- stren kosystem
- von dunklen Herrschern gezchtet; teilweise bse Intelligenz
  (z.B. Olow Haikh)
- Vorkommen: Gebiet um Eratin
- Bau durch NALLDRAN VON QUASKARUL

- TILL HAIN oft Bramster
- Labyrinth: Symbole suchen: RW "Dinge verstecken"
- Diener von JAMOS: JULUK
- Ein Grauer reitet Greif: Hobgoblin-Fhrer (LIVIAKA)
- "Owlands": Eisgoblins auf Wargen
- GRANTHIK BALDIR: Holzarbeiter aus Swarthout
- Zwergenfeste im Paradir-Korf: Burgenbuch "Schuchardt" Seite 17
- 7 Charaktere der Planeten:
  auch "das Seine" in Waffe eingetzt
- NINGAUBLE: "SHEELBA irrt! JAMOS mu die Dolche tragen; WIND=
  SCHREI den Stab."
- Khadun ist in Hertzburg!
- 920 n.B. "Gemeinsamer Krieg der Rassen" im Wald der toten Km=
  pfer: "flail of 3 secrets", "Scotur-Nac", "Tomatir" und "Ganrah
  du Sun" ; Tarrasque
- 1795 v.B. "Schlacht der 4 Frsten": "Tomatir", "Ganrah du Sun"
  und 2 Drachendolche
- Tempel der "Gemeinschaft der 4 Krallen" im Wald der toten Km=
  pfer
- Der Schrei: Va-Ying
- FU-CHIEN => Kunsthndler Bramster => hat Stein (Rubin) MENION
- Yarrkarrha-Ebene: Gewitter
- Asch-Guur: Pilz => Bume
- NARATHAN ("Tulpe")
- Buch von ARIMETHES: "Orte der Magie" ; 450 v.B.
- NIEN HAO-LAN: Shite Bramster
- JANDOS: Fhrmann
- ATHNODIS (Hu, MU, 10.l)

Feuergemmen
Explodierende Steine (wie "zu lange im Feuer"!).
Alle in 1 m Radius (50 gr - Stein ; +50 cm pro weitere 50 gr):
da 1-6 bis 5-30 (50 - 250 gr - Steine)
Steine aus bestimmter Mine; sollen aus der Hlle kommen.
(Alchemisten behaupten, da bestimmte chemische Prozesse im Stein
ablaufen.)
Clerics knnen silberne Klammern mit dem Symbol eine Lawful-good-
Gottes anfertigen, die den Stein nicht bei Erschtterung explodie=
ren lassen, sondern erst bei Entfernung der Klammern.
Die klammer mu auf den Stein ausgelegt sein; meist genormte
Steinform (50 gr, 100 gr, 150 gr - Steine, selten darber).
Vorraussetzungen:
- Steine bergen: "Schmieden" > 09, wrfeln!
- Steine formen: "Schmieden" > 12, wrfeln!
- Klammern herstellen: "Schmieden" > 07, nicht wrfeln!
Feuergemmen sind von Magiern (auch Alchemisten!) knstlich herzu=
stellen; diese wirken jedocvh nur auf 1 Person (da 1-10).
Sie sind jedoch nicht so gefhrlich im Umgang.

- Trumer in Barzare, Hertzburg, Eratin und Yentha einbauen!
- Spezialpfeile mit Sandsack an Spitze.
  Nur Betuben: RW 4W6 gegen verbliebene HP. Anderes Schuverhal=
  ten: (-2/0)

Krieger ABLEESH kommt zu WINDSCHREI
- Krieger verletzt
- bittet WINDSCHREI, Aufgabe zu bernehmen
- Treffen mit Zwerg, dann Magier Stein abnehmen + Falken lebendig
  gefangennehmen. Dann Brief ffnen.