Notizen Grospiel


1.)	Hertzburg

Ein Korubukoru (Watanabe Arito. 10. level Kensai an der Kriegslanze. Spricht kein Drabar.) und ein Hijiri (Morei Uyeshiba. 18. level Kensai in Aikido) kommen nach Hertzburg, W.A., um "Zwerge zu sehen" (DM: Tatschlich hat Watanabe im Duell einen Bushi gettet; dessen Bruder verfolgt Watanabe nun. Doch er hat der Mutter des Getteten vom Duell erzhlt. Diese flehte Watanabe an, nicht noch einen ihrer Shne zu tten, weil dann auch der dritte Sohn Watanabe suchen mu - und wahrscheinlich sterben. Watanabe gab das Versprechen bei seiner Ehre. Doch der zweite Sohn, ein Chin-Pao, blieb auf der Spur des Korubokoru, bis hier nach Thara. Sollte es zum Gefecht kommen, wird Watanabe danach die Geschichte unter Trnen erzhlen.), M.U. auf der suche nach den "Wahren Schriften vom sdlichen Bltenland", Schriftrollen des Weisen Dschuang Dsi. Ein "kleiner Mann", so steht es in alten Berichten ber die Reisen des Dschuang Dsi, soll die Originalschriften erhalten haben (vom Meister persnlich, weil er wegen diesen Schriften verfolgt wurde) und sie nach Thara gebracht haben. Beide treffen bei Leddario Gray auf die Party. 
Meister Uyeshiba will vorher jedoch noch Meister Seijo (58) besuchen, den Aikidolehrer.
Dann verlassen sie (evtl. mit der Party) die Stadt und machen sich auf den Weg nach Barad-Dun.


2.)	Orktrupps in Barad-Dun

Trupps der Orks (10 Krieger, 1 Dokul und 2 Ranoc-Dai, 1 Hobgoblin-Hundefhrer) durchstreifen Barad-Dun. Sie geben mittels verschiedener Pulver, die sie ins Feuer werfen, den fliegenden Dienern [Wyvern, doch diesmal besetzt mit Ranger- Goblins (normaler Streifendienst) und Avari (CC 2; Entscheidende Gewalt. Leitung des Unternehmens unter den Warmage) grne oder rote Signale (grn: Trupp will Meldung machen; rot: Trupp ist in Schwierigkeiten).
DM: Bei grnem Licht landen auch die Ranger einzeln; bei rotem Signal nur Goblins in Verbnden ab 2 oder die Avari.
Die Orks suchen "Erinar's Quelle", eine in alten Legenden der Magier erwhnter kleiner Bach, der "Magisches Wasser" fhren soll, welches sich besonders fr die Herstellung von Zaubertrnken eignen soll. Entspringen soll dieser Bach der Gruft eben des Erinar Valeric, eines Elfenmagiers, Mitglied der weien Orchidee. Dieser ist einst von seinen Schlern nach seinem Tode in Barad-Dun beigesetzt worden, in einer durch Zwerge errichtete Gruft, gut versteckt, damit niemand je den schwarzen Stab finden werde. Oft versuchten die Elfen in spteren Zeiten die Genehmigung der Zwerge zu erhalten, die Gruft zu suchen; doch immer verweigerten sie diese. Die Hinweise, die die Warmage ber die Lage der Gruft haben, sind mehr als sprlich: lediglich bekannt ist ihnen, da die Gruft am Hang einer nord-sd-verlaufenden Schlucht liegen soll, umgeben von 5 sehr alten Fichten. In dieser Gruft soll sich ein Gegenstand zur Errichtung eines Dime-tors befinden: Erinar's Kristall, ein groer, weiblauer Edelstein. Auerdem soll sich ein schwarzer Zauberstab in der Gruft befinden, dessen ewiger Wchter Erinar war.
Sheelba erklrt nun der Party (sprlich) den Sachverhalt und die Aufgabe: Den Orks soll der Kristall in die Hnde fallen (S. wei, das die Warmage ihn fr den Sprung nach Yanothris brauchen), auf keinen Fall aber der Zauberstab!

Die Zwergentrupps, die verstrkt jagt auf die Orktrupps machen, wissen nur zu berichten, da die kleinen Verbnde nord-sdlich verlaufende Schluchten absuchen; das reicht Sheelba als Hinweis auf des, was die Orks suchen.
Morihei spricht zwar ein guted Drabar, doch fehlen ihm immer wieder einige Vokabeln, die er durch No-Dan - Drabar ersetzt:

yojinbukai      = diskret, behutsam
sumimasen       = Entschuldigungen ohne Ende
bakana          = Schwachsinn
shirigaru onna  = "Frauen mit einem leichten Arsch"
bushitsuki      = unangenehmer Mensch
wakaimono       = Schtzling oder Lehrling
kizu tsuita     = gekrnkt

Senpai/kohai Beziehung zu Watanabe