Notes: Kurzspiel Hobgoblins

Der Hobgoblintrupp: 
Chief Arg-Arug Schwertmeister 9. level
1 Schamane: Thrugor-Ax 12. level Schamane (Funktion wie Warmage, macht spells nach Zufall) 
9 Crossbow-Specialists 
3 Subchiefs: 2 x 3. und 1 x 4. level
120 Krieger level 1+

Die Githyankies:
1 Sergant 7. level
1 Gish 4. level
12 Krieger level 3
12 Gith-Dogs level 4

-	haben Gehft bernommen; hier auf diesem Gehft soll sich das Grab des vergangenen Hobgoblin-Chiefs TUR-LON-TO befinden.
-	arbeiten mit dem Dmon KHOGHTUROSH zusammen. Dieser war einst mit den Giths und dem jetzt toten Chief verbndet (unter dem Oberbefehl des Dmons). Sie griffen damals (vor ungefhr 550 Jahren) von der Ulyastai aus Gaylen an, nachdem die Zwerge in Barratham sie in die Flucht geschlagen hatten. Sie glaubten mit ihrer verbliebenen Armee noch ausreichend stark zu sein, das in Clangebiete aufgeteilte Gaylen einnehmen zu knnen. Hier um den alten McAllhey-Hof schlugen sie damals ihre letzte Schlacht. In einer Zeremonie soll der alte Hobgoblin-Chief angeblich wieder auf Eridu  zu bringen sein, in Begleitung aller damals gefallenen Hobgoblins - dies sollen weit ber 5000 gewesen sein! Jetzt warten die Beteiligten auf das Erscheinen ihres Anfhrers, um mit der Zeremonie (s.u.) zu beginnen.
-	Der Schamane Thrugor-Ax soll den Hobgoblinchief erwecken mittels einer Beschwrung und dem "Stab der schwarzen Energie" (gleicher Stab wie in Erinar's Gruft). Das Platau aus Hobgoblinsilber (fr magische Waffen geeignet; 105 kg Silber) ist bereits aufgebaut; nach den alten Karten, die der Schamane bei sich trgt. Fr die Zeremonie bentigt er des Blut einer magischen Kreatur; am gnstigsten das eines Einhorns.

-	der Geschichtenerzhler ANGUS McGUIRRE hat eine Vision: ein wichtiges Ereignis (die Befreiung des Magiers NOLGILGAT), in das eine Reihe Personen - die Gruppe, die ihn besucht hat - verwickelt ist, mu unter allen Dingen abgeschlossen werden; dies ist tatschlich von weltweiter Wichtigkeit (NOLGILGATH wird einst einen Dmon aufhalten mssen; vielleicht wird Party wieder darin verwickelt?) ! Die Hobgoblins haben einen Gefangenen (das Einhorn TANITAIM), der eine wichtige Information, die Aufgabe betreffend, besitzt. Doch ist dieser Gefangene zum Tode verurteilt, und ein Angriff auf das Lager wrde den sofortigen Tod (sofortige Durchfhrung des Rituals) des Gefangenen bedeuten. Also mu die Party versuchen, unbemerkt in das Lager einzudringen und den Gefangenen zu befreien oder zu befragen.