
__ CIVILIZATION v2.58 ___________________________________(CR) VECTRONIX 1996 __

HISTORY-FILE                                             ...special greetings to
in German                                                         JABBA/SUPERIOR
only!!                                                               NIRVANA/ADM
                                                                       JACKY/ACF
                                                                            TSCC



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                                  prsentiert


                             CIVILIZATION v2.58beta
                                      von
                         MICROPROSE SIMULATION SOFTWARE


                    geknackt, trainiert, verbessert usw. von
                                 METALLINOS/VEX

                           Anleitung geschrieben von
                          MOONFALL und METALLINOS/VEX

                               Spiel besorgt von
                                     W.I.N

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Einleitung:
-----------

Das Spiel CIVILIZATION hat schon vor Jahren einen Kultstatus erreicht. Nur gab 
es NIE eine Version, die 100%ig korrekt und optisch "sthetisch" war.
Diesem Problem wird mit dieser neuen Version 2.57 abgeholfen!
VECTRONIX hat zwar schon mehrere Versionen dieses Spiels im Laufe des Jahre
1993 (!) und 1994 herausgebracht, sie liefen auch von Version zu Version 
stabiler, jedoch optische Mngel waren dort immer noch vorhanden.

Vorweg mu bemerkt werden: 

              CIVILIZATION wurde von MPS MANGELHAFT programmiert!

Sowohl fehlerhafter Programmcode, unerklrliche Abstrze und optische Mngel 
waren (und sind in der Originalversion) in unglaublicher Vielfalt vorhanden.

Ich werde im weiteren Text klarstellen, was wir (VECTRONIX) in/an diesem Spiel
gendert und verbessert haben.

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Versionsdaten:
--------------
Massenhafte Verbesserungen bis Anfang 1994/Ende 1993.
Zu dem Zeitpunkt: Komplette Reassemblierung des gesamten Spiels.
Sourcecodelnge ca. 2.7 MB!
***** 01.01.1995	v2.50 Begin der mitgeschriebenen Versionsnummernzhlung
***** 01.01.1995-04.03.1995 "Vergessen", da ich mitprotokollieren wollte ;-)
***** 04.03.1995	v2.54
***** 12.09.1995	v2.55
***** 17.09.1995	v2.56
***** 20.10.1995	v2.57
***** 26.10.1995	v2.57
***** 24.11.1995	v2.58
***** 22.12.1995	v2.57 ==> Zurckstufung!
***** 30.01.1996	v2.58
***** Letzte nderung:
***** 30.01.1996	(v2.58)
***** aktuelle Versionsnummer:
***** 2.58


NDERUNGEN und VERBESSERUNGEN des Programmcodes:
================================================

***** gettigte nderungen vor dem 12.09.1995:
*** Der Clippingfix 1 wurde eingefgt.
*** Der Clippingfix 2 wurde eingefgt.
*** Der Drivefix mit TRAP #0 und TRAP #3 wurde eingefgt.
*** Der 4 Megabytefix mit TRAP #4 wurde eingefgt. (Test ob Sprite ber
*   Bildschirm geschrieben wurde.)(Routine erneuert und verschnellert)
*** Barbaren-Trainer auf Wunsch installierbar
*   ==> Durch den erforderlichen Tastendruck evtl. kein Keyboardfix mehr ntig!!
*   (Leider falsch gedacht!)
*** TRAP #1 Loader wurde eingebaut fr ICE! gepackte Files.
*   Die TRAP #1 Routine mu vor Verlassen des Programmes destalliert werden.
*** TRAP #14 Farbpatch wurde installiert.
*   Destallierung am Ende des Programms.
*** Bei Label L07FA wurde ein BLE durch BLT ersetzt, da sonst ab und zu
*   eine Endlosschleife auftrat.  Scheint jetzt behoben zu sein.
*   SCHEISSE!!!  Es scheint so, da dadurch die Schiffe (und evtl Flugzeuge)
*   der Gegner berhaupt nicht mehr aus den Stdten auslaufen!!!
*   Knnte man als Traineroption anwhlen lassen...
*   Wurde jetzt abfragemig als Trainer installiert.
*   ==> Endlosschleife tritt wahrscheinlich immer noch ab und zu auf!!!
*   Durch Eliminierung vieler mglicher EXT.L-Fehler wurde die Wahrscheinlich-
*   keit ziemlich stark verringert, da der Hnger auftritt.  
*   Er kommt aber immer noch!!!
*** Einige Trapaufrufbefehle wurden optimiert, indem direkt auf den Stack ber-
*   geben wird, und nicht mehr durch ein Datenregister
*** Wenn man mehr Stdte hat, als auf einer Bildschirmseite darstellbar sind,
*   und man drckt F4, dann Absturz, weil ber den Bildschirm geschrieben wurde.
*   Bei Label L16C6/L16C7 wurde der Fehler behoben.  Leider wird diese Routine
*   sehr oft aufgerufen, so da sie jetzt absolut lahmarschig geworden ist.
*   Nicht nur, wenn man auf F4 drckt, auch andere Dinge sind jetzt langsamer.
*   Es besteht aber die Mglichkeit, da jetzt auch noch andere unentdeckte 
*   Fehler durch diesen Fix eliminiert wurden, da es scheint, da diese Routine
*   Doppelfunktionen hat.
*** Farben werden nun vorher gerettet und nachher wieder zurckgeschrieben.
*** Maus stellt in Zeile 199 keinen Dreck mehr da.
*** Schnheitsfehlerkorrektur bei Label L1370.  "<nation x> builds space ship"
*   wurde nicht richtig zentriert dargestellt.  Sieht nun besser aus.
*** Schnheitsfehlerkorrektur bei Label L1F35.  "Estimate arrival in ..."
*   wurde nicht richtig zentriert dargestellt.  Sieht nun besser aus.
*** Die Texte "Complete Replay" und "Quick Replay" waren vertauscht.
*   Ich habe sie in die richtige Reihenfolge gebracht.
*** Histographen-Darstellung war unschn, wenn ein bestimmter Mchigkeitswert
*   berschritten wurde.  Grund des Fehlers war ein EXT.L-Befehl der fehlerhaft
*   angewendet wurde.  Ca. bei Label L110F.
*** Quadrierung optimiert bei ca. L05C2.
*** Bei L13A4:  Wenn ein Gegner sein Raumschiff gestartet hat, dann wurde erst
*   der Bildschirm gelscht und danach erst auf eine Taste gewartet.
*   Dieser Schnheitsfehler wurde eliminiert...
*** _RAND wurd um ca. 4 Taktzyklen beschleunigt, durch weglassen eines 
*   EXT.L-Befehls. Knnte sich evtl. auf die Geschwindigkeit des Spieles aus-
*   wirken,da die Routy oft aufgerufen wird.
*** Bei Label __CXD22:  Bei DIVU was falsch?  Weiss nicht! Mu probiert werden.
*** _CONSET und _CONUNSET wesentlich optimiert!
*** _LIBCANDO und _DOSOUND optimiert
*** _CLEARPAGE (vermutlich Lschroutine fr den ganzen Bildschirm) minimal be-
*   schleunigt.
*** _INSTALLVBL und _DESTALLVBL etwas optimiert
*** Bei L0BC9 (im Intro?) wird z.B. die vermutlich absturztrchtige _KBHIT-
*   Funktion aufgerufen.
*** Bei L16FB eine HAARSTRUBENDE ROUTINE entdeckt zum wiederherstellen des
*   Hintergrunds bei _HIDEMOUSE!  Hat Zieladresse auf $3FFF60 (=$400000-160) 
*   berprft.  Vllig hirnrissig!  Luft auerdem dadurch eventualiter NICHT 
*   mehr auf Rechnern mit mehr als 4 MB ST-RAM!  Logisch wre ein Abfragen, ob 
*   der Bildschirmspeicherbereich nicht vielleicht berschritten wrde.
*   ==> eliminiert, jetzt wird nur noch getestet, ob nicht ber den Bildschirm 
*   drber geschrieben wird.
*** L16C6 nochmals deutlich optimiert (nicht andauernder XBIOS-Aufruf)
*** |~|~| hier bin ich stehengeblieben auf der Suche nach dem Keyboard-Fehler.
*** L002A: Hauptloop?
*** _INITDATA: Spielkonfiguration/Initialisierung aller Spieler etc.

*** Neu entdeckte Verflschungsfehler:
*** 2 eventuell auftretende EXT-Fehler bei ca. L0522 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0586 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L05C2 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _ADDCLINK eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L07B9 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L07BA eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0912 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0C3A eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _FAMOUS eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0C4C eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0D7C eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L0DCC eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1145 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L115B eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1160 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1166 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1169 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L116C eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L1171 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L11BF eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L11F2 eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. _AXN eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L122E eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L133A eliminiert.
*** Eventuell auftretender EXT-Fehler bei ca. L133B eliminiert.
*** Diese eventuellen Fehler mssen bisher nicht unbedingt in Erscheinung
*   getreten sein, wenn sie dies berhaupt jemals tun!!!
*   (Es sind Bereichsberschreitungsfehler...)
*** Nach EXT. gesucht bis ca. Zeile 7176, auf Plausibilitt berprft.
*** Bis L0095 "MOVE.L" vor "EXT.L" auf "MOVE.W" optimiert.  Optimierung eigent-
*lich unntig, da MOVE.L dx,dy wohl dieselbe Zeit braucht wie MOVE.W dx,dy...


***** chronologische Darstellung der nderungen erst 12.09.1995!
*** 12.09.1995: "Heidelburg" in "Heidelberg" gendert.
*   Der Diplomat u. evtl. der Traveller wird bei Meldungen nicht korrekt
*   dargestellt!!! Behoben bis zum 17.09.1995 (Hat lange gedauert! Aber Neo-
*   chrome buggt rum mit IFF und TRUEPAINT kann nicht vernnftig packed-IFF
*   abspeichern...)
*** 13.09.1995: Beschleunigung bei L0D24/(_BUILDSPRITE)/L173B
*   Bei _CONVERTPIC ist 'ne haarstrubend schlechte Routine gesichtet worden!
*   Die Routine IFF_DECOMP mu so umgeschrieben werden, da auch UNGEPACKTE
*   IFF-Files geladen werden knnen, da ich SP299.LBM verndert habe.
*** 16.09.1995:
*   Laden von ungepackten ILBM(IFF)-Files geht nicht (scheint was mit meiner
*   Copy-Routine falsch zu laufen). Ich werde dann im Laufe der Zeit alles auf
*   PI1-Bilder umkonvertieren mssen (Packrate ist sicher(!) sowieso besser).
*   SP299.LBM ist nun SP299.PI1, heisst aber immer noch SP299.LBM, weil das 
*   Proggie irgendwo immer ein LBM ber die vorgegebenen Extensions schreibt...
*** 17.09.1995:	v2.56
*   Jetzt knnen ungepackte PI1-Bilder eingeladen werden!
*   Die alten *.LBM-Bilder mssen in NEOCHROME v2.27 eingeladen werden und dann
*   als PI1 abgespeichert werden. Die Farben sind dann irgendwie vertauscht, 
*   aber das wird bei _CONVERTPIC wieder in die richtige Reihenfolge gebracht.
*   (Dauert aber tierisch lange, so da die Bilder (samt Farben) vorher besser
*   konvertiert und gespeichert werden sollten.)
*   Ebenfalls werden nun der Spion/Diplomat/Traveller korrekt dargestellt.
*** 22.09.1995:
*   CBRUSH4.BBM: Die Pixelbreite wurde von 318 auf 320 gendert, da sonst bei 
*   der Palastanzeige bei Anzeige dieses Teils am rechten Bildschirmrand Dreck 
*   dargestellt wurde.
*   Scheint wohl noch ein Problem mit CBRUSH2.BBM da zu sein! 1 Pixelspalte wird
*   links dargestellt, die da eigentlich wohl nicht hingehrt.
*** 19.10.1995:
*   Bei _LOADGAMEFILE habe ich das RETTEN und RESTOREN des Bildschirms eingebaut
*   => sieht nun wesentlich schner aus!
*   Ganz nebenbei wurde auch der Fehler behoben, da, wenn man das Laden eines
*   Spielstandes per ESC abgebrochen hatte und danach ein neues Spiel per "START
*   NEW GAME" gestartet hat, die Grafik rechts und unten nicht korrekt darge-
*   stellt war.
*   ACHTUNG! Bei der Laufwerksauswahl wird der Bildschirm immer noch nicht 
*   korrekt zurckgesetzt!
*** 20.10.1995: v2.57
*   Auch bei der Laufwerksauswahl beim Laden eines Spielstandes wird der Bild-
*   schirm jetzt korrekt zurckgesetzt.
*   Bei "_SHOWMOUSE" und "_HIDEMOUSE" wird jetzt auch grundstzlich d0.l ge-
*   rettet.
*   Jetzt werden also ALLE Register IMMER gerettet, so da diese Routinen grund-
*   stzlich ohne Gefahr aufgerufen werden knnen. 
*   (Wenn zu oft an oder abgeschaltet wurde, konnte der Fall eintreten, da D0.L
*   zerstrt wurde.)
*   Es ist nun mglich auch das Laufwerk bei _SAVEGAMEFILE/_LOADGAMEFILE mit der
*   Maus auszuwhlen. Bei L10C9 wurden Zeilen eingefgt, damit dort kein Dreck 
*   hinterlassen wird.
*** 22./23.10.1995:
*   Farbfehler bei L016B bei RECTUMFILL-Aufruf entfernt. War unschn anzuschauen
*   wenn man alle Zivilisationen zerstrt hatte.
*   v2.57 Text-Titelbildschirm eingebaut.
*   Bei L1788 auf korrekte Planeanzahl beim Entpacken umgestellt. 
*   ==> VERBLFFEND einfache Lsung des Bildmodifizier-/Einlade-/Planeverschieb-
*   ungs-Problems!!!!!!!
*   Nun knnen auch per DPAINT modifizierte *.IFF/*.LBM-Files, die nur 4 Planes 
*   haben verwendet werden!!! PI1-Laderoutine ist nun berflssig geworden!!!
*   Alle Routinen zum PI1-Einladen wurden ausgeREMt.
*   Titelbildschirm (LOGO.LBM) (mit "CIVILIZATION v2.57") eingebaut.
*** 26.10.1995:
*   Wenn man die HALL OF FAME im Hauptmenu anklickt, wird der Hintergrund nicht
*   korrekt gerettet und zurckgeschrieben!
*   Jetzt korrigiert:
*   Bei L17D4 (VIEW HALL OF FAME) wurde _SAVESCREEN/_RESTORSCREEN eingebaut.
*   Endgltiger Release von Version 2.57. 
*   (Nein! Nur einer hat eine Kopie gekriegt und direkt festgestellt, da da 
*   immer noch das Problem vorhanden ist, da CIV nicht aus bestimmten Ordnern
*   gestartet werden kann! Der Ordnername MUSS immer aus 11 Buchstaben bestehen!
*   Am Besten sollte er "CIVILIZA.TIO" heien!
*** 23.11.1995:
*   Versuchte nderung: Absturz beim Programmstart, wenn der Ordner, in dem sich
*   Civilization befindet, einen Namen hat, der ziemlich kurz ist.
*   Absturz mit 2 Bomben dann in einer Tastaturabfrageroutine?!
*   Aber wohl nur, weil bestimmte Files nicht gefunden wurden!
*   ==> Vermutung: Liegt an Fsfirst/Fsnext/SetDTA/GetDTA.
*   nderungen bei DFIND
*   Bei L15BA: unntiges "tst.w d7" einfach weggelassen!
*   _STPATH: Buffer von 100 auf 256 Bytes erhht, so da jetzt theoretisch die
*   Ordnertiefe wesentlich grer sein kann.
*   Bei _AMIGAINIT/L15A3: Vor dem Bltmode-Aufruf werden die Farben gerettet 
*   und nachher wieder zurckgeschrieben. Damit wird der "newtrap14" ber-
*   flssig!
*   _KBHIT: Statt per GEMDOS (#11)auf Zeichenverfgbarkeit zu berprfen, wurde 
*   die entsprechende BIOS-Funktion (#1) benutzt. Buserrorfehler beim Starten 
*   ist weg, aber dafr Absturz beim Beenden des Programms!!!
*   L1956: testing => Fehlschlag
*   ._CLOSE? L18B2? 
*   STRMFE? L1A13: Testing
*   _DEXT/L1FB3/L1FB7: Zeiger auf Endungen, die an Filenamen angehngt werden 
*   sollen! Wenn diese auf 0 zeigen, dann wird vermutlich nichts angehngt!
*   ==> L1FB7 und L1FB3 wurden von mir auf 0 verndert! ==> Rckgngig gemacht!
*   Um das weglassen zu knnen, mu STRMFE: noch weiter verndert werden!
*   STRMFE: So verndert, da KEINE spezifizierte Endung mehr drangehngt wird!
*   IN KEINEM FALL MEHR!  Daher: Aufpassen, da alle Files die richtigen File-
*   namen haben!
*   STRMFE: ist fast komplett berflssig geworden! Sie kann durch eine ganz 
*   normale Stringkopierroutine ersetzt werden!!! ==> Spter?!
*   L1FB2/L1FB5: Meines Erachtens nach vllig berflssig. (AusgeREMt)
*   Muss noch betrachtet werden: L18B2 (Fclose) mit einigen der __UFBS-Kanle!
*   Meiner Meinung nach knnen diese Standardkanle irgendwie nicht geschlossen 
*   werden!
*   Oder wer hat schon mal versucht Bildschirm/Tastatur etc. zu schliessen?!
*   ==> Nochmal berprfen: __DISATTY: und alpha__REDIRECT.
*** 22.12.1995:
*   Festgestellt, da SLAM2.BBM noch nicht in SLAM2.LBM umbenannt war! Hiermit 
*   gettigt. (Wre gewesen: Absturz bei Zerstrung aller Zivilizationen!)
*   Achtung! Vielleicht werden manche andere Dateien jetzt auch nicht mehr ge-
*   funden?! Mssten dann umgenannt werden!
*   Mu beim Spielen drauf geachtet werden!
*   *** NEBENBEI: FEHLER im TEMPUS 2.21 gefunden!! Bei diesem Sourcecode und bei
*   Voreinstellung von 160 Zeichen pro Spalte, hier aber 615 Zeilen drin sind,
*   die 192 Zeichen lang sind, beim Zeilenlngenanpassen des TEMPUS gibt's 2 
*   Bomben!
*   Abgestellt durch Voreinstellung der TEMPUS-Zeilenlnge auf 200 Zeichen.
*   - Weiterer Fehler im Tempus: Ist das Textfenster bei 640x480x2 auf maximaler
*   Gre, und man klickt auf (bzw. einen Pixel rechts neben) den Scrollbalken, 
*   so gibt's 'nen Totalabsturz! Keine Eingabe wird mehr angenommen! ***
*   So, jetzt aber genug! Ich bringe diese Version jetzt als V2.57 raus!
*   => ndern des Logos von "2.57" in "2.57"
*   => Editieren der Anleitung
*   Release der Betaversion nach Fertigstellung der Anleitung!
*** 27.01.1996:
*   Neuen Fehler ausgemacht! Die Farben werden beim Benutzen der XBIOS #5
*   Funktionen ohne den newtrap14-Patch doch nicht mehr korrekt gesetzt!
*   Nur wenn NVDI 2.50 installiert ist funktionierte es noch richtig!
*   V2.57 war also eine quasi "verschlimmbesserte" Version!
*   ==> MUSS DRINGEND VERBESSERT WERDEN!
*   Alle Traps werden im KOMMENTAR mit "BIOS" "XBIOS" "GEMDOS" versehen,
*   damit sie besser aufffindbar sind.
*   CIVILISATION-Schriftzug im Titel auf CIVILIZATION gendert.
*   Gleichzeitig neue Versionsnummer "v2.58" eingefgt.
*   Alle "trap #14" bei XBIOS-5 Calls wurden ersetzt durch "bsr do_xbios5_patch"
*   Diese Rotuien mu noch programmiert werden. Es sollen dort jeweils die Farben
*   gerettet, danach der XBIOS #5 Call gemacht werden, und dann die Farben 
*   wieder zurckgeschrieben werden!
*** 30.01.1996:
*   "do_xbios5_patch" eingebaut. Die Farben werden nun korrekt vor den
*   jeweiligen XBIOS #5-Aufrufen gerettet und danach wieder in die Register
*   zurckgeschrieben.
*   Beim Programmende werden die Farben jetzt auch wieder korrekt zurck-
*   geschrieben.
*   => ndern des Logos in LOGO.LBM von "2.58" in "2.58".
*   Release der version 2.58.

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ZUKUNFTSPLANUNG:
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Ich werde noch einiges an diesem Spiel tun, immer sporadisch, wenn mir mal 
wieder irgendein kleiner oder groer Fehler auffllt.
Als wichtigste nderung wre die Eliminierung des 2-Bomben-Keyboard-Absturzes zu
nennen, der aber nur auftritt, wenn der Ordner, in dem sich CIVILIZATION be-
findet einen zu kurzen Namen hat! Also am Besten CIV IMMER im ORDNER 
"CIVILIZA.TIO" halten!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Wer mir da Tips geben kann sollte sich irgendwie mit mir in Verbindung setzen.
(Am besten ber unseren Sysop ;-)
So, viel Spa mit dem Programm und bis die Tage...
                                                                      METALLINOS
                                                                    of VECTRONIX
                                                                      30.01.1996

|_____ VECTRONIX in 1996 ____|
_________________________________________| "reges piratorum" |_________

