  
Inhalt des Elite II  Paketes:

a. Das Dokument liegt als "Elite_II.TXT"-Datei im Elite_II.TXT-
   Ordner bei und gibt  allen Elite-Freaks  ntzliche Tips und 
   Tricks,  Elite II / Frontier elegant zum Ende zu bringen ?!

b. Das  "EliteBug.TOS"- Programm im Elite_II.BUG-Ordner von Karl 
   Foley, mit dem es mglich ist, Wurmlcher berechnen zu lassen  
   und somit  Militr-Auftrge rasend schnell zu erledigen  bzw. 
   den Elite-Rang  in krzester Zeit hochzuschrauben (siehe bei-
   liegendes Document!)

c. Die Datei "Wurmloch.TXT"imElite_II.TXT-Ordnerist eine ver-
   vollstndigte Wurmloch-Liste frdas Basis-Operations-System 
   "BETA-HYDRI", berechnet mit "EliteBug.TOS".

d. Die Datei "PANTHER"imElite_II.GAM-Ordner ist mein aktueller 
   Elite-Spielestand, die ich jedem Elite-Freak gerne zur Verf-
   gung stelle.
                Stand : Jahr 3282
          Federal Rank: Rear Admiral
          Elite-Rating: E L I T E



Offener Brief an Eric Henschler alias Moondog of TNB

Hallo  Eric  !                         Oldenburg,den25. Mai1995
Vielen Dank noch fr Deine Post. Nachdem ich Undercover 5 auf
meinem Falcon gestartet habe, mu ich sagen, da es genau meinem 
Geschmack entspricht, u.a.auchgerade deshalb, weil Eure Spiele-
Rubrik sehr umfangreich ausgefallen ist. Zur Zeit gehrt es wohl 
zu den besten Diskmags fr unsere Rechner.Um Euch fr die Arbeit 
einer weiteren Ausgabe des Undercovers zu "animieren", mchte 
auch ich einen bescheidenen Beitrag dazu leisten und etwas zu 
dem groartigen Spiel von David Brabens Elite II / Frontier 
schreiben. Was ich mir wnschen tte, wre eine Umsetzung des 
Nachfolgerprogramms Elite III auf den TOS-Rechnern ! Wer wei ??
Mglicherweise kann der eine oder andere Elite-Freak aus dem 
folgenden Artikel ein wenig Nutzen ziehen, was das Gameplay be-
trifft. Dazu gehrt ein kleines Programm namens "Elite worm hole 
calculator" von Karl Foley, sowie eine in Englisch knapp gefate 
Dokumentation,die ich Dir auf Diskette gepackt habe und die evtl. 
mit diesem Artikel fr das nchste Undercover 6 verbraten werden 
kann  ?    ;)

Bis zum nchsten Male !  Andreas

ELITE II / Frontier
Wie sich vielleicht herumgesprochen hat,weist das Spiel Elite II 
/ Frontier einige Bugs auf, einer davon scheint jedoch fr das 
Gameplay recht ntzlich zu sein. So gibt es sogenannte "Wurm-
lcher",in die man mit wenig Treibstoffverbrauch und erheblicher 
Zeitersparnis hunderte v.Lichtjahren vom momentanen Aufenthalts-
ort aus hineinspringen kann, um dann durch einen weiteren Hyper-
sprung an das gewnschte Ziel zu gelangen.
Mit Hilfe eines Programmes,des "Elite Worm Hole Calculators" von 
Karl Foley ist es mglich, die dafr bentigten Raumkoordinaten 
zu berechnen. Anstatt also den direkten Weg von A nach B zu 
nehmen, kann man durch einen Hypersprung ber einen Umweg C  
(Wurmloch) wesentlich schneller ans Ziel gelangen (Das Programm 
sollte allen Lesern mit dieser Dokumentation  zur Verfgung 
stehen).
So lassen sich z.B. Photographier- u.Bombardierungsauftrge vom 
Zeitaufwand her in der Regel zwei- bis dreimal so schnell (oder 
noch schneller !)  erledigen !!! Somit drfte es bei diesen Auf-
trgen, die innerhalb einer bestimmten Zeit durchgefhrtwerden 
mssen,keine Zeitprobleme mehr geben.Der Weg ber die Wurmlcher 
macht es nicht mehr notwendig, praktisch nach jedem Hypersprung 
aufzutanken. 
Hier gengt es, beispielsweise die ASP Explorer mit 16 t Treib-
stoff (Hydrogen Fuel) zu beladen, durchs All zu dsen, den Auf-
trag abzuschlieen und an den Ausgangsort (Operationsbasis) zu-
rckzufliegen, ohne auch nur ein einziges Mal auftanken zu 
mssen. Desweiteren umgeht man hie und da die zeitraubenden, 
manchmal auch nervigen Kampfverwicklungen mit Raumpiraten.
Ratsam ist es, sich vorher eine mglichst komplette Liste zu er-
stellen mit den Zielkoordinaten und den zugehrigen Wurmlchern. 
Sinnvollerweise entscheidet man sich hier fr  ein "Basis-Opera-
tions-System", in der man alle infragekommenden Auftrge annimmt 
und mit dem Elite Worm Hole Calculator seine Route ber ein 
Wurmloch festlegt. Ich arbeite fr die Federal und habe mich fr 
das Basis-Operations-System BETA HYDRI [0,-2] entschieden,von wo 
aus ich zumeist Bombardierungsauftrge annehme.
In stundenlanger Arbeit habe ich dafr eine Liste erstellt, die 
fast vollstndig sein drfte und mit der ein schnelles und ange-
nehmes Arbeiten mglich ist. Ein Beispiel dazu: Man erhlt auf 
Beta Hydri einen Auftrag, der im System MIOLGRE [2,-5] auszu-
fhren ist. Der direkte Weg dorthin fhrt mit der ASP Explorer 
ber mehrere Hypersprnge, bei denen fr Hin- und Rckflug ins-
gesamt etwa 50 t Treibstoff (Hydrogen Fuel) verbraucht werden. 
Nehme ich hingegen den "Umweg" ber ein Wurmloch, das auf der 
galaktischen Karte mit der SHIFT- u.den Pfeiltasten anzusteuern 
ist (hier:Grewaho in [69,42]),so komme ich insgesamt mit nur 4 t 
Treibstoff aus, die (allein) fr die Hypersprnge bentigt wer-
den !!!!
Die Liste fr das Basis-Operations-System Beta Hydriist weiter 
unter im Text aufgefhrt (Arbeitet man ausschlielich fr die 
Imperial, so ist diese Liste natrlich untauglich und man mu 
sich mit dem Elite Worm Hole Calculator eine eigene Liste er-
stellen) ...

                                        Oldenburg,den27.Juli1995
... Hallo Eric ! Herzlichen Dank noch fr  Deine  Antwort.  Ich 
hoffe, Du hattest eine schne Urlaubszeit ! Da Ihr Euer Diskmag 
einstellen wollt, finde ich natrlich bedauerlich.Wahrscheinlich 
ist es fr mich dann wohl auch die letzte Gelegenheit, Dir noch 
schnell einen  weiteren Beitrag zur kommenden Ausgabe zuzuschik-
ken. Es handelt sich hier um die Fortsetzung des Spieleberichtes 
zu  ELITE II /  Frontier,  der  fr  den  Elite-Freak sicherlich 
nochmalssehrinteressant sein drfte. 

Eigentlich hatte ich mich schon seit lngerem immer wieder ge-
fragt, wieso es kaum einen Beitrag  bzw.  Spiele-Tips  zu diesem 
Spiel gibt, geschweige denn einen ausfhrlichen Bericht darber, 
wie man es bis zum Ende durchspielen kann. Nachdem ich nun Elite 
II mit der sogenannten  Wurmlochtechnik fortgefhrt habe und da-
durch die militrischen  Auftrge  in fast  atemberaubender Zeit 
erledigen konnte, ist mir klar geworden, weshalb das Spiel wohl 
nur von den wenigsten bis zum  Ende  durchgespielt sein drfte. 
Doch dazu spter mehr ...

Wie  geht  man  nun am besten vor,  wenn man einen militrischen 
Auftrag annimmt ? Unter Zuhilfenahme der Wurmlcher ist man auf 
einen  leichten und schnellen Raumflitzer  nicht mehr unbedingt 
angewiesen, es erfllt auch  ein  schweres,  voll ausgerstetes 
Schlachtschiff vorzglich seinen Dienst! Warum nicht gleich eine 
Panther-Clipper mit 200 installierte Schutzschilde ? Falls einem 
die bsen,bsen Raumpiraten zu lstig werden, brauchen bei einem 
Angriff nur der Schiffsantrieb abgestellt zu werden("engine off") 

und der Feind knallt einem meistens drauf. Selbst eine Imperial 
Courier kann einem nicht  mehr sonderlich zufgen,schlimmsten-
falls fahren die Schilde  bei einem Zusammenprall auf  ca. 70 % 
runter - einzig in acht nehmen sollte  man sich vor deren 20 MW 
Beam-Laserkanonen.Besitzt  man den Federal-Rang eines Colonel, 
bekommt man erstmals  Bombenauftrge,  mit  der  man militrisch 
feindliche Stellungen mit einer Nuklear-Rakete atomisieren kann. 
Von da  an sollte man nur noch diese Art von Auftrgen annehmen, 
da sie am schnellsten und seltsamerweise  auch am leichtesten zu 
bewltigen sind. Es reicht, wenn  man mit seinem Schiff sich im 
Orbit des betreffenden Planeten befindet und mit drei- bis vier-
facher Zeitbeschleunigung  die installierte Nuklearwaffe auf das 
anvisierte  Ziel  aus einer Entfernung von max. ca. 20000 km ab-
feuert. Man braucht also glcklicherweise nicht immer wieder wie 
bei den Photografierauftrgen direkt ber das  feindliche  Ziel 
hinwegzufliegen,  was  dann  jedesmal sehr viel Zeit in Anspruch 
nehmen kann. 

Aus dem  Zusammenspiel von  Wurmloch, Bombardierungsauftrag  und 
bestausgerstetem  Raumschiff ergibt sich eine ungeahnte fantas-
tische Mglichkeit,  in  relativ  kurzer  Zeit  in hhere Elite-
Klassen aufzusteigen und seinen Status bis auf ELITE zu bringen, 
der abhngt von der Anzahl und Gre  der abgeschossenen gegner-
rischen Raumschiffe.  So fliegt  man mit seinem Bombenauftrag in 
kurzer Distanz ber die betreffende militrische Einrichtung des 
Gegners, bis das erste Jagdgeschwader  hochsteigt.  Die Nuklear-
Rakete wird NICHT abgefeuert, sondern man zieht  sein Schiff in 
gebhrendem Abstand zum Planeten in einer Hhe von etwa 50000 km 
oder darber hinaus.Ganze Flugstaffeln ziehen nun zum Himmel auf 
und sie alle haben das eigene Schiff als Angriffsziel.Was bleibt 
zu tun ? Nun - eigentlich ganz einfach: "Engine Off !" heit der 
Schlachtruf der Stunde.In sicherem Abstand zum Planeten schaltet 
man den Antrieb seiner Panther-Clipper ab und man lt smtliche 
Gegner  wie  aufplatzende  Knallfrsche in der Silvesternacht an 
seinen  200  Schutzschilden  abprallen.  Sollten  sich   schwere 
Schlachtschiffe nhern (zu sehen an den weien Blkchen auf dem 
Schiffsscanner),stellt man auf manueller Steurung um u.beschiet 
sie eigenhndig.  Ist die erste Angriffswelle vorbei,  so nhert 
man  sich  wieder der militrischen Einrichtung, bis da nchste 
Geschwader zu sichten ist und das gleiche Spiel erneut beginnen 
kann.  Man  sollte  sich  fr solch eine Operation einen relativ 
leichten Planeten mit geringer Massenanziehung (0.01 -0.02 Erd-
masse)  aussuchen.  Hat  man  frs  erste genug,  feuert man die 
installierte Nuklearwaffe ab u.fliegt ber das angewhlte Wurm-
loch zurck zum Auftraggeber.In krzester Zeit lt sich so eine 
enorm  hohe  Abschurate  erzielen,  und  mit  jedem  "Right on, 
Commander !" kommt man seinem Ziel nher. Um von der Eliteklasse 
"dangerous"   in  die  nchsthhere Klasse "deadly" zu gelangen, 
bentigt man etwa sechs "Right on, Commander!", von "deadly" auf 
"ELITE" etwa zwlf.

Mit  dieser  Vorgehensweise  bin  ich schon recht weit in diesem 
Spiel gekommen.  Leider  gibt  es  ab Rang Colonel keine anderen 
Arten militrischer Auftrge mehr und  das  Spiel  fngt mit der 
Zeit  an  zu  verden. Mir ist unverstndlich, da sich der Pro-
grammierer in dieser Hinsicht nichts hat neues einfallen lassen. 
Hierzu folgende "Statistik":

Ab Sergeant-Major kommen, glaube ich, die Photographierauftrge. 
Um immilitrischenRanghherzusteigen, braucht man         

zum Majorca.                25     Photographierauftrge,
zum Colonel            ca.  30     Photographierauftrge,
zum Lieutenant         ca.  55     Bombardierungsauftrge,
zum Lt.Commander       ca.  85     Bombardierungsauftrge,
zum Captain            ca.  136    Bombardierungsauftrge,
zum Commodore          ca.  188    Bombardierungsauftrge,
zum Rear Admiral       ca.  269    Bombardierungsauftrge.

Wie zu sehen ist, werden eine ganze Reihe an Auftrge  bentigt, 
um jeweils einen nchsthheren  Rang  zu erhalten.  Man  braucht 
hierfr  sehr  viel  Sitzfleisch  und  eine  gehrige Portion an 
strrischer Ausdauer,  um ELITE ganz  durchhalten zu knnen. Was 
mich noch motiviert und mich  bei der Stange hlt, sind folgende 
Aussagen zum Spielverlauf:

--      "... ab  und  zu  treiben vor den Stationen mal riesige 
Frachter (zwei Arten),die manauch selbst fliegen kann 
(irgendwann mal im Laufe des Spieles)."
        (Undercover 3)
--      "Einer (leider ein PCler),der Frontier bereits durchge-
         spielt  hat, hat  mir  verraten, da  ganz zum Schlu 
         Aliens kommen wrden u. so einiges mehr (Missionen wie 
         Welten befreien usw.) an Spannung geboten wird."
         (ADM#2)

Mittlerweile  bin ich zum Rear Admiral aufgestiegen und habe den 
Status ELITE. Nichts von dem Zitierten ist bisher eingetreten.Um 
zum Admiral aufzusteigen, braucht man wohl schtzungsweise  350 
bis 400 (!) Auftrge.Vielleicht als ELITE noch etwa 30 "Right on, 
Commander !",  um  als Weltenbefreier sich  endlich  beweisen zu 
knnen ...  ;)

Wem das alles zuviel geklicke ist, kann mit meinen Spielstand ja 
weitermachen.Der aktuelle Spielstand ist dem Elite-Programmpaket 
beigelegt.

Stand:         Jahr 3283
Federal Rank:  als Rear Admiral (bisher 0 Auftrge) 
Elite Rating:  ELITE 
               (als ELITE bisher 9 "Right on, Commander !") 

Sollte jemand von den Lesern Elite II /Frontier zu Ende gespielt 
haben, bzw. noch manche Tips zu diesem Spiel auf Lager haben, so 
kann und soll er/sie mich unter folgender  Anschrift erreichen: 
 
                                 
                 Andreas Kolles
                 Hadersleber Str. 7
                 26127 Oldenburg
                 Tel. 0441-664370

Viel Spa und bis bald, Euer Andreas !

Nachschlag:     Falcon-Besitzer knnen Elite II auch von Fest-
                platte  aus  spielen:   Beim Boot-Vorgang  den 
                Arbeitsspeicher mit einigen Accessories u.evtl.
                noch mit CPX-Modulen vollhauen, anschlieend in 
                ST-low das  Programm  starten und ihr befindet 
                Euch  in den unendlichen Weiten desHyperraumes 
                mit optionaler 32 Mhz-System-Beschleunigung ... 
                Achtung : Beim erstmalig. Laden eines Spielstan-
                desgreift Elite II immer auf das Floppylaufwerk 
                A zu,also bitte darauf achten, zu Beginn eine 
                Diskette im Laufwerk zu haben,spter kann man 
                dann von Festplatte laden bzw. darauf abspei-
                chern.


Und  nun  gibt es auf der nchsten Seite die mit  "EliteBug.TOS" 
berechnete Wurmloch-Liste fr "Beta Hydri"  ...





        Basis-Operations-System    BETA  HYDRI[0,-2]     

        Zielkoordinaten            Wurmlcher               

        [0,-4]  Facece             [82,-2] Anedfa
                Sohoa              [82,-2] Anedfa
                Vequess            [82,-3] Ceiool

        [0,-5]  Aandti             [82,-3] Ceiool
                Ackdati            [80,16] Ackliada
                Aexeth             [80,16] Ackliada
                Anacketh           [80,16] Exethex
                Beuress            [82,-3] Ceiool
                Bewaack            [82,-3] Ceiool
                Miphifa            [80,16] Ackliada
                Oltiti             [82,-4] Urackti
                Tisola             [82,-4] Andliafa
                Veareth            [82,-3] Ceiool
                Vecanlia           [82,-3] Ceiool

        [0,-6]  Ackhoess           [82,-4] Edsoio
                Daioack            [82,-4] Edsoio
                Enfaeth            [82,-4] Fafaho
                Ethtieth           [82,-4] Edsoio
                Lialaa             [82,-4] Andliafa
                Soanti             [82,-4] Edsoio
                Tiince             [82,-4] Urackti

        [1,-2]  Luyten 97-12       [60,54] Latiay

        [1,-3]  Ackqua             [58,56] Dauray
                Hocancan           [59,55] Gremiay
                Olcanze            [58,56] Dauray
                Phiagre            [58,56] Dauray

        [1,-4]  Achenar            [74,34] Beolay

        [1,-5]  Ackzece            [74,33] Laexqu
                Ayfati             [79,22] Laeded
                Cephiol            [80,16] Ackliada
                Essaa              [79,22] Laeded
                Insoess            [79,22] Laeded
                Urandol            [74,33] Laexqu
                Zelagre            [80,16] Ackliada

        [1,-6]  Anlaol             [80,16] Enmiwa
                Liamiess           [80,16] Waessphi
                Olexti             [80,16] Ackliada
                Soodaack           [74,33] Laexqu
                Zeessce            [80,16] Ackliada

        [1,-7]  Endaeth            [80,16] Ackliada

        [2,-2]  Ackandso           [2,80]  Enlaso
                Acklave            [2,80]  Edarur
                Anphiex            [2,80]  Phimiess
                Edliaze            [2,80]  Enlaso
                Laedgre            [2,80]  Enlaso
                Liaququ            [2,80]  Enlaso
                Zeancan            [2,80]  Enlaso

        [2,-3]  Andcefa            [59,55] Gremiay
                Aymigre            [38,71] Laandso
                Fawaol             [38,71] Laandso
                Ioarqu             [47,65] Enurho
                Miolze             [38,71] Laandso
                Ollaex             [47,65] Enurho
                Tivercan           [47,65] Enurho
                Waessol            [59,55] Gremiay

        [2,-4]  Behoque            [59,55] Gremiay
                Candaess           [59,55] Gremiay
                Essliagre          [59,55] Gremiay
                Exiool             [59,55] Gremiay
                Intiol             [59,55] Gremiay
                Liabeze            [59,55] Gremiay
        [2,-5]  Aymifa             [69,42] Laedeth
                Daceess            [47,65] Grewaho
                Ethgrece           [69,42] Grewaho
                Miolgre            [69,42] Grewaho

        [2,-6]  Canayce            [74,33] Laexqu
                Hobegre            [69,42] Laedeth
                Iolia              [74,33] Aurar

        [3,-2]  Caninve            [2,80]  Enlaso
                Edlave             [2,80]  Enlaso
                Greayqu            [2,80]  Enlaso
                Iozegre            [2,80]  Enlaso
                Urlaay             [2,80]  Enlaso
                Wainze             [2,80]  Enlaso
                Zeaex              [2,80]  Enlaso

        [3,-3]  Adaa               [39,70] Beedar
                Edethex            [38,71] Ariophi
                Tiessgre           [39,70] Beedar

        [3,-4]  Ceessze            [47,65] Daqued
                Ethzefa            [47,65] Enurho
                Famiso             [47,65] Enurho
                Faphive            [59,55] Gremiay
                Ioququ             [47,65] Enurho
                Micanex            [47,65] Andmieth
                Soveze             [47,65] Enurho
                Tiacan             [38,71] Laandso
                Urtize             [47,65] Enurho
                Waceol             [47,65] Enurho

        [3,-5]  Aackess            [60,55] Lahoze
                Beurqu             [60,55] Lahoze
                Hoethcan           [60,55] Lahoze
                Inedol             [60,55] Lahoze
                Miandze            [60,54] Canackcan

        [3,-6]  Aenze              [67,45] Andveol
                Andinol            [67,45] Grebelia
                Dainfa             [67,45] Andaan
                Grevegre           [69,42] Laedeth
                Inena              [67,45] Andveol
                Lacancan           [67,45] Andveol
                Phifaess           [67,45] Andveol
                Qubeso             [67,45] Andveol

        [4,-2]  Essethlia          [2,80]  Enlaso
                Phiexze            [2,80]  Enlaso

        [4,-3]  Canzeve            [20,77] Titieth
                Enquze             [20,77] Titieth
                Greenso            [20,77] Titieth
                Laanex             [20,77] Titieth
                Laesscan           [19,78] Iobear
                Olaygre            [19,78] Olgreol

        [4,-4]  Anacka             [38,71] Titia
                Laiogre            [39,70] Sogregre
                Waarze             [47,65] Enurho
                Waolex             [47,65] Enurho
                Zeincan            [44,68] Edaho

        [4,-5]  Ayqugre            [51,62] Lamied
                Ceexda             [51,62] Lamied
                Cetilia            [51,62] Enqua
                Faened             [51,62] Enqua
                Iobeex             [51,62] Enqua
                Iohoze             [51,62] Enqua
                Ioioqu             [51,62] Enqua
                Tiancan            [51,62] Enqua
                Urquay             [51,62] Enqua
                Vefafa             [51,62] Enqua
                Waayol             [51,62] Zetiand

        [5,-2]  Arayze             [2,80]  Enlaso
                Ayliaay            [2,80]  Enlaso
                Bephiin            [2,80]  Enlaso
                Soessex            [2,80]  Enlaso
                Tigrecan           [2,80]  Enlaso





Auszeichnungen der Federal  Military

Certificate of Valour
Starburst
Purple Omega
Vermillion Crest
Blue Excelsior
Frontier Medal



Auftrge der  Federal  Military

Deliver-Missions
- a message                           150-350 $
- some messages                       200-400 $
- some documents                      250-450 $
- some medals                         300-500 $
- requisitions forms                  350-550 $
- blank military data cards           400-600 $
- paperwork                           450-650 $
- some superconducting wire           500-700 $
- gravitic detonators                 550-750 $
- military grade components           600-800 $
- weapons grade explosive capsules    650-850 $
- cryptographic code cards            700-900 $
- secret plans                        750-950 $
- secret orders                      800-1000 $
- secret dossiers                    850-1050 $
- high command communications        900-1100 $

Assassinate-Missions
- a double crossing spy                  4000 $
- a traitorous merchant                  4500 $
- a spying company official              5000 $
- a double agent and company direktor    5500 $
- a mafia operative                      6000 $    
- a disloyal company president           7000 $
- a enemy governor                       8000 $
- a enemy senator                       10000 $

Photograph-Missions
- the weapons factory                   10000 $
- the research station                  11000 $
- the bio-weapons facility              12000 $
- the special forces base               13000 $
- the listening station                 14000 $
- the interogation centre               15000 $
- the training camp                     16000 $
- the military installation             17000 $

Destroy-Missions
- the weapons factory                   15000 $
- the research station                  16000 $
- the bio-weapons facility              17000 $
- the special forces base               18000 $
- the listening station                 19000 $
- the interrogation centre              20000 $
- the training camp                     22000 $
- the military installation             25000 $


















