+--------------------------------------------------------------------------+
|                                                                          |
|                    Calamus Speed~Line - Anleitung                       |
|                                                                          |
|   Stand : 7.6.1991                                                       |
+--------------------------------------------------------------------------+

Die Vektorisierung von Speed~Line :

Zum Vektorisieren von Pixel-Grafiken gibt es in Speed~Line mehrere Mglich-
keiten :

 1. Man whlte eine zu vektorisierende Rastergrafik an.In diesem Fall wird
    die Rastergrafik 1:1 vektorisiert.Die Gre des Grafikrahmens braucht
    dabei nicht auf die optimale Bildschirmgre gebracht zu werden.
 
 2. Man whlt mehrere Rastergrafikrahmen an.Diese werden dann nacheinander
    bearbeitet.
    
 3. Man zieht einen Vektorgrafikrahmen ber den Ausschnitt der vektorisiert
    werden soll.Alles was sich innerhalb dieses Ausschnitts befindet wird
    dann in der jeweiligen Auflsung bearbeitet (nicht kleiner als 1:1).
    
 4. Man kann den in Vorgang 3. gewhlten Modus auch mit mehreren Vektor-
    grafikrahmen gleichzeitig durchfhren lassen.Diese werden dann nach-
    einander abgearbeitet.
 
 5. Whlt man einen Vektorgrafikrahmen an,der schon eine Grafik beinhaltet,
    so besteht die Mglichkeit die neue Grafik einfgen zu lassen.

Die Parameter von Speed~Line :

 1. Kontur-Angleichung : 
    --------------------
    
    Mit der Kontur-Angleichung kann bestimmt werden,wie nahe die Vektori-
    sierung der ursprnglichen Kontur kommen soll.In der Regel kann man
    diesen Parameter bei 80% belassen.Sollten jedoch zuviele Linien
    erzeugt werden,so kann die Angleichung herabgesetzt werden.Liegen 
    Grafiken nur in grober Form vor (Treppenstufen),so kann man durch
    niedrige Werte dennoch gute Ergebnisse erzielen.
    
 2. Kurven-Punktzahl :
    ------------------
    
    Speed~Line ist in der Lage,auch kleine Konturen in Bzier-Kurven umzu-
    rechnen.Doch manchmal ist es wnschenswert zu bestimmen,ab wieviel 
    Linien-Punkten eine Kurve erzeugt werden soll.Setzt man diesen Wert
    z.B. auf 2,so werden Kurven,die aus zwei Linienpunkten berechnet wurden,
    als Linien belassen.
    
 3. Korrektur horizontal/vertikal :
    -------------------------------

    Die Funktion dieser Parameter ist schon aus der Darstellung in Speed~
    Line ersichtlich.Es knnen mit dieser Funktion horizontale und vertikale
    Linien korrigiert werden.

4.  Linien-Ausgleich :
    ------------------
    
    Wie in der Grafik ersichtlich,knnen hier berflssige Linien beseitigt
    werden.Man gibt bei dieser Funktion den maximalen Pixel-Abstand eines
    Linienpunktes an,der diesem Ausgleich noch zum 'Opfer' fllt.
    
5.  Kurven-Ausgleich :
    ------------------

    Speed~Line vektorisiert oftmals Bzierkurven um Schwankungen in der 
    Rastergrafik bestmglich wiederzugeben.Dadurch erinnern manche Kurven
    an Geraden.Es ist deshalb mglich,ber diesen Parameter einen Abstands-
    wert einzugeben,der eine 'Linienkurve' in eine Linie zurckverwandelt.

6.  Linien/Linien & Kurven :
    ------------------------

    Man kann zwischen der Erzeugung von Linien und Linien+Kurven whlen.
    
7.  Kurvengenauigkeit :
    -------------------
    
    Im Normalfall ist hier die grobe Kurveneinstellung zu whlen,da Speed~
    Line die Kurven intern zu optimieren versucht.Sollte das bei feinen
    Grafiken zu Anpassungsfehlern fhren,so kann man die Kurvenanpassung
    feiner einstellen.

    ACHTUNG ACHTUNG :
    =================
    
    Die Parameter [2-5] sollten alle mit Vorsicht behandelt werden,da schon
    eine Vernderung von einem Punkt zu anderen Ergebnissen fhren kann.
    Verndern Sie einen Parameter jeweils nur schrittweise auf einen anderen
    Wert [0->1<->2<->3->...].

    Bei Grafiken,die grtenteils Kurven enthalten,ist es oftmals von
    Vorteil die Parameter [2-3] auf 0 zu setzen.
    
    Durch die hohe Arbeitsgeschwindigkeit von Speed~Line knnen Sie in aller
    Ruhe mit den Parametern 'spielen' ,ohne lange auf die Ergebnisse warten
    zu mssen.


    Objektfilter-Parameter:
    -----------------------
    
    Durch das Scannen von Grafiken enstehen oftmals ungewollte Pixel in der
    Grafik,die nicht bernommen werden sollen.Mit dem Objekt-Filter knnen
    Sie die Gre der ungewollten Objekte bestimmen,die nicht in die Vektor-
    grafik bernommen werden.Der Filter kann durch einen separaten Schalter
    aktiviert/deaktiviert werden.
    
    Einstellungen laden/sichern:
    ----------------------------

    Wenn fr eine Grafikart die richtigen Parameter gefunden worden sind,so
    kann man die Parametereinstellungen auf einen Datentrger sichern.Das
    das Laden dieser Parameter auch mglich ist,versteht sich von selbst.
    
    Das Programm Speed~Line ldt nach dem Start die Datei SPEEDLIN.CSL als
    Parameter-Datei automatisch ein,so da der Anfangszustand vorbestimmt
    werden kann,indem man seine Parameter unter SPEEDLIN.CSL abspeichert.
    
    Info:
    -----
    
    Ist diese Schalter aktiviert,so zeigt Speed~Line nach einer vollendeten
    Vektorisierung die Anzahl der erzeugten Linien/Kurven/Objekte an.
    
    Kontur:
    -------
    
    Ist dieser Schalter aktiviert,so wird die Farbgebung der Vektorgrafik
    so gestaltet,da nur die Umrie der Grafik dargestellt werden.

    Autor:
    ------

    Zeigt die Copyright-Information.
    
    Vektorisierung :
    ----------------

    Das Programm Speed~Line kann jederzeit durch Anklicken von 'EXIT' oder
    durch Drcken der UNDO-Taste verlassen werden.

    'OK' oder die RETURN-Taste aktivieren das Programm.
    
