Hertzburg: Die Stadt

1: Lagerhallen
2: Bordell "Zu den drei Rosen"


3: Gasthof "Der grne Drache"   ***


4: Gasthof "Zum Schwankenden Pony"   ***


5: "Strae der Bettler" -> MHUD mit einem Auge (he, Th7)
6: Zollhaus; Hndler 5 gp, bekommen Handelspa fr 5 gp und 100 gp  in Handelstalenten (4x25 gp). Sldner und andere: 6 gp.
7: Meldehaus; Zeichnung der Person wird angefertigt. Ausgabe der Stadtpsse mit Bild (befestigt mit rotem Stadtsiegel in rechter unterer Ecke).
8: Gasthof "Felsengruft"   ****


9: Kneipe "Unicorn"   **


10: Lagerhallen fr Exportgter; zumeist verfallen. Schwarzmarkt; ber Bettlergilde und ZAHAN-AL-QUD (h, M-r14)


11: exzellenter Waffenschmied: NATUNA-SOL (ho, F6). Auch Sonderanfertigungen; kann Scaron- und Elway-Klingen und Halykk- Degenklingen (auch +2).
12: "Handelsring" -> ARODIN, der Schmuggler (h, F/Th7/7)
13: Fleischer KORDAS (h, F0)
14: Gemsehndler KIMBOL KERNSTEIN (ha, Sc3). Rechtes Bein defekt. Unter der Ladentheke: zollfreier Halblingtabak (5 statt 25 gp der Beutel).
15: Ausrster HADRAMAUT (h, Th9). Verbindung zum Schwarzmarkt (s. 10).


16: Waffenhndler MANZANO (h, Sm7)
17: Holzschnitzer AXVAROD (h, F2). Spezial- Schwertgriffe.
18: Tuche, Stoffarbeiten MADAME WATO (fe h, W-J3)
19: Pelzkleidung SANTAGO DARYLL (ew, R6)
20: Bekleidung (Besitzerin: MDME. WATO)
21: Tee, Tabak, Kruter (immer 1-10 mag. Kruter; gesuchtes 1%) BAHIRANA (fe h, Bd8)
22: Schreiber, Kartenzeichner EILHARD von OBERGE (h, Du15)
23: Lederarbeiten (auch Rstungen) KOREGOL KOSHA (gn, Sc7)
24: Tpfer IMRAHID (h, Ass7) Connection zu Thugs.


25: Schmied FADDUS JARIDOS (h, Du4) Sitzt im Rollstuhl.
26: Juwelenschmied TELARION DU KHELOB (eh, Mu3) Schleifer und Hndler; seine Steine tragen ein "J" in einer Facette.
27: Bckerei und Milchprodukte Familie TASIOD
28: Kurierdienst 6 gp/Tg.
29: Shukenja HOANG-HO (h,Sh12)
30: Druide WEL-ASSURIM (h, D10) Sohn von WEL-TELARION.
31: Magier KHYSSIT K'OR (dr, Mu18)
32: Hotel Damberg; JARIC DE CUS (eh, Al2)   ******
33: Unterknfte der CW
34: Haus des Hauptmanns der Wache SIRIM KELADSA (hog, F16)
35: Arena und Kampfbahn
36: Rumlichkeiten fr Arenamaterial und -personal
37: Reiche Arenakmpfer
38: Arenatierstlle
39: Tempel; Keltischer Mythos. Hauptreligion in Hetzburg
39a: Dagda (ruler)
39b: Araun (death)
39c: Birgit (fire and poetry)
39d: Cu Chulainn (hero)
39e: Diancech [physican (Arzt)]
39f: Dunatis (Berge und Gipfel)
39g: Goibhnie (Schmied)
39h: Lugh [generalities (druidic!)]
39i: Mannanan MacLir (sea)
39j: Morrigan (war)
39k: Nuada (war)
39l: Oghma (knowledge)
39m: Silvanus (wood and nature)
40: Tempel; centr. american Mythos.
41:    "  ; sumerischer     Mythos.   
42:    "  ; gyptischer     Mythos.   
43:    "  ; griechischer    Mythos.   
44:    "  ; babylonischer   Mythos. 2. Hauptreligion in Hertzburg.
44a: Anu (sky)
44b: Anshar (darkness and night)
44c: Dahak [death (spirit)]
44d: Gilgamesh (hero)
44e: Nergal (underworld)
44f: Ramman (storm and thunder)
44g: Girru (fire)
44h: Ishtar (love and war)
44i: Marduc (city, wind, thunder, storm and rain)
45: Tempel; indischer Mythos.
46:    "  ; nordischer Mythos.
47: Kneipe "Zum tanzenden Werwolf" **


48: magische Bibliothek; Alchimistin TAMATAVE (he, Al16). Laborrume nebenan.
49: Cleric NEFUD (h, Cl12)
50: Cleric TAGI KAOMI (fe h,Cl16)
51: Cleric SCUNCOW (h, Cl11)     


52: Magische Akademie. Ostseite: Drudenfu an der Mauer, ffnet sich mit "knock" (Studenten erhalten Amulett, welches Tor ffnet). Preis: x5/level; +5% "Magiekunde pro level, max. bis 4x INT. INT <17: 1x pro Woche, ob von der Schule verwiesen.
Abschlu: Benotung. => 3x D20 vs. INT ob Note 5 erreicht, 3 D20 ob Note 4, 3x D20 ob Note 3 usw. Endnote 1 oder 2+ (2 von 3 D20 fr die 1 geschafft) : 1 spell aus "TOME OF MAGIC" zustzlich zu normalem; Note 1: 3.-4. level, Note 2+: 1.-2. level. Zertifikat zum Abschlu.
7. bis 16. level wohnen hier; <7. level im Campus. Aufnahmegebhr 20 gp. Vorlesungen 7 - 16 Uhr, 22 Uhr Nachtruhe.
53: Shinsui-Ryu: Karate
54: Kenji-Ryu: Thai-Boxen
55: Taikan-Ryu: Karate
56: Aikido-Lehrer SEIJO FUJIMA (h, So16)
57: Bibliothek; 5 gp, Fhrer 10 gp/3 Std.
58: Akademie der Kriegskunst; ARIANE DE SERVAS (fe he, F16)
hier neue Fhigkeiten zu erwerben: 1.) Waffenkunde. Waffen bauen, erkennen (>16: selbst beibringen, umbauen, schleifen (auch Scharten >-2) bis +1 (sooft wie max-da. bei kleinen Gg.). 2.) Kriegskunde. Schwerter erkennen (1/2 Fhigkeit auf No-Dan - Waffen), Kampfstil erkennen. 1-6 Punkte pro Fhigkeit pro Ausbildung an diesem Institut. 
1 Zusatzausbildung: 1 Waffe mit -1 to hit; Schildausbildung und alle Combat-maneuver mglich, Blocken erlernbar.
59: Kneipe "Bushido" * (Samurai mit Naginata als Symbol). Hat Yen Kuan im Keller; password: "Schutz vor Regen". Wirt: YAGATO (h, N/Y 7/4)


60: Ausrster fr Magie: RUB AL-KHALI (h, F/Mu4/8). 100% + 50 (level) + 20 (l. city) = 170%
61: Magier NAGPURAM (h, Mu12). Dozent an der mag. Akademie fr Dmonologie, Buch- und Pentagrammkunde
62: Magier PARIOR CHAMBARAN (h, Mu24). Gromagister der magischen Akademie; Lehrbereiche Stoffkunde, Magiekunde, spells, Bibliothekswesen.
63: GELLYN McRAILEIGH (h, Mu8).
64: Magier TOUGOURT (eg, Mu9). Dozent an der mag. Akademie fr Alchemie und scrollschreiben.
65: Campus der magischen Akademie: Wohnheime der Magieadepten <7.level, Ausbildungssttte der Alchemisten und Illusionisten
66: Kneipe "Adlerhorst" *



67: Kneipe "Zur Goldenen Sichel" **



68: Pferdehndler CIOBAD (h, F9)
69: Gerichtshof und Stadtverwaltung
70: Teehaus "Takeneko" (= "Bambuskatze") **
Wirt: EGUSHI KAWADA (h, Y8)
70b: Badehaus des "Takeneko"
71: Tempel; AMATERASU OMIKAMI (Sonne) 
72: Tempel; DAIKOKU (Glck) 
73: Tempel; HACHIMAN (Krieg)
74: Tempel; RAIDEN (Donner und Bogenschtzen)
75: Tempel; SHANG TI (Himmel, Luft und Landwirtschaft)
76: Tempel; CHIH-SUNG-TSU (Regen)
77: Tempel; CHUNG KUEL (Wahrheit)
78: Tempel; KUAN YIN (Gnade und Geburt)
79: Tempel; YEN-WANG-YEH (Tod)
80: "Hndler" SHAO FONG [Oyabun "Regenbogenschlange" (h, Y16)]. Leibwchter: TAIMOTO [h, K12 (Kung-Fu)]
81: "Hndler" YANAGITA AIKAWA [Oyabun "roter Drache" (h, Y9)]
Anmerkung: nach Vollendung des Khadun-Abenteuers - sollte dieses die Zerschlagung des Drachens zufolge haben - bernimmt SHAO FONG das Haus!
82: HAJIME KARASUYAMA (h, W-J12)
83: Tpferin WATANABE SHIKO [Chunin der Ninja (h, N17)



84: Hndler fr Tee, Kruter und Gewrze (15% magisch gesuchtes) IWASA KATSUMOCHI [h, K15 (Katana)]



85: Seidenmaler GENNAI HIRAGA (h, Bu7)
86: Seidenweberei (Besitzer: GENNAI)
87: "Hndler" CHEN FONG (h, Y14)
88: geheimes Haus der Ninja [Oya Kanu (schwarzes Haus) genannt; dessen Lage kennt niemand]
89: OIDE MATSUMOTO, Sensei der Shinsui-Ryu (Karate) (h, Y14). Leibwchter: KATO [h, Mu/F/K2/3/10 (Tae-Kwon-Do)]
90: Sohei YASUDA MORI (fe h; So12)
Reiche Hndler der Stadt:
91: Kunstgewerbe, auch No-Dan: YALEN O'TAINTHE (h, Sm13)
92: Stoffe, Weine: TIRITH SA HETUN (fe ed, F9)
93: Edelsteine: KONGAR-SAL-DUR (he, F6)
94: kein spez. Gebiet: HIOC MOOSANA (gn, F8)
95: kein spez. Gebiet: ZAHAN-AL-QUD (h, M-r14) Schwarzhandel mit Chat-Wste.
96: Gefngnis
97: Y kaku Geisha-Haus; "Haus der lachenden Sterne"
98: Polizeirevier des No-Dan - Viertels (eigene No-Dan - Polizei; korrupt, aber immer dasfr das No-Dan - Viertel Beste im Auge)
-> "Inspector ITOH"
99: ITOH AKIRA (h, Bu16), Chef der No-Dan - Polizei
100: KARIGAR TOME (h, C19), oberster Richter
101: NURUC SEN-THYR (hog, F14), Gladiatorentrainer
102: Akkabar - Veranstaltungskommitee
103: ALITHAM O'LIVAIN (he, Du5), Instrumentebauer (1/2-No-Daner) 
104: LEDDARIO GRAY (h,Se9) "Ermittlungen aller Art".  200 gp/Tg plus Spesen; richtet sich danach, wie er Person einschtzt (Menschenkenntn. 1, Beobacht.12).
105: Geldwechsler (30% Kosten) YASURI IHARA [H,K6 (Kettensichel)]
106: Arzt ANGUS Mc PAILE (he, He12)
107: Waffenschmied KAMEMOTO KAIZAN [h, K16 (Katana)]. Bis +2 - Waffen (honor >11 fr eine +1 bentigt)
108: SALEM BEN HAMMAD (h, Mu13) Minister fr innere Sicherheit (= Chef der Geheimpolizei)
109: CASGAEL-AL-DIENN (he, He15)
109b: kleines Krankenhaus des AL-DIENN; auch Lehrkrankenhaus des "Forum medicum"
110: "Forum medicum", Schule der Medizin
Rektor: AULUS CORNELIUS CELSUS (h, He21)
110a: CELSUS' Wohnhaus
111: AYAD's Sklavenhaus
112: Sklavenjger AYAD KHAZ (h, Bh10) und sein Sohn THYRUD (H, F6)
113: Unterknfte der Sklavenjger
114: DUNCAN ZHAN (h, F19) General der Armee von Z. SCHWARZKLINGE
115: Gildenhaus der Barden
116: Ttowierer FUKUDA SHIMEI [h, K7 (Sai)]
117: "Chrysanthemenhaus" Nobelbordell, Gesellschaftsdamen



118: Gstehuser der Stadt
a)
b)
c)
d)
e)
f)
119: inoffizielles Gefngnis des Geheimdienstes



120: Haus der Handelsgilde Hertzburg. Beitritt zur Gilde: 350 gp.
Service: Kontakte, Mannschaftsvermittlung u.a.


 
