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NEUE ADRESSE (ab 1.5.1995):
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Th. Morus Walter
Frankenstrae 214
97078 Wrzburg

Kontonr.: 301116  Raiffeisenbank Rimpar-Versbach eG  BLZ 790 682 22

neue Telefonnummer sowie Erreichbarkeit via eMail steht leider noch nicht
fest...

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NEUER STATUS:
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WinColTris ist jetzt FAIRWARE!

Das heit, ich, der Autor, bitte alle denen WinColTris gefllt und
die es fters nutzen um eine kleine Spende als Anerkennung meiner
Arbeit...
Kontonummer siehe oben.


nderungen in WinColTris 2.2 gegenber V2.1:

Bugfixes:
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* Es konnte passieren, das Fenster in der linken oberen Ecke in der
  Menzeile geffnet wurden
  FIXED
  (Fenster knnen in der linken oberen Ecke geffnet werden, aber nicht
  mehr auerhalb des Desktops; in dem Fall mu man sie von Hand plazieren
  und WinColTris mit Speichern verlassen...)

nderungen:
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* Die Spielsteine werden jetzt aus Unterordnern 'columns.img' fr
  Columns und 'tetris.img' fr Tetris geladen.
  Die Datei kann explizit im Optionen-Men ausgewhlt werden. Die
  gewhlte Datei wird in den Einstellungen gespeichert und zwar 
  unabhngig fr Columns und Tetris sowie fr die Zahl der Farben
  der Desktops (2, 4, 16 oder 256).
  Die Dateien mssen in den Unterordnern liegen, whlt man andere
  Dateien aus, so bietet WinColTris an, sie zu kopieren...
  (Mithilfe der Kommandozeilenoptionen ist es mglich Dateien aus
  anderen Ordnern zu verwenden. Davon sollte man keinen Gebrauch machen...)
  Existiert die ausgewhlte Datei nicht oder ist defekt, so wird die
  alte Datei weiterverwendet.
  Existiert die Steinedatei beim Programmstart nicht, so versucht
  WinColTris eine Defaultdatei xxx.img\xxx1.img (xxx ist columns
  oder tetris) zu laden.
  Fehlt die Einstellungsdatei, so heien die Dateien xxx.img\xxxX.img
  mit xxx fr columns bzw. tetris und X der Zahl der Bildebenen

* Spielsteine drfen auch weniger Bildebenen als der Desktop besitzen.
  Bis Version 2.1 muten die Steine exakt die gleiche Zahl an Bildebenen
  besitzen wie der Desktop. Jetzt kann man etwa monochrome Spielsteine
  auch in Farbauflsungen verwenden oder 16 farbige bei 256 Farben.
  (sorry Jens, wenn Du extra welche zeichnen mutest...)
  Monochrome Steine werden mit den Farben 0 und 1 dargestellt, gewhnlich
  ist das Schwarz und Wei)
  Aber: WinColTris setzt nach wie vor keine Farben...
  
* AES-Iconify wird - wo mglich - anstelle des ICFS-Iconify untersttzt.
  Iconifiziert werden kann nur das Spielfeldfenster, alle anderen Fenster
  werden (soweit offen) gleichzeitig geschlossen.


nderungen in WinColTris 2.1 gegenber V2.0:

Bugfixes:
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* WinColTris machte wind_get(handle,...) Aufrufe mit handle=-1
  Whrend MagiC 2.0 und mein Tos 1.4 diese Aufrufe ignorierte, fhrte
  dies bei neueren Tos-Versionen zu Abstrzen
  Thanx to Jens Schulz
  FIXED
* wenn man das Spielfeld-Fenster whrend des Spielens verschob (im 
  Multi-Modus) gab es Redraw-Fehler...
  FIXED
* wenn das Spielfeld-Fenster nicht vollstndig innerhalb des Bildschirmes
  lag, strzte WinColTris ab...
  FIXED
* das Spielfeld-Fenster konnte whrend des Spieles geschlossen werden...
  FIXED
* beim Erzeugen von Fenstern wurden Fehler nicht abgefangen...
  FIXED
  Kann das Spielfeld-Fenster nicht geffnet werden, so terminiert 
  WinColTris. Andernfalls wird das Fenster nicht geffnet.

nderungen:
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* Fr die Animation der zu entfernenden Spielsteine werden bei geladenen
  Spielsteinen ab Block acht alle alle Blcke bis zum letzten nichtleeren
  verwendet. Es wird dabei vom letzten Block beginnend untersucht, ob ein 
  Spielstein leer ist (kein Pixel gesetzt) und der dabei erste nichtleere
  Block als letzter fr die Animation verwendet.
* In der Kommandozeile kann man Image-Dateien bergeben, die dann fr die 
  Spielsteine verwendet werden. Dabei mssen Dateien fr Tetris mit einem
  't' fr Columns mit einem 'c' beginnen. Der Rest des Dateinamens ist egal,
  auch das Extension (ein angegebener Pfad strt nicht!).
* Bei Programmende verabschiedet sich WinColTris mit einem Alert...
  Nachdem sich das dann doch als etwas lstig erwies, kann man den Alert
  auch wieder abstellen ;-)
* Ist der Iconify-Server installiert, so kann man die Fenster von WinColTris
  durch Anklicken des Closers mit gedrckter Shift-, Control- oder Alternate-
  Taste iconifizieren. Abweichend von den blichen Konventionen werden dabei
  IMMER alle Fenster in EIN Icon geschlossen. IMHO ist das die einzig sinnvolle
  Variante des Iconifizierens von WinColTris...
  Geht beim Iconifizieren oder Wiederffnen der Fenster was schief (kein
  Handle fr das Fenster verfgbar), so terminiert WinColTris mit einem
  Alert.
* Steine knnen jetzt auch entgegen der normalen Drehrichtung gedreht werden.
  Voreingestellt ist dafr die Taste ')' auf dem Ziffernblock. Eine weitere
  Taste kann definiert werden.
* WinColTris ist nicht mehr ganz stumm, allerdings ist die Soundausgabe
  im Moment auf ein hchst primitives Gebimmel beim Entfernen von Steinen
  beschrnkt.
  Die Soundausgabe kann in den Optionen an- und abgestellt werden.
  Anmerkung: Soundprogrammierung war fr mich nie ein Thema. Ich kann mir
    auch nicht vorstellen, da ich WinColTris jemals weiter vertonen werde.
    Sollte irgendwer Lust dazu haben, nur zu.
    Die Sound-Ausgabe ist komplett vorbereitet. Es sind mehrere Stufen 
    mglich, die durch bedingte Compilierung realisiert werden knnen.
    In jedem Fall wird zur Sound-Ausgabe die Funktion do_sound aufgerufen,
    wobei als Parameter die auslsende Aktion bergeben wird.
    Die Stufen unterscheinden sich darin, bei welchen Aktionen 'do_sound'
    aufgerufen wird (vgl. hierzu die Quelle 'sound.c').
    Die Routine 'do_sound' sollte die Soundausgabe allerdings nur 
    initialisieren (z.B. mit dem Xbios Dosound), um den Spielflu nicht
    zu unterbrechen...
    Die eigentliche Soundausgabe sollte parallel ablaufen...
* In den Optionen wird jetzt angezeigt, fr welche Spielmodi (Columns
  und/oder Tetris) die Einstellung des Graphikmodus relevant ist.
  Ist sie nicht relevant, weil das VDI verwendet werden mu, so ist
  der Text hinter den Button hell dargestellt.
  Die Auswahl ist unmglich, wenn das VDI fr beide Spiele zwingend ist.
  Das VDI wird auch verwendet, wenn ein Fenster links oder rechts ber
  den Bildschirm herausragt.
* der Redraw durch andere Programme wenn Anzeigefenster geschlossen wurden
  ist jetzt mglich. Dazu lt WinColTris nach dem Schlieen kurzfristig 
  Redraws zu. In dieser Zeit (100ms) knnen parallel laufende Applikationen
  auf den Bildschirm zugreifen, auch die Maus wird aktiviert.
  Achtung! WinColTris hat natrlich keine Kontrolle darber, was die anderen
  Programme machen. Dies kann auch das ffnen eines Dialoges, eines Alerts
  von Fenstern oder gar der Start von Programmen sein...
  Anschlieend wird berprft ob das Spielfeld-Fenster von WinColTris noch
  oben liegt, es wird notfalls nach oben gebracht (allerdings nicht die
  anderen Anzeigefenster von WinColTris). Dann geht das Spiel weiter...
* In der Pause ist jetzt ebenfalls der parallele Betrieb von anderen 
  Programmen, sowie das Verschieben von Fenstern usw. mglich.
  Nicht allerdings die Eingabe von Tastaturshortcuts. Jeder Tastendruck
  beendet wie bisher die Pause. Wird die Pause beendet, so wird das Spielfeld
  bzw. alle Fenster (wie beim Spielstart) getopped und das Spiel geht weiter...
* Es liegen zwei monochrome Spielstein-Dateien bei (*.IMX), die ab 480 Punkte 
  Bildschirmhhe verwendet werden knnen und grer als die eingebauten
  Steine sind. Entweder bergibt man die Spielsteine dem Programm als
  Parameter oder man benennt sie *.IMG um.
* Es gibt keinen 'Save'-Menpunkt mehr. nderungen der Optionen und des
  Hiscores werden beim Verlassen mit 'Quit' automatisch abgespeichert.
  Verlt man das Programm mit 'Abort', so wird nichts gespeichert.

