourra tre modifi    tout
   moment en cliquant sur la ville avec le bouton droit de la souris.

   Dans le menu >City Production< la catgorie d'unit dont la production
   est en cours est entoure d'un rectangle blanc.
   Il est galement indiqu le nombre de tours de jeu encore  ncessaires
   jusqu' la disponibilit de cette unit.  Pour changer la  production,
   il suffit de cliquer sur le type d'unit militaire dsire.

   La  production  d'une ville peut tre arrte en  slectionnant  >Stop
   Production<.

   Si  vous changez la production d'une ville avant que l'unit en  cours
   de fabrication ne soit termine, la partie de celle-ci dj construite
   sera  perdue.  Vous ne pouvez donc pas commencer une production et  en
   changer  en reportant sur la nouvelle unit la partie de  la  premire
   dj  produite.  Vous devez soit achever la fabrication  d'une  unit,
   soit en perdre la partie dj construite.



8. La fentre de jeu
   -----------------
   C'est  l'intrieur de celle-ci que se droule le jeu (carte du monde)
   L'unit selectionne y figure. Il n'y a que deux types de terrains: la
   terre (couleur vert) et la mer (couleur bleu). Les cases de sparation
   contenant les deux couleurs sont considres comme maritimes.



                                                                   - 5 -


   Vous pouvez faire dfiler la carte en utilisant le clavier  numrique,
   les flches ou les ascenseurs des bords de la fentre.
   Le [5] du clavier numrique ou le bouton droit de la souris centre  la
   fentre sur l'unit slectionne.
   Il  est possible de rduire ou d'agrandir la fentre avec  la  mthode
   GEM habituelle.
   Afin  que le programme ne soit pas trop ralenti,  il  n'est  toutefois
   pas possible d'utiliser une trop grande fentre. Elle est donc limite
    41x45 cases.

   Le jeu se droule sur une superficie totale de 148x107 cases.



9. Dplacement des units
   ----------------------
   Lorsqu'une  unit est prte  tre utilise,  elle est  entoure  d'un
   rectangle  blanc.  Ses caractristiques sont affiches dans  la  barre
   d'information  de la fentre de jeu.  Vous pouvez amener  cette  unit
   dans  la case adjacente par un simple clic du bouton gauche sur  cette
   case,  ou  en  utilisant  le  clavier  numrique  ou  les  flches  en
   maintenant  la  touche  [Shift]  enfonce.  Cette  opration  peut  se
   renouveler  autant de fois que l'unit a de Moves (possibilit  de  se
   dplacer d'une case).

   Pour  dplacer  l'unit vers une case plus loigne,  appuyer  sur  le
   bouton gauche de la souris,  et en maintenant cet appui,  la dplacer.
   Un  trait apparait  l'cran .  En amener l'extrmit jusqu' la  case
   que l'on dsire atteindre. Relcher ensuite le bouton de la souris, et
   l'unit avance instantanment.

   Cette  mthode  permet de commander le dplacement  non  seulement  de
   l'unit  slectionne (celle entoure d'un rectangle blanc),  mais  de
   toute unit visible sur la partie de carte affiche.
   Cette mthode de dplacement est ncessaire car on ne peut se dplacer
   sur  une  case adjacente par simple clic sur celle-ci,  si  une  autre
   unit s'y trouve dj.

   Un  double  clic  sur n'importe laquelle des units  que  vous  pouvez
   apercevoir  sur la carte la fait devenir unit  slectionne.  L'unit
   qui  tait entoure du rectangle blanc se dplacera plus tard dans  la
   partie (elle ne perd pas un tour).

   Des commandes spciales sont contenues dans le menu >Move<:

           - WAKE UNIT
           - SLEEP
           - NEXT UNIT
           - MOVE LATER
           - USE WEAPONS
           - DETECT UNITS
           - SCRAP UNIT
           - SURRENDER



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   >Wake Unit< ractive les units qui taient en sommeil. Un simple clic
   sur celles-ci suffit.

   >Sleep< met  l'unit  slectionne  en  sommeil. Elle  ne  sera   plus
   slectionne et donc plus actionnable.  Cette commande est utile  pour
   certaines  units dont on a pas besoin pendant un certain  temps.  Par
   exemple des troupes terrestres embarques sur un navire de  transport,
   transport,  ou  des Fighters (chasseurs) poss sur un Carrier  (porte-
   avions).  Elle  peut  galement  servir pour des units  qui  ont  t
   laisses sur une petite le et que l'on ne peut pas rembarquer.
   De  plus  les  units  qui ont subi des  dommages  lors  des  combats,
   regagnent un point de force pour chaque tour pass en sommeil dans une
   ville.

   >Next Unit< termine  le  tour de l'unit  slectionne.  On  l'utilise
   lorsqu'une  unit  est arrive l o on le dsire et qu'il  lui  reste
   encore des possibilits de dplacement dans le tour en cours.

   >Move Later< dit  au  programme  de  revenir  plus  tard  sur  l'unit
   slectionne.  En  effet  la  slection  s'effectue  dans  l'ordre  de
   production des units,  et cette commande sert pour des actions un peu
   plus compliques comme un embarquement ou dbarquement ou une  attaque
   massive avec plusieurs units.

   >Use Weapons< sert  la mise en action d'armes spciales que possdent
   certaines units (voir paragraphe 10).

   >Detect Units< permet   l'unit slectionne d'utilser son sonar  (si
   il  s'agit d'un navire) ou son radar (si il s'agit d'un Anti  Aircraft
   (unit Anti Arienne)).  Si il y a des units ennemies invisibles   8
   cases  ou moins,  elle apparatront sur l'cran.  Toutefois  les  Anti
   Aircraft (units Anti Ariennes) ne dtectent que les avions,  et  les
   navires que d'autres navires.  L'utilisation de >Detect Units< est  la
   seule faon de dcouvrir les sous-marins ennemis.

   >Scrap Unit< supprime  l'unit  slectionne et augmente le  stock  de
   ressources  de la moiti du nombre de tours qui ont t ncessaires  
   sa construction.



10.Combats et conqute
   -------------------
   Il existe trois types de combats:

   1. conqurir des villes, des installations et des sites de ressources
   2. attaquer directement des forces ennemies
   3. utiliser les armes spciales de certaines units

      1. Pour   conqurir  des  villes,   des   installations:   Airfield
         (aroport)  ou  Harbour  (port  maritime),   ou  des  sites   de
         ressouces,  il  suffit d'y amener son unit.  Seules les  forces
         terrestres sont capables de telles conqutes (Infanterie,  Tank,



                                                                    - 7 -


         Artillerie,  units Anti Ariennes). L'Infanterie ou le Tank ont
         les plus grandes chances de russite. Par contre l'Artillerie et
         les  units  Anti Ariennes ont de  fortes  probabilits  d'tre
         dtruites lors de ces tentatives.

      2. Une  attaque directe des forces ennemies se droule de  la  mme
         manire. Toutefois les forces terrestres ne peuvent attaquer les
         navires ennemis en pleine mer mais seulement dans les villes  ou
         les ports.
         Cette rgle est bien sr valable aussi pour les navires.
         Les avions peuvent attaquer partout et tre attaqus partout.
         Lors  de  chaque combat les dommages subis par les  units  sont
         retranchs  de  leur capital force.  Lorsqu'une unit  est  trop
         faible elle est dtruite.
         Les  units places sur des cases adjacentes  l'unit  attaque
         influent  selon  qu'elles  appartiennent    l'attaquant  ou  au
         dfenseur.  La  difficult  s'accrot avec  le  nombre  d'units
         engages dans un combat.

      3. Pour  utiliser  les armes spciales il  faut  slectionner  >Use
         Weapon< dans  le  menu  >Game<.   Les  units  quipes  d'armes
         spciales sont:

           - Artillery             Canons  pour  tirer  sur  les   units
                                   terrestres et maritimes)
           - Anti Aircraft         Missiles  SAM ou autre  pour  dtruire
                                   les avions
           - Battleship  (Cuirass)Canons  pour  tirer  sur  les   units
                                   terrestres et maritimes
           - Bomber  (Bombardier)  Bombes a larguer sur  toute  cible  au
                                   sol)

         Les  canons  de  l'Artillerie  et du  Cuirass ont  une   porte
         maximale de 6 cases. Aprs slection de >Use Weapon< le pointeur
         de  la souris se transforme en croix.  Pour viser la  cible,  il
         faut  simplement amener la croix sur la case o elle se  trouve,
         puis appuyer sur le bouton gauche de la souris.

         Les  units Anti Ariennes peuvent atteindre les avions dans  un
         rayon de 5 cases. Le principe de vise et de tir est le mme que
         prcdemment.

         Un Bomber peut larguer l'une de ses deux bombes sur la case  o
         il  est  plac.  Les cases adjacentes sont  galement  touches.
         Toute unit qui s'y trouve subit donc galement des dommages.
         Si des villes, des installations ou des sites de ressources sont
         bombards, ils ne sont pas totalement dtruits. Ils redeviennent
         seulement neutres. Ils appartiendront ensuite au premier qui les
         reconquiert.







 - 8 -


11.Le menu Info
   ------------
   Le   menu >Info< permet   l'ouverture  de   fentres   contenant   les
   informations suivantes:

           -UNIT INFO
           -GENERAL INFO
           -OVERVIEW MAP
           -VIEW STOCKS
           -HALL OF FAME

   >Unit Info< donne des informations particulires sur une unit: Nombre
   de  dplacements restants,  force,  unit transporte ou  transportant
   d'autres  units.  La fentre >Unit Info< peut aussi tre  active  en
   amenant le pointeur de la souris sur la case o se trouve l'unit  que
   l'on veut examiner, et en pressant le bouton droit de la souris. Si il
   y  a  plus d'une unit sur cette case,  on obtient  le  dfilement  de
   chacune d'elles en pressant sur le bouton droit de la souris.

   >General Info< informe sur la partie en cours. On obtient, pour chaque
   joueur,  le nombre de villes,  d'installations, de sites de ressources
   qu'il  possde,   sa  puissance  militaire.   >General  Info<  indique
   aussi le gagnant actuel.
   Le score en cours est galement affich. Il  est bas sur le nombre de
   possessions et de victoires de chaque joueur.

   >Overview Map< affiche  la carte gnrale. On peut y voir  ses  units
   avec leur couleur. Les forces ennemies n'apparaissent pas.
   >Overview Map< permet aussi le contrle des productions en cours dans
   ses  villes.  Dans la barre d'informations de la fentre s'affiche  le
   type   d'unit  en  construction  dans  la  ville   slectionne.   La
   situation  de  cette ville sur la carte est repre par un  cercle  en
   pointills.  Pour  changer  de ville,  presser le bouton droit  de  la
   souris.  Pour  modifier la production,  positionner le pointeur de  la
   souris dans le cercle et presser le bouton gauche.

   >View Stocks< permet    de   connatre   son   stock    de    matires
   premires, combien  il  est  possible de produire    chaque  tour  et
   combien de villes essaient de produire des armes.
   Il  est trs important de savoir si le nombre de villes en  production
   n'est pas suprieur au stock de matires premires. Si c'est le cas il
   faut arrter la production dans les villes non approvisionnes.

   >Hall of Fame< donne la liste des meilleurs scores avec le scnario en
   cours (dfaut si vous ne possdez pas WORLD EDITOR).

   Les  fentres  d'information  peuvent tre refermes  en  pressant  la
   touche [RETURN] ou en cliquant sur le symbole de fermeture.








                                                                    - 9 -


   Les autres options du menu >Info<:

           - CITY LIST
           - SLEEPING UNITS
           - WEAPON RANGE
           - MOVEMENT RANGE

   >City List< affiche  la  liste de vos  villes,  leur  emplacement,  ce
   qu'elles produisent et le nombre de tours qu'il reste pour terminer la
   construction. Cliquer sur une ligne ouvre le menu >City Production< de
   la ville correspondante.

   >Sleeping Units< donne   la  liste  des  units   en   sommeil,   leur
   emplacement  et leur potentiel de force (0 signifie qu'elles  sont  au
   maximum).   Cliquer  sur  une  ligne  fera  de  cette  unit   l'unit
   slectionne.

   >Weapon Range< affiche dans une autre couleur sur la carte, toutes les
   cases que peut atteindre avec ses armes l'unit slectionne.

   >Movement Range< affiche  de  la mme manire,  toutes  les  cases  o
   l'unit slectionne peut se dplacer durant ce tour.

   >Surrender< n'est  utiliser qu'en dernire extrmit,  si l'on dsire
   capituler.

12.Sauvegarder et charger une partie
   --------------------------------
   Cliquer  simplement  dans  le menu >Game< et procder  comme  vous  le
   feriez  pour  tout programme sous GEM,  ce qui ne doit  pas  poser  de
   problme.  Le chargement et la sauvegarde d'une partie sous >Datalink<
   sont un peu plus dlicats. Se reporter au paragraphe 14.

   L'option >Auto Save< dans  le  menu >Settings< permet  une  sauvegarde
   automatique de la partie en cours tous les nombres de tours dfinis.

   Une seule partie peut se trouver en mmoire.



13.Caractristiques des units
   ---------------------------

   Unit:      Force:  Temps de  Vitesse:  Vision: Particularits:
                       product:  [cases /  [nbre
              [points] [tours]    tour]    cases]
   ---------------------------------------------------------------------
   Infantry      1        2         2         2
   Tank          2        4         4         2
   Artillery     2        5         3         3   canon (porte 6 cases)
   Transport     2        5         6         5   transp unit terrestres
   Destroyer     4        6         9         6




 - 10 -


   Submarine     3        6         8         4   "invisible"
   Battleship   10       10         8         5   canon (porte 6 cases)
   Carrier       8       12         8         6   transporte chasseurs
   Anti Aircr    2        5         3         4   missiles (port 5 cases)
   Fighter       4        5        15        10
   Bomber        6       10        12        10   transporte 2 bombes

   Ces valeurs peuvent changer d'une version  l'autre jusqu' la 1.0.

   Les  avions  sont limits dans leurs dplacements par la  capacit  de
   leur  rservoir de carburant.  Les Fighters (chasseurs) peuvent  voler
   sur une distance de 20 cases, et les Bombers (bombardiers)de 30 cases.
   Si un avion n'a plus de carburant, il s'crase. Le carburant se trouve
   dans  les  Cities  (villes),  les Airfields  (aroports)  et  sur  les
   Carriers (porte-avions).
   Seuls  les  chasseurs  peuvent  se  poser  sur  les  porte-avions,  un
   bombardier  est  trop gros.  Pour faire attrrir un  chasseur  sur  un
   porte-avions,  il suffit d'amener le chasseur sur la case o se trouve
   le porte-avions,  ou d'amener le porte-avions sur la case o se trouve
   le chasseur.

   Embarquer  des  troupes terrestres sur un navire de transport  est  un
   tout petit peu plus compliqu. Amener les units terrestres (Infantry,
   Tank,  Artillery, Anti Aircraft) jusqu' une ville ou un port maritime
   o  un  navire  de  transport attend dj,  ou  amener  un  navire  de
   transport  dans une ville ou un port maritime o se trouvent dj  des
   forces terrestres.
   Les Bombers (bombardiers) peuvent transporter,   la plce des  bombes,
   des  units d'Infantry (infanterie),  qui deviennent alors des  units
   parachutistes.
   Les  units  d'infanterie peuvent tre charges aussi  bien  dans  les
   Cities (villes) que dans les Airports (aroports).  Toutefois il n'est
   possible d'embarquer que 3 units par Bomber (bombardier).



14.Jeu  deux ordinateurs
   ----------------------
   14.1 Mise en place et paramtrage de l'interface RS232
        -------------------------------------------------
        Cliquez sur >RS 232< dans le menu >Settings< pour slectionner le
        Baud  Rate (vitesse de transmission) et le  Handshake  (protocole
        d'change  de  donnes).  Les autres  paramtres  sont  installs
        automatiquement par WORLD CONQUEST.
        Bien  vrifier  que  les valeurs sont identiques  pour  les  deux
        ordinateurs avant d'tablir la connection.

   14.2 Mise en route
        -------------
        Pour jouer  deux ordinateurs,  vous devez les connecter avec  un
        cordon RS232. Sur chaque ordinateur il faut: lancer le programme,
        slectionner  >New  Game<  dans le menu  >Game<  et  cliquer  sur
        >DIRECT DATALINK< dans le menu >Game Mode<.



                                                                   - 11 -


        Le premier ordinateur sur lequel vous procdez  ces  oprations,
        affiche  le  message  "send handshake" et commence  un  compte  
        rebours  de 1000  0.  Aprs avoir slectionn >DIRECT  DATALINK<
        sur le second ordinateur,  les deux crans affichent le  message:
        "Connected at XXXX bps".
        Si  ce n'est pas le cas,  quelque chose ne va pas et  vous  devez
        recommencer  l'opration.  Si les deux ordinateurs  affichent  le
        compte  rebours, c'est que la tentative de connection a chou.
        D'autres  problmes  peuvent  survenir lors de  la  tentative  de
        connection  qui  n'est  pas facile   russir.  Il  faut  essayer
        plusieurs fois. Ca doit marcher  un moment ou  un autre.

   14.3 Choix des joueurs et des couleurs
        ---------------------------------
        Lorsque  la connection a russi,  presser une touche  sur  chaque
        ordinateur  pour  arriver au menu  >Player  Select<.  Ensuite  la
        dmarche est la mme que pour un seul ordinateur.
        Ne  cliquer  sur >OK< que lorsque les deux  joueurs  ont  termin
        correctement leur choix.
        La  slection de >OK< sur le premier ordinateur,  ferme  le  menu
        >Player Select< sur les deux crans et la partie commence.

   14.4 La partie  deux ordinateurs
        ----------------------------
        Le   droulement  est  pratiquement  le  mme  qu'avec  un   seul
        ordinateur sauf que lorsque ce n'est pas votre tour de jouer,  le
        pointeur  de souris est modifi et que vous n'avez plus accs  au
        programme.

   14.5 Sauvegarder et charger
        ----------------------
        Le jeu est sauv sur les deux ordinateurs.  Lorsque le joueur qui
        a  la  main sauvegarde le jeu,  le programme  demande    l'autre
        joueur de pratiquer la mme opration.
        Pour charger un jeu sauvegard,  cliquer sur >Restore Game<  dans
        le menu >Game< et procder comme avec un seul  ordinateur.  Aprs
        avoir  restaur  la partie,  le programme fait une  tentative  de
        transmission.   Si  celle-ci  ne  fonctionne  pas,  le  programme
        remplace  l'autre joueur par votre propre  ordinateur,  comme  si
        vous jouiez avec un seul ordinateur.



15.Jeu par tlphone
   -------------------
   Utiliser la fonction >DATALINK BY MODEM< comme >DIRECT DATALINK<.
   Dfinir ensuite ce que l'on dsire:

         - DIAL REMOTE    (faire le numro du correspondant)
         - ANSWER ON CALL (rpondre  son appel)
         - WAIT FOR CALL  (attendre son appel)





 - 12 -


   Pour  appeler  l'autre  joueur,  taper  son  numro  de  tlphone  et
   slectionner >DIAL REMOTE<.  Si il vous appelle,  slectionnez >ANSWER
   ON  CALL<.  La slection de >WAIT FOR CALL< vous permet de  configurer
   votre  modem en rponse automatique.  Attention de ne pas inscrire  un
   ordre de numrotation dans la case rserve  la rponse (Answer).  Il
   est   impratif  d'inscrire  les  termes  appropris  dans   la   case
   approprie, l'ordinateur appelant devenant "ordinateur matre". Si par
   exemple  on crit la commande de rponse (ATA) dans la case "Dial"  et
   que  l'on  clique  sur  >DIAL  REMOTE<  en  rponse    un  appel,  la
   transmission ne pourra pas tre tablie.

      SAUVEZ LE JEU A CHAQUE TOUR LORSQUE VOUS JOUEZ AVEC UN MODEM

   Il se peut que le systme de transfert de donnes sature,  surtout  si
   le  Modem  utilis  ne possde pas la norme V42,  et  ce  principe  de
   sauvegarde vite d'avoir  recommencer une partie.



16.Mise en place d'un scnario
   ---------------------------
   Slectionner  >Load  Scenario< dans le menu >Game< pour  remplacer  le
   scnario par dfaut par celui qui a t dit en prvision. Pour crer
   et  diter des scnarios il faut utiliser le programme  WORLD  EDITOR,
   qui  peut  tre command en mme temps que les mises  jour  de  WORLD
   CONQUEST.
   Si  l'on veut jouer entre deux ordinateurs avec un scnario autre  que
   celui par dfaut il faut s'assurer que c'est bien le mme scnario qui
   est prsent dans les deux machines.


17.Le menu Settings
   ----------------
   Le  menu  >Settings<  permet de modifier  et  de  sauvegarder certains
   paramtres du programme:

   >RS 232< configure l'interface RS 232.

   >Unit Colors< sert   modifier les valeurs RGB des couleurs de  chaque
   joueur.

   >B/W screen< ajuste    les   valeurs RGB de   toutes   les    couleurs
   utilises pour  obtenir  un meilleur contraste sur un moniteur  ou  un
   cran de tlvision noir et blanc.

   >Auto Save< slectionne ou annule la sauvegarde automatique.

   >Sound< slectionne ou annule les spectaculaires effets sonores.

   >Skill Level< dtermine   le   niveau   de   difficult   attribu   
   l'ordinateur. Il existe dix niveaux.

   >Save...< sauvegarde tous les paramtres de ce menu sur disque.



                                                                  - 13 -


18.Le Gnrateur de Monde WORLD EDITOR
   -----------------------------------
   Comme annonc au dbut de cette notice, WORLD CONQUEST est un logiciel
   du Domaine Public.  Toutefois si vous dsirez m'encourager  continuer
     psser mon temps libre  dvelopper se jeu et  en crire  d'autres,
   envoyez-moi  s'il  vous plait 20 Fr Suisses ou une  somme  quivalente
   dans votre monnaie nationale (pas de chques ni de pices)  l'adresse
   suivante:

        Alois Felber
         Feerstrasse 17
          5000 Aarau
           Switzerland

   ou dposez cette mme somme sur le compte Chque Postal Suisse numro:

        50-98596-1

   En  retour  je  vous ferai parvenir une  disquette  avec  la  dernire
   version de WORLD CONQUEST et une copie enregistre du programme  WORLD
   EDITOR  qui permet de crer des scnarios.  J'incluerai galement  sur
   cette disquette quelques scnarios dj crs.

   Si vous avez la possibilit d'diter le dossier ORDER.TXT,  remplissez
   le et joignez le  votre envoi.

   Prix de l'enregistrement pour diffrents pays:

        UK...................... 10.-
        USA.....................$ 15.-
        Germany................DM 20.-
        France ................FF 80.-
        Austria...............OeS140.-



19.Erreurs et divers
   -----------------
   Ce  programme  est loin d'tre parfait.  Aussi si vous  dcouvrez  des
   erreurs  rapportez  les moi  l'adresse dj donne  ou  par  courrier
   lectronique:

   hubba@ezinfo.vmsmail.ethz.ch

   Jetez   un  oeil  au  fichier  BUG_FORM.TXT  qui  vous   donnera   les
   informations  qui  me  sont  ncessaires  pour  pouvoir  liminer  ces
   erreurs.

   Les suggestions, avis, commentaires et critiques de toute sorte seront
   aussi toujours les bienvenus. Aussi pensez  m'crire.






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20.D'autres programmes Wisisoft
   ----------------------------

   HOW TO BECOME AN EMPEROR
   Comment devenir empereur
   (un jeu de guerre et de stratgie amusant)
   ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse rsolution

   LANCELOT
   (un jeu de tableau tactique)
   ATARI ST/STe/TT - mode graphique: ST basse rsolution

   COST
   (LA  calculatrice  de  facture tlphonique pour Binkley  Term  ST  et
   Rufus)
   ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)

   STALL
   (aide  l'apprentissage du langage ST)
   ATARI ST/STe - mode graphique: ST moyenne et haute rsolution

   D-CODE
   (le petit programme d'impression de fichiers ASCII)
   ATARI ST/STe/TT/Falcon (tous modes graphiques)

   Traduit de la version anglaise le 19/11/1994
                   Rolland Herbert (TORNADO 33)





























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