     

                            PINBALL DREAMS

                        DOC BY ZARMI/SUPREMACY


1) MENU PRINCIPAL
Pendant le menu principal,taper F1  F4,la barre d'espace fait basculer
la table des meilleurs scores.

2) LES COMMANDES DU JEU
De F1  F8 pour le nombre de joueurs

3) SOURIS
Tirez vers la bas      -Tirez sur le ressort
Bouton de gauche       -Lachez le ressort
Flche du bas          -Tirez sur le ressort
P                      -Pause
ESC                    -Quittez la table ( aprs Pause )
ESC                    -Quittez jeu actuel 
Shift Droite           -Mise en Action du Flippe Droite
Shift Gauche           -Mise en Action du Flippe Gauche
Barre D'espace         -Pour Pousser le Flipper
M                      -Music on/off

4) INFORMATIONS GENERALES
Le JACKPOT est un score accumul par tous les joueurs au cours du jeu.Il
est remis  00  chaque fois qu'un joueur gagne le JACKPOT.

Des caratres sont imprims sur certains Flipper,donnant droit  des 
caractristique spciales:

XB          -Balle Supplmentaire
DB          -Bonus Double
SB          -Score Bonus
HB          -Maintien du Bonus
xxxK        -Marquez xxx Milles points
SD          -Vous Rentez Dans un Club Sado-Maso

5) FLIPPER ALLUMAGE 
Warp Roll-overs           -Allumez toutes les lumires pour obtenir 2,3,4,8
                           Fois le Bonus,puis 1 Million  par la suite.
Cibles lumineuses         -Allumez touts les caractres tour  tour pour
                           obtenir une Balle Supplemantaire,et 5 et 10 
                           Millions de points.
Passage en haut a gauche  -Marquez et augmentez la valeur de la rampe.La 
                           Valeur descendra toutes les 20 secondes.Vous
                           Gagnez 5 et 10 Millions  chaque passage.
Passage a droite          -Marque un BOOST ( 10.000 P ),et allumer le
                           prochain caractre du Soleil ( SUN ).Marque aussi
                           le Bonus Double et le Maintein Bonus lorsque il 
                           est valide.
Ball trap                 -Marque et recyle la valeur actulle de points et
                           fait gagner une Balle Supplementaire,le Jackpot
                           et le Scores Bonus lorsqu'il est valid.
Cibles Rouges             -Ajoute un caractre D'allumage ( Ignition )
                           lorsque les 3 sont allumes.
Caractres d'Allumage     -Fait gagnez le Jackpot lorsque Tous les
 ( Ignition )              caractres sont Allumes
Planet Warp               -Fait gagnez un Score Bonus Double lorsque vous 
                           arrivez  pluton.
Caractres du soleil      -Valide Maintien de Bonus,Score Bonus et Bonus 
   ( SUN )                 Double tour  tour lorsqu'ils sont tous allumes
                           Score Bonus et Double Bonus sont rpts chaque
                           fois par la suite.

6) FLIPPER ROUE D'ACIER
Flches                   -Lorsque vous roulez sur les flches vous marquez  
                           Successivement 1,2,3,5,10 et 20 Millions.Lorsque
                           Vous allumez toutes les Flches vous marquez
                           Successivement 2,3,4,5,6 et 7 fois le Bonus,puis
Cibles Tombantes         -Lorsque toutes ces cibles sont allumes le prix
  Vapeur                   de la rampe gauche augmente 
Cibles Tombantes          -Lorsque toutes ces cibles sont allumes le score
                           "vert" suivant du ball-trap de droite est valid.
                           Valide aussi successivement Maintien de Bonus,
                           Score Bonus,Etc...
Ball-Trap de Droite       -Marque le score "vert" clignotant le moins 
                           important et extra carrier lorsque celui-ci est
                           allum
Ball-Trap Superieur       -Fait tourner la roue,si celle-ci est valide.Fait
                           gagner,au hasard 1 ou 2 Million de point,Extra
                           Balle,Etc...
Rampe de Gauche           -Marque la Valeur du Ticket
Rampe du Centre           -Marque la Valeur du Train
Rampe de Gauche et        -Marque 1 Million de points lorsqu'elles sont
Rampe du Centre            Compltes successivement en moins de 5 secondes
Passage Superieur         -Valide Extra Carrier et la roue,et marque le 
                           JACKPOT ou la Balle Supplementaire lorsqu'il est
                           Valid.
Extra Carrier             -Fait monter la valeur du Train en 4 tapes.


7) FLIPPER BOITE-SON
Cibles Dollars            -Allumez toutes ces Cibles pour Valider successi
                           vement Tour De L'Europe,Tour USA,Tour Du Monde.
Les toiles               -Lorsque vous roulez sur les toiles vous marquez
                           2,3,4,8,et 10 fois le Bonus Lorsqu'elles toutes
                           Allumes,et le Bonus Double  chaque fois par la 
                           Suite.
Ball Trap                 -Marque le Score Bonus,le Bonus Double,Le Maintien
                           De Bonus,Etc...
Tunnel de Gauche          -Allumez toutes les Flches afin de valider LP/CD
                           /MC et successivement Maintien Bonus,Double,Score
Tunnel du Centre          -Valide Single.Le fait d'allumer toutes les
                           flches fait          
Tunnel de Droite          -Allumez toutes les Flches fait ALterner Maxi et
                           Video  chaque fois par la suite.
Rampe de Droite           -Amassez Single,Video,Maxi,LP/CD/MC et Movie.
                           Affiche aussi les Charts des USA et de l'Europe
                           lorsqu'elle est valid.Si tous les lments sont
                           Amasss dans une seule partie,le Bonus Extra Ball
                           est Valid.
Rampe de Gauche           -Marque les Bonus Tour D'Europe/Tour USA/Tour Monde
                           lorsqu'elle est valid.Le Tour du Monde Valide le
                           JACKPOT.
Cible du Centre           -Valide Europe Charts
Cible de droite           -Valide USA Charts
Numero 1                  -Arrivez  numro 1 dans les Charts des USA ou de
                           L'Europe permet de gagner 5 Millions de points.

            
8) FLIPPER CAUCHEMAR
Les Lumieres Die          -Allumez les Lettres du mot Die pour marquer
                           successivement 2,4,6,8,et 10 fois le Bonus.
                           Arriver  Marquer 6,8,et 10 fois le Bonus Valide
                           la Balle Supplementaire.
Cibles Rip                -Allumez touts les caractres pour ajouter une
                           lettre de Cimetiere et valide le Mystery Spin
Ball-Trap Gauche          -Marquez les Points du Mystery Spin ( C  D ) 
                           100.000 Points,Maintein de Bonus,Jackpot,Etc...
Ball-Trap Superieur       -Marquez le Score "Rouge" Clignotant le moins
De Droite                  important et le Double Bonus si celui-ci est
                           Valide.
Ball-Trap Superieur       -Placez la Balle ici 3 fois afin de Validr Ball
                           Lock et Multi-Jackpot et le Super-Jackpot
                           lorsqu'il est valid.
Ball-Lock                 -Verrouillez Votre Balle Actuelle dans l'un ou 
                           l'autre Ball-Trap pour Ajouter le Multiplicateur
                           de Jackpot,puis envoyez votre nouvelle Balle dans
                           le Ball-Trap Superieur pour Avoir le Multi-Jackpot
Jackpot et Multi-Jackpot  -Valide le Super-Jackpot pendant 7 secondes.
Rampe Gauche/Droite       -Envoyez la balle sur une Rampe Clignotante pour 
                           Faire Avancer le minuteur et arriver  Minuit.Si
                           Vous Envoyez la Balle successivement dans chaque
                           Rampe dans les 8 Secondes vous Marquez 1 Millions
Minuit                    -Lorsque Vous Arrivez  Minuit le Hurry-Up est 
                           Valid et permet de gagner 5 Millions de points 
                           Chaque fois que vous Mettez une Balle Sur une Rampe
                           ( Dans une priode de 30 secondes )
Hurry-Up                  -La validation de Harry-Up permet de marquer le Score
                           Descendant Affich.
Zarmi-Crazy               -Pendant le Jeu,Criez "Vive Le Grand Zarmi",pour
                           Avoir Le Super-Multi-Jackpot.



ZARMI LE 23/02/95   
                           


