Modul:  KHADUN IN HERTZBURG

1.ANKUNFT IN HERTZBURG

a) Fhrung von Kundigem durch die Dornenhecke
b)Stadtwache (Citywatch)
- Waffen: Hndler 1, Sldner u.a. 2. Notierung, wer welche Waffe
  fhrt.
- Zoll: Hndler 5 GP ; Handelspa 5 GP + 100 GP in Handelstalen=
  ten (4 a' 25 GP). Handel wird in Pa verzeichnet.
  Sldner u.a. 6 GP. Mit Pa versehen: 1 1/2 bzw. 3 GP
- Personen: Stadtpa; Bild wird gezeichnet.

- Es ist hektisch auf der Wache. 2 No-Daner sind verhaftet worden.
  Streiterei, Handgreiflichkeiten. 4 CW`ler "zhmen" No-Daner (2
  Yakuza des "roten Drachen"). => kurzer Auftritt SIRIM KELADSA
  (= KELAD-SAH).
  Daher werden die Waffen nur kurz beachtet und notiert; der CW
  entgeht dadurch die "Ganrah du Sun" (normal: exakte Beschreibung
  der Waffen)! Die Party wird ins Nebenzimmer zum Zeichner ge=
  schickt.
- CW: Sentinels des 8. - 11. Levels

c) Gesetze
SCHWARZKLINGE ist die Oberste Gesetzgebung. Der oberste Richter
KARIGAR TOME hat teilweise Mitsprachemglichkeit und ist das aus=
fhrende Organ.
- Werden Ermordete gefunden (mit "Bedeutung", d.h. niederer
  Hndler/reicher Abenteurer aufwrts), lst dies eine Verhaf=
  tungswelle der Mordwaffentrger (z.B. alle Bogen und Schwert=
  trget) aus, falls diese anhand der Wunden des Toten zu erkennen
  ist.
- Tgliche Prozentwrfe:
  1) W% < 20%: Mord geschehen, bei dem Tatwaffe zu erkennen war
     W% 01-20: Pfeil
        21-30: Dolch
        31-70: Schwert
        71-00: Stumpfe Waffe
     => Verhaftungen, Verhre ; Alibierbringung fr 1-2 Tage
        vorher, W12/W6 +/- 6 Std Uhrzeit
  2) W% < 15%: PLAYER X` Waffe erkannt von:
     a) Fighter  /  7.level  /  morning star 2-7/2-8//6 (+5/+7)
        Bnr 14  /  AC 2  /  HP: 70
        => Attacke, wenn PLAYER X alleine; sonst Verfolgung
     b) Assassin  /  3.-7.level  /  sw,sh 1-6/1-8//3  /  AC 7
        Bnr 20/19  /  HP: 15  /  20  /  25  /  35  /  40
        "Assassination" nach Mglichkeit; am besten nachts auf
        Zimmer.
     c) Brger: Meldung an die CW
- Duelle & Straenkmpfe werden sofort mit Gefngnis geahndet!

2) INFO-SUCHE

- "Rubin" (G.d.S.) bereits verkauft (No-Dan-Hndler in Bramster)

- Jeden 1. des Monats: ffentliche Verhandlungen im Gerichtsgebu=
  de. Hierbei ist auch SCHWARZKLINGE anwesend. Trgt beim nchsten
  Male nicht seinen Edelstein (wie auch?).
  => Mu Party selbst sehen.

- Yakuza-Verhltnisse (wenig Namen!!)
  => gegen ordentliches Endgeld ("200 GP am Tag plus Spesen")
     Infos von LEDDARIO GRAY (104).
     Will man ihn anwerben ("Yakuza sind saugefhrlich. Aber gut:
     fr`s fnffache strecke ich mal meine Fhler aus. Aber nur
     einen Tag, klar?"), erfhrt er ber den Krieg. 2 Tage spter
     ("Konnte noch Informationen erlangen, betreffend unser
     letztes Thema. Erbitte ihren Besuch. L.G.") kommt Nachricht:
     GRAY wei von dem "Friedensvertrag" incl. der Statue; ver=
     langt aber 1000 GP fr diese Info.
     Fr > 350 GP gibt er beim 1. Besuch 2 Namen:
     Inspektor ITOH (099)
     ""CW" No-Dan-Viertel. Sturer Schlaukopf, wei aber meist, wo
      welcher Dreck durch die Luft fliegt"
     und EILHARD VON OBERGE (022)
     "Dany-Schlgertricks. Kennt Danys gut."
  => LEDDARIO GRAY benutzt No-Dan-Worte (Sprachgewohnheit):
     Baka: Schwachkopf
     Domo arigato: Vielen Dank
     Hai: Ja
     Iie: Nein
     Konnichi wa: Hallo
     Ohayo: guten Morgen
     Shigata ga nai: "Es ist nicht zu ndern"
     Shimatta: Ausruf der Bestrzung
     So ka:  1) Wirklich?  2)Ach? Wie interessant!
     Wakarimasu-ka: Verstanden
- YALEN O`TAINTHE (091):
  Beschreibung Statue; ging an YANAGITA AIKAWA (=> Loch in der
  Stirn!)

- Inspektor ITOH (099):
  Typischer No-Daner. Redet freundlich mit Party (um den heien
  Brei), um etwas zu sagen; er lt sich von "Gajin" nicht in die
  Karten gucken!

- EILHARD VON OBERGE (022)kennt z.B. OIDE MATSUMOTO (089) gut.
  Yakuza ist ein Begriff. Kennt YANAGITA AIKAWA. Hat von seinen
  neuen Verbindungen zu SCHWARZKLINGE. Kennt SHAO FONG als
  Traditionalist.

3) ZUFALLSINFO
Nur mglich, wenn sich 1-3 Partymitglieder von der Gruppe
trennen (am besten einer!).

- No-Daner bewegt sich durch Hertzburg, sich regelmig umblick=
  end. Dieser trifft sich mit Sklaven in Weinrot (typische Farbe
  fr Hertzburger Palastsklaven!).
  Gesprch (nur mit gutem Trick oder "hear noise"):
  N-D erkundigt sich, wie "Transaktion" im "oberen Kreis" aufge=
  nommen wurde. Sk berichtet, da "seine Lordschaft getobt" habe
  und "Der Minister" (fr innere Sicherheit: SALEM BEN HAMMAD) hat
  "Leute" losgeschickt "den Stein" zurckzubesorgen.
  [Bei "der Minister" und "den Stein" zeigt der N-D Unmutsbekun=
   digungen (bis zur Zurechtweisung).]
  Ein Name fllt: "SAYO-TORNAC" fhrt die Truppe, worauf der N-D
  fragt "der Halbork", was besttigt wird.
  (Truppe SAYO-TORNAC: FERRARA (Hu, Sm, 6.l), NIMAIL DALATHIAN
  (Ewild, Ar, 6.l) & 12 Fighter (5.level))
  Sk geht zurck zum Palast.
  N-D geht zurck zu YANAGITAS` Haus

- Der "Juwelenschmied" TELARION DU KHELOB hat (trotz besseren
  Wissens unter der Hand) eine Kopie von Khadun angefertigt.
  Je nachdem, wie geschickt die Party ihn anspricht, gibt er dies
  ansatzweise zu.
  Der Auftraggeber fr die Kopie war ein No-Daner; er hatte (so
  glaubt DU KHELOB) eine Kopie des Originalsteines.


Hertzburg: HAJIME KARASUYAMA (Hu, W-J, 12.l)

ber PLAYER X` Stab:
- Zauberstab der Yomotsukuni-ka (Drowelfen; 5 Clans); ritueller
  Stab der Magierinnen.Das Schwert darin ist gleichzeitig das
  Henkerschwert (Magierinnen (Dmonenmagie) = Richter & Henker).
  Die Verurteilten sind Opfer fr ihren Ashura-kami (Dmonengott=
  heit (Lolth)). Man sagt, da sich einige Krfte der mit diesem
  Schwert Getteten auf die waffe bertragen und von Zauberern
  benutzt werden knnen.

  DM:
  Mit Spells "detect magic" + "enchanted weapon" jede Fhigkeit
  1x "abrufbar", d.h. Zufall gibt eine Fhigkeit. Nchste
  Fhigkeit wird erst ermglicht, wenn 1. verbraucht.
  Zur Zeit "geladen":
  1) "magic missile" (7 arrows)
  2) 1 x "hide in shadows" (65%)
  3) 1 x Lhmung via touch (1W10 R ; RW Para)
  4) 1 x "assassination" 8. level
  5)
  6)
  7)

- In manchen Bereichen (auch Drow-Elfen-Viertel in Skullport) ist
  dieser Ritualstab ein respektiertes Ehrenzeichen.

  DM:
  PLAYER X wird dort mit "Mylady" angesprochen; man vermutet in
  ihm eine Drow-Elfen-Magierin in Menschengestalt.

- Es gibt Suchtruppen der Drow-Elfen auf Thara, die 2 der Stbe,
  die in Skullport verschwunden sind, suchen.

  DM:
  - Stab von Person entfernt: da 1-3/Tag & 1 Jahr/Woche lter
  - "light" 1-4 R nur fr Trger
  - sword, 2-h (+2/+2)
  - keine anderen Waffen, es sei denn mit strkerer Magie!
  - 5 x gibt es ihn; hier: "Salvor" ("Der Erretter")
  - Stirbt der Trger und hat er den Stab (oder das Schwert) noch
    in der Hand: "Gem-jumping"!