*** CREATURES V1.00 ***

Seid gegrt!

Wer sich ein wenig im Adventure-Sektor auskennt, kennt vieleicht
auch das ewig nervende Aufschreiben, Aufmalen, Ausradieren,
Ausdiskutieren bei allen mglichen Adventure-Spielen - damit ist 
jetzt Schlu!!! Ich entschlo mich, mein eigenes Adventure zu
programmieren, und dies ist das Ergebnis: "Creatures".
Dieses Spiel ist eine Art Adventure, bei dem es vor allem um
Strategie geht. 

Um was geht es?
 
Die Ausgangssituation drfte nicht ganz unbekannt sein: 
Eine Heldengruppe tritt gegen Monster an, die es zu vernichten
gilt. Ziel der Helden ist berleben und Strkerwerden. Mit Hilfe
erbeuteter Waffen, Zauber und Schtze entwickeln die Helden ihre
verschiedenen Eigenschaften weiter.

Wie spielt man es?

Es stehen ganze drei(!) Spielmodi zur Verfgung:

1) An einem Atari werden Helden und Monster von verschiedenen
   Mitspielern gespielt. Die Spielzge macht man wahlweise mit
   oder ohne Zusehen des Gegners.
2) An einem Atari werden die Helden von Mitspielern, die Monster
   aber von einem Computer-Player gespielt, der dann mit den Helden
   ins Gericht geht...
3) An zwei Ataris im MIDI-Modus: An einem spielen die Helden,
   am anderen die Monster! (Alle Midi-Maze-Fans werden aufhorchen)
   Der Gag: Es gibt z.B. auch Tarnkappen, mit denen man sich dann
   wirklich unbemerkt in die Reihen des Gegners einschleichen kann.

Was kann das Spiel?

Alle Figuren sind in allen ihren Eigenschaften zu beeinflussen durch
eine im Ordner liegende Figuren-Datei. Diese wird mit einer Textver-
arbeitung bearbeitet. Individueller kann man ein Spiel nicht beginnen.

Smtliche Waffen, Schilde, Rstungen, Zauber sind ebenfalls auf die
eben beschriebene Weise zu beeinflussen. Es knnen sogar eigene Waffen
und anderes Zubehr erfunden und integriert werden.

Im Spiel befindet sich eine kleine Online-Hilfe, die durch <H> bzw.
durch den Menupunkt <Hilfe> aktiviert wird. Dicke Anleitungen 
wrden das Spiel nur zu kompliziert machen.

Das Spielfeld sieht nie gleich aus: Es wird von den Helden einfach
durch Anklicken im Feld durch Zufallsgenerator gebaut. Die Anzahl
der Ebenen ist nur durch den RAM-Speicher begrenzt! Jede Ebene wird
schwieriger, weil sich die Monster den Strken der Helden anpassen.

Weiterhin gibt es Teleports, Hindernisse, Fallen und reale 
Sichtbereiche in den Rumen, um die Kampfsituation an den Tren z.B. 
so echt wie mglich zu gestalten.

Sollte bei Euch GDOS resident sein, so wird sich das Programm einer
anderen Schrift bedienen, um das Gesamt-Layout vernnftig aussehen
zu lassen.

Und schlielich prsentiert sich das Spiel im beliebten 3D-Look.

******************************************************
*                                                    *
*  Dieses Spiel luft auch unter Multi-TOS!!!        * 
*  Es bekommt sein eigenes Fenster und luft in      *
*  JEDER Auflsung ab 640x480 Punkten bei 16 Farben  *
*  auf dem Falcon. Auf dem ST/TT luft es in         *
*  monochromer Auflsung.                            *
*                                                    *
******************************************************

Und nun viel Spa mit der Shareware-Version!

Bei Anregungen, Fragen oder gar Wnschen nach der 
Vollversion fr 40 DM, hier meine Adresse:

***************************
*                         *
*  Michael Obermayer      *
*  Julius-Plcker-Str.14  *
*  42897 Remscheid        *
*  Tel.: 02191/660854     *
*                         *
***************************
