arg list too long
*F  names.c     2.01.01		Oct 24 1990		AD&D-TeX	by Frank Celler

*F	cmd.c	2.01.01		Oct 24 1990      AD&D-TeX     	by Frank Celler

*F  InitVars()  . . . . . . . . . . . . Initializiere alle globalen Variablen

*F	DestroyVars() . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Vernichte die Listen

*F	PrintLists  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Debugging

*F  names.h     2.01.01		Oct 24 1990		AD&D-TeX	by Frank Celler

*F  FunName( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . .  \Name{<name>}[<firstName>]

*F  FunRace( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . .  \Race{<race>}{<sex>}

*F  FunAge( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . . . \Age{<age>}[<birthday>]

*F  FunHeight( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . \Height{<height>}

*F  FunWeight( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . \Weight{<weight>}

*F  FunEyes( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  \Eyes{<color>}

*F  FunOther( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . . . . . . \Other{<other>}

*F  FunHair( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . \Hair{<color>}[<beard>]

*F  FunOrigin( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . \Origin{<location>}

*F  FunLanguages( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . \Languages{language}+

*F  FunHP( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \HP{<hit points>}

*F  FunKitBonus( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . .\KitBonus{<WP>}{<NWP>}

*F  FunMR( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . \MR{<magic resistance>}

*F  GetLevel ( <xp>, <xp table> ) . . . . . . extrahiere Stufe aus EP-Tabelle

*F  FunWarrior( <hdCall> )  . . . . . . . \Warrior{<subclass>}[<level>]{<EP>}

*F  FunWizard( <hdCall> ) . . . . . . . .  \Wizard{<subclass>}[<level>]{<EP>}

*F  FunPriest( <hdCall> ) . . . . . . . .  \Priest{<subclass>}[<level>]{<EP>}

*F  FunRogue( <hdCall> )  . . . . . . . . . \Rogue{<subclass>}[<level>]{<EP>}

*F  FunNewClass( <hdCall> ) . . . . . . . . \NewClass{<class>}[<level>]{<EP>}

*F  FunStr( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . .  \Strength{<str>}[<magStr>]

*F  FunDex( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . \Dexterity{<dex>}[<magDex>]

*F  FunCon( <hdCall> )  . . . . . . . . . . .  \Constitution{<con>}[<magCon>]

*F  FunInt( <hdCall> )  . . . . . . . . . . .  \Intelligence{<int>}[<magInt>]

*F  FunWis( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . .  \Wisdom{<wis>}[<magWis>]

*F  FunCha( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . .  \Charisma{<cha>}[<magCha>]

*F  FunCom( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . \Comeliness{<com>}[<magCom>]

*F  FunSan( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . . .\Sanity{<san>}[<magSan>]

*F  FunRegLikeCon( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . .  \RegLikeCon{<con>}

*F  FunText( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \Text{<name>}

*F  DmgCorr( <damage> ) . . . . . . . . . . . . . bei Schaden `W' verkleinern

*F  FunOutput( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . .  Ausgaberoutine

*F  FunWeaponProf( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . \WeaponProf{...}[...]

*F  FunWeaponSpec( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . \WeaponSpec{...}[...]

*F  FunStyleSpec( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . .\StyleSpec{<style>}

*F  FindWeaponProf( <WeaponPt> ) . . . . . . . . . .  Waffenfertigkeit suchen

*F  FunWeapon( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . .  \Weapon{<weapon>}[bonus]

*F  FunPrimaryWeapon( <hdCall> )  . . . . . . . . .  \PrimaryWeapon{...}[...]

*F  FunSecondaryWeapon( <hdCall> )  . . . . . . . .  \PrimaryWeapon{...}[...]

*F  FunPreferredWeapon( <hdCall> )  . . . . . . . .  \PrimaryWeapon{...}[...]

*F  FindWeapon( <weaponNR> )  . . . . . . . . . . . .  suche Waffe in Tabelle

*F  BonusToHit( ... ) . . . . . . . . . . . . . . . .  Trefferbonus berechnen

*F  DamageBonus( ... )  . . . . . . . . . . . . . . . Schadensbonus berechnen

*F  FindArmour( <armourNR> )  . . . . . . . . . . . . . . . . . suche Rstung

*F  FunArmour( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . .  \Armour{<armour>}[<bonus>]

*F  FunShield( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . .  \Shield[<bonus>]

*F  FunRingProtect( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . .  \RingProtect{<bonus>}

*F  FunGauntletsOfDex( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . \GauntletsOfDex

*F  FunIounStone( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . .  \IounStone{<number>}

*F  FunMagicalItem( <hdCall> ) . . . . . . . . . . . . . . . . . \MagicalItem

*F  FunItem( <hdCall> )  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  \Item

