                          GAMEBOOT et ZOOMBOOT


       Comment utiliser ces deux petits boot-sectors ?. C'est trs simple:

               o lancez le programme BOOTER_2.PRG
               o Choisissez l'option "Normale"
               o Un slecteur de fichier s'affiche alrs; selectionnez l'un
                 des deux fichiers GAMEBOOT.PRG ou ZOOMBOOT.PRG
               o Inserez une disquette dans le lecteur A:
               o Appyez sur Return
               o Si votre disquette est dj occupe (jeu, dmo, anti-virus,
                 ou... virus !), il vous est demand confirmation.

       Attention de ne pas installer de boot-sector sur une disquette de jeu
ou de demo, sinon vous ne pourrez plus l'utiliser !. Attention aussi au fait
que ce n'est pas un anti-virus, donc sa seule fonction est de se signaler
pendant le boot pour vous montrer que votre disquette n'est pas infecte. De
plus le BOOTER_2 n'est pas un virus-killer, et un virus dj rsident en
mmoire peut trs bien empcher son bon fonctionnement... Souvenez vous-en.
       Si vous dsirez en savoir plus, procurez vous le DNT-Paper 3, il y a
un immense article sur le sujet...


       Le ZOOMBOOT est donn comme exemple de manipulation des nombres
dcimaux en assembleur 68000. Il tient donc lieu de complment de l'article
'Divers 68000' du DNT-Paper 4. Comme d'habitude (pour ceux qui on lu le
DNT-Paper 3, bien sr!) pour lancer le programme depuis le bureau il faut
l'assembler avec la ligne TEST equ 0, et pour obtenir un fichier ZOOMBOOT.PRG
utilisable avec le BOOTER_2 il faut l'assembler avec une ligne TEST equ 1.

       Le GAMEBOOT, comme son nom l'indique, est un petit jeu en boot-sector.
Bien entendu, c'est sans prtention aucune et n'importe quel vrai jeu de
rflexion le bat  plates coutures. Voici les rgles: vous jouez sur un
damier 64*64, comportant des pions rouges et des pions blanc. Le but est de
reconstituer une figure gomtrique en dcalant les lignes ou les colonnes
de pions.
       Pour ce faire, vous dplacez un curseur de case en case. Ce curseur
est signal par un petit cadre entourant le pion. Ce dplacement se fait
grce aux touches flches. Pour dcaler la ligne (resp. la colonne) 
laquelle appartient le pion choisi, il faut se servir des flches gauche
ou droite (resp. haut ou bas) tout en appuyant sur Shift. La ligne (resp.
colonne) va alors "tourner", c'est  dire que tous les pions sont dcals
d'une case  gauche ou  droite (resp. en haut ou en bas). Ce qui sort 
une extrmit rentre de l'autre.
       Quand vous avez reconstitu la figure voulue, l'cran clignote un
instant, puis vous redmarrez une autre partie. Pour s'arrter et sortir
( n'importe quel moment), il suffit d'appuyer sur Esc.
       Il existe plusieurs figures prdfinies. Celle par dfaut (utilise
dans le fichier GAMEBOOT.PRG fourni et prt  l'emploi) est la grille:

   0000000*
   0**000**
   0**00***         *=pion rouge
   0000****         0=pion blanc
   000*****
   00***00*
   0****00*
   ********

       Au moment de l'assemblage, outre l'tiquette TEST qui fonctionne
comme dcrit plus haut, vous choisissez avec l'tiquette LEVEL le niveau
de difficult du jeu (plus LEVEL est grand, plus le damier est mlang).
L'tiquette Forme vous permet, quant  elle, de choisir une des formes
prdfinies. Voil, c'est tout pour GAMEBOOT !.

                                                         Nullos//DNT-Crew 1992