Der Schwertmeister


Rasse: Mensch oder Halbelf
Alter: wie Paladin
bentigte Charakterattribute: Strke min. 16, Dex min.16. Strke ber 18: keine Prozente!
Rstung: keine
Anfangsgeld: wie Magier
Waffen: nur Spezialschwert, die traditionelle Familienwaffe.
Bonus +1,+2 oder +3, da besonders gearbeitet (Khezar-Stahl). Scharte nur zu 40%. Unmagisch, doch zu 30% versilberte Klinge. Damage: 1-10/3-18; speedfactor: 4.
Angriffstabelle, S.T.'s, Fhigkeiten: wie Fighter
Hitpoints: D 12.

Obschon ihre Fhigkeiten denen eines Kriegers gleichen, sind die Schwertmeister doch keine Krieger im eigendlichen Sinne. Sie sind Shne und Tchter aus Familien, in denen die Kunst, ein Schwert zu fhren, eine lange Tradition hat.Diese Tradition wird auf die Kinder weitervererbt, ebenso wie das Schwert. Jede Klinge ist ein kunstvolles Einzelstck, zumeist aus Khezar-Stahl. Legenden berichten von einem Herrscher aus vergangener Zeit, welcher die besten Schwertkmpfer an seinen Hof geladen , in einem Turnier die 500 besten ermittelte und diese in seine Dienste genommen haben soll. Diese 500 Kmpfer sind dann mit Schwertern ausgestattet worden, so die Sage weiter, die genau auf die Bedrfnisse und die Handform angepasst wurden. Diese Waffen wurden aus dem edelsten Metall geschaffen, welches zu dieser Zeit bekannt war: Khezar-Stahl. Das Kniggeschlecht verging, die Waffen blieben erhalten und wurden zum Schatz der jeweiligen Familie.
Die Ausbildung an der Waffe beginnt fr die Schwertmeister bereits im Kindesalter. Daher ist der Schwertmeister bereits doppelt spezialisiert (+3/+3, 3 Att. in 2 R.), wenn er die Klinge von seinen Eltern erhlt. Da Schwertmeister ihre Klinge mit Geschicklichkeit statt mit Kraft fhren, erhalten sie einen to hit- und damage- Bonus von ihrem AC-Bonus -2 (z.B. DEX 18: => +2/+2). Darberhinaus gibt es in jeder Familie eigene Techniken, Waffen zu blocken (ab 8. level ist auch das Blocken von "waffenhnlichen" Attacken mglich). Die Hhe der Fhigkeit wird durch einen Wrfelwurf bestimmt: 1D10+10 + DEX-Bonus + 2%/level des Schwertmeisters (=> 1. level max. 26%). Bei jedem auf den Schwertmeister ermittelten Treffer kann versucht werden, diesen zu blocken; es knnen maximal jedoch nur 3 Treffer pro Runde + 1 Tr. pro 3 level ber dem 1. (= 4., 7.). Der Schwertmeister kann dazu auch noch selbst angreifen. Bei gewrfelten 1% (+ 1% pro 3 level ber dem 3.) ist der Schlag geblockt und eine Konterattacke zustzlich zu den normalen Angriffen kann gefhrt werden. Gegen geworfene Waffen besteht die halbe, gegen abgefeuerte 1/3 Blockchance (Voraussetzung ist, das sich der Schwertmeister auf die Attacke konzentrieren kann). Bei Verzicht auf die Angriffe der Runde ist die Blockchance um 15% hher (nur im Nahkampf). 
Der Schwertmeister beginnt mit einem combat maneuver im ersten level und erhlt dann pro 2 level ein weiteres.
Die Trefferfhigkeit steigt zustzlich mit den leveln: +1 pro 4 level.



Weitere Sonderfhigkeiten:

- entwaffnen auch bei lngeren Waffen
- speedfactor: -1 bei allen Schwertern
- Criticals: bei "20" immer. Kann in der Wirkung un 1% pro 4 l.                             gendert werden.


Schwertmeister-Spezialisation ohne Familienwaffe:

Sword, bast.		: +1/+2, Block 1/3
Sword, bast., Katana	: +2/+2, Block 1/2
Sword,l.,br.		: +1/+1, Block 1/4
Sword,sh.,2-h.		: +1/+0, Block 1/5 
Schwertnachbau		: +2/+3, Block normal

!!!!es entfllt bei allen: Criticals bei "20" immer, critical-Modifikation, +1 to hit /4 level, Konterattacke!!!!
 
Kosten fr einen Waffennachbau:
1000 gp plus 500 gp fr jedes +1 der Originalwaffe (hat die Kopie natrlich keines!). Sehr gute Schmiede knnen evtl. eine Kopie fertigen, die um 1 Bonusfaktor schlechter ist als die Originalwaffe; doch diese Schmiede sind selten!

Die Klinge des Schwertmeisters kann ber Magie magisch gemacht werden. Preis: 10000 gp pro +1-Bonus.
level Exp.points Block Bl.Anzahl Konter Att. t.h. crit. HP
1	0-2000	2%	3	1%	3/2	+1	1%	D12
2	2001-	4%	3	1%	3/2	+1	1%	D12
	4000
3	4001-	6%	3	1%	3/2	+1	1% 	D12
	8000
4	8001-	8%	4	1-2%	3/2	+1	1%	D12
	18000
5	18001-	10%	4	1-2%	3/2	+2	2%	D12
	35000
6	35001-	12%	4	1-2%	2/1	+2	2%	D12
	70000
7	70001-	14%	5	1-3%	2/1	+2	2%	D12
	125000
8	125001-	16%	5	1-3%	2/1	+2	2%	+4
	250000
9	250001-	18%	5	1-3%	2/1	+3	3%	+4
	500000
10	500001-	20%	6	1-4%	2/1	+3	3%	+4
	750000
11	+250000	22%	6	1-4%	3/1	+3	3%	+4
12 	+250000	24%	6	1-4%	3/1	+3	3%	+4
13	+250000	26%	7	1-5%	3/1	+4	4%	+4
14	+250000	28%	7	1-5%	3/1	+4	4%	+4
15	+250000	30%	8	1-5%	4/1	+4	4%	+4
	
