__ DOC fr ALIEN THING, EXPERTDISK von 999 SOFTWARE ______ (P) VECTRONIX 1997 _





____   __________     ____    _____    ______   ______   __  __ _/\_____ ___ 
\__ \_/ __ _/    \_ _/    \__/     \__/ ___  \_/      \_/  \|  \_   _/  V   \_
 |   |    _\  /   / \  /   /\   \ __/\   |    l   /    /  \ \  _/  _/   |    |
 |   |  ___/  \__/__/  \__/  \__/  | /   |    |   \___/.   \    |   |   |    |
 |   | _ _/   /    _/  |______ |   | |   |    |   |    |   |\   |   |   |    l
 |   |   _|   |    |   |    _/ |   | |   |    |   |    |   |    |   |  _l_   /
 |   |    |   |    |   |    |  |   | |   |    |   |    |   |    |   |\_ _  _/ 
 |   |   _|   !    |   |    |  |   | |   |    j   |    |   |    |   |/  |   \_
 l   !  _ |   :    |   !    |  |   | |  ___ _/    !    |   |    |   |   |    |
  \  :   /|   .    |   :    |  |   | |   |   \_   :    |   |    |   |   |    |
   \ .  / |        |   .    |  |   | |   |    |   .    |   |    |   |   |    |
    \  /  |        |        |  |   | |   |    |        |   |    |   |   |    |
     `/   `--------^--------  `---' `---|    |--------^---|    |---^---^----'
                                         `----            `----



                                   prsentiert


                             ALIEN THING, EXPERTDISK
                                   (min 1MB)

                                  besorgt von
                                 L0N$DAL3/VEX!

                         DMA-sound fix fr TOS 4.01 von
                                 METALLINOS/VEX

                          Gepackt auf eine Diskette von
                                 METALLINOS/VEX

                                   Trainer von
                                 METALLINOS/VEX

                                     DOC von
                     L0N$DAL3, MOONFALL und METALLINOS/VEX



_________________________________________________
---------- Kontaktadresse: vectronix@hotmail.com |------------------------------


Die "ALIEN BLAST EXPERT"-Version unterscheidet sich von der normalen Version in 
zwei Dingen:
			1) Jaguar-Joypad-Untersttzung
			2) Schwierigkeitsgrad gesteigert!

-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-
_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

               Hier sind die Passwrter fr die einzelnen Level:
             Drcke ? oder / auf dem Titelbildschirm und gib ein:

                      PARTY - WORK - LARD - WHEEE - HELLO 
                       HARD - GOSH - NIGHT - PEN - RULER  

Unser Trainer erlaubt es Dir, das Spiel von Anfang bis zum Ende ohne Stop durch-
zuspielen. Der Lebenstrainer ist extrem ntzlich (Das Drcken von 'A' im Spiel 
fhrt dennoch zum Verlust eines Lebens!), der Munitionstrainer ist ntig und der
Kartentrainer ist das Allerbeste. Der Flammenwerfertrainer nimmt den Spielspa,
weil es dann einfach zu einfach ist.

_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--
-_--_--_--_--_--_--_ DEUTSCHE ANLEITUNG -_--_--_--_--_--_--_--_--_
-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

ALIEN THING is ein wunderschnes Computerspiel fr smtliche ATARI-Computer.
(Wieso sollte ich eigentlich sonst 'ne Anleitung schreiben? Etwa fr'n PC-game?)
Unglaublicherweise luft es auf allen Rechnern ab 1MB Speicher! Ich habe die un-
bestimmte Vermutung, da es von so einer Art Freakgruppe programmmiert wurde.
D.h. in der Regel 1A Qualitt, wie bei Obsession, Stardust oder Substation!
Hier ist es auch wieder so! 1A-Qualitt, oder besser 1A mit kleinen Abstrichen, 
weil es in STOS programmiert worden ist. Seltsamerweise merkt man so gut wie 
nie, da es ein STOS-Game ist! Leute, das Spiel ist OBWOHL es in STOS ge-
schrieben wurde, absolut obergeil! Lasst Euch jetzt blo nicht abschrecken und 
probiert es aus! Seid froh, da Ihr es berhaupt habt, denn es wird in Deutsch-
land berhaupt nicht verkauft. Das ist auch der Grund, warum ich es Euch Ddeln
nicht vorenthalten will, obwohl es (meiner Meinung nach) keinen Kopierschutz 
hatte...
Also DUMPFBACKE wird wohl einer der wenigen sein, die das Spiel in Kontintal-
Europa berhaupt haben! Genau so eine Geschichte wie mit dem Spiel GRANDAD und 
dessen zweiten Teil. Niemand in Deutschland hatte diese Dinger, weil es sie 
nicht zu kaufen gab!!! ALIEN THING is WEDER SHAREWARE noch LICENCEWARE noch PD!!
Es ist ein kuflich erwerbbares FULL-PRIZE game!!! Ich gebe Euch mal ein paar 
Bestelladressen, wo Ihr das Original kaufen knnt, wenn ich das Spiel mgt:

1.) TOP BYTE SOFTWARE              2.) 999 SOFTWARE
    3 SALISBURY ROAD                   1 Portland Avenue
    MAIDSTONE                          Burton on Trent
    KENT                               Staffordshire
    ME14 2TY                           DE14 3GD
    ENGLAND                            ENGLAND

(Seltsame Adressen haben diese Englnder doch. Erinnert mich immer wieder an 
 Asterix: "Die spinnen die Briten!")

Der Preis fr das Game drfte so in etwa bei 19.99 Pfund (Nein!! Sterling, nicht
Orangen!) liegen. 1.49 Pfund sollten drauf gerechnet werden fr berseeporto.
Recht teuer so'n game, was?! Aber ich bin zuversichtlich, da der Preis noch 
sinken wird. Die Jungs liefern schnell und haben noch so andere Sachen im Ange-
bot, wie zB SUPER STARIO LAND fr 19.99 lbm (kaufe ich mir brigens nicht, wegen
Knetemangel...), HOLLYWOOD HUSTLER fr 24.95 paunts (geiles Pokergame!), 
BRENAVARIOUS (11.99 inkl. Editor) und so weiter und so fort.
Aber ich meine, da man bei einem derzeitigen Kurs von 1DM = nochnichtmal 2.50
englische Pfund doch ruhig einen Kauf von sowas in Betracht ziehen knnte.


________________________________________________________________________________
----- Festplatteninstallation: -------------------------------------------------

1.) Kopieren des ALIENTH.ING-Ordners von der Diskette auf eine Festplattenpar-
    tition. (Sie haben richtig gehrt: Es sind nicht mehr 2 Disketten, sondern 
    nur noch eine. Zusammengepackt von VECTRONIX.)
2.) Hineinkopieren des AL_THING.PRG aus dem AUTO-Ordner der Diskette in das auf
    der Festplatte entstandene Verzeichnis.
3.) AL_THING.PRG anklicken um das Spiel zu starten.

ACHTUNG! Auf Rechnern mit nur 1MB Speicher wird das Programm nur beim Start aus
dem AUTO-Ordner beim Bootvorgang laufen!
ACHTUNG/2: Gelegentlich scheint die Joystickabfrage nach dem Starten des Pro-
gramms nicht richtig zu funktionieren. Abhilfe schafft das Verlassen des Spiels
mit Q und der dann anschlieende Neustart.
(Dummerweise scheint es beim Verlassen auch ab und zu einen Fehler zu geben 
(Jedenfalls auf meinem Rechner), so da man die Maus nicht mehr richtig steuern
kann. Ich persnlich glaube, da es sich um einen Fehler des STOS-Compilers 
handelt.)

________________________________________________________________________________
----- Die Tastaturkommandos: ---------------------------------------------------

Q:    Spiel beenden (ACHTUNG! Spiel wird KOMPLETT verlassen, es wird nicht nur
      zum Hauptmen zurckgekehrt!!!)
A:    Aktuellen Levelstartversuch abbrechen. Ein Leben geht verloren, aber man 
      bekommt 5 neue (VISA?)-Access-Karten.
      (Wenn der Lifetrainer aktiviert ist, wird hier trotzdem ein Leben abge-
      zogen, da man sonst nicht in der Lage wre, zum Hauptbildschirm zurckzu-
      kehren, und das Spiel z.B. mit einem anderen Levelcode neu zu starten.)
S:    Level abspeichern. Punkte, Anzahl der Leben, Waffenstrke und Anzahl der 
      Access-Karten werden erhalten.
LEERTASTE: Aufnehmen/Ablegen/Anbringen von Objekten.
/ oder ?:  Levelcodeeingabe, um zu hheren Levels zu gelangen.
PFEILTASTEN: Als Alternative zum Joystick nutzbar. Achtung: Diagonales Bewegen 
      mit Pfeiltasten nicht mglich!
HELP: Funktion identisch mit dem Feurknopf des Joysticks.
      (Gut formuliert, was?!)


================================================================================
=========================== ALIEN THING - DAS SPIEL ============================
================================================================================
Unbedingt zu beachten:
Wenn man zum Exitpunkt eines Levels geht, bevor man die gegebenen Missionen be-
endet hat, dann passiert Folgendes:

     1.) Man kommt zurck zum Anfang des Levels.
     2.) Alle toten Aliens werden wieder zum Leben erweckt.
     3.) Alle zuvor geffneten Tren bleiben geffnet.

Dies erschwert die einzelnen Level wesentlich (zum Glck wisst Ihr ja jetzt alle
die Levelcodes, dank sei mir ;-). Gut dabei ist jedoch, da alle ausgeschlpften
Eier nicht auch noch ihre ursprngliche Form annehmen.

================================================================================
==================== MISSIONSBESCHREIBUNGEN und AUFTRGE =======================
================================================================================

--- LEVEL 1 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Reinige das Level von allen Aliens bevor Du zum Ausgang gehst.
Wie?     Du hast ein Gewehr, einige Zugriffs-(ACCESS)-Karten und eine bestimmte
         (lcherliche) Menge an Munition (Es sei denn, Du hast unseren Trainer
         installiert...). Die Zugriffskarten werden bentigt, um die Tren zu 
         ffnen. Wenn Du keine Access-Karten mehr hast, bist Du nicht mehr in 
         der Lage, Tren zu ffnen. In den meisten Rumen siehst Du Fcher. Die
         blauen knnen Zugriffskarten, mehr Munition oder ein Extra-Leben (sehr 
         ntzlich!) enthalten. (TIP: Trainer aktivieren!) Die Fcher knnen auch
         leer sein. Sie werden bei Berhrung geffnet. Die orangen Fcher bein-
         halten Flammenwerfer, die einige Zeit benutzbar sind, solange Gas vor-
         handen ist. Sie sind nicht wiederauffllbar. Aliens knnen mit der nor-
         malen Waffe oder mit dem Flammenwerfer gettet werden. In vielen Rumen
         sind Alien-Eier, die mit jeder Waffe zerstrt werden knnen. Es wird 
         Dir auffallen, da manche leer sind, andere sind noch geschlossen. Die
         geschlossenen Eier knnen sich jederzeit ffnen (besonders dann, wenn 
         man ganz in der Nhe ist...) und ein neues Alien hervorbringen. Wenn 
         man ein Schliefach ffnet, das Munition enthlt, wirst Du nur neue 
         Munition erhalten, wenn Du schon eine bestimmte Menge verbraucht hast.
         Du bekommst Punkte fr die Zerstrung von Aliens und deren Eiern. Am
         ende der Mission bekommst Du einen Bonus.
         Wenn die Mission beendet ist, musst Du Dich zum Ausgang (Exit-Point) 
         bewegen, der durch ein Kreuz auf rotem quadratischem Untergrund ge-
         kennzeichnet ist.

--- LEVEL 2 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Repariere alle "Operations"-Konsolen fr die Hangar-Tren, damit mehr
         Truppen geschickt werden knnen. Begib Dich dann zum Ausgang.
Wie?     Die Informationen, die fr Level 1 gegeben wurde, sind ebenfalls fr
         Level 2 zu beachten. Zustzlich werden Dir die kleinen grnen Schleim-
         pftzen auffallen. Der Schleim ist extrem tzend, deshalb solltest Du 
         da nicht 'drberlaufen, da Du sonst abkackst. Immer wieder wirst Du
         wegblockierenden Schleim finden. Der Schleim kann nur mit dem Flammen-
         werfer (und spter dem Laser) "entfernt" werden. (Achtung: Deshalb 
         sparsam mit dem Flammenwerfer umgehen!!!)
         Gewisse Bereiche des Levels haben groe Tren, welche den Zugriff zu
         Andockstationen verschlieen. Die Kontrollkonsolen fr solche Tren 
         sind deaktiviert. Die Wiederaktivierung ist durch die Installation der
         richtigen Schaltplatine mglich. Die Schaltplatinen liegen an ver-
         schiedenen Orten auf dem Boden und sind zur einfachen Identifizierung 
         mit einem Farbcode versehen (Wie die zugehrigen Konsolen...). Du 
         kannst sie einsammeln, indem Du zu ihnen hingehst und die Leertaste 
         drckst. Von nun an wirst Du bei jeder Bewegung den Schaltkreis mit 
         Dir herumtragen, solange bis Du wieder die Leertaste drckst. Tu das,
         um die Platinen an den Konsolen zu installieren. Du bekommst Punkte 
         fr jede aktivierte Konsole.

--- LEVEL 3 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Du musst "einfach" nur die Kraftwerke reaktivieren und dann zum Ausgang
         gehen.
Wie?     Level 3 hat eine Anzahl von Kraftwerken, die deaktiviert wurden. Das 
         hatte zur Folge, da die Beleuchtung ausfiel. Du kannst die Kraftwerke
         durch die Installation von "fuel rods" (Keine Ahnung, was auch immer 
         das sein soll! Ich habe gerade kein Wrterbuch zur Hand...) reaktiv-
         ieren (auf hnliche Art und Weise wie in Level 2 mit den Platinen).
         Wenn alle Kraftwerke reaktiviert wurden, kommt die Beleuchtung wieder.
         Du solltest auf diesem Level vorsichtig sein, da Du wegen Lichtmangel 
         nicht viel sehen kannst.

--- LEVEL 4 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Deine Mission ist es diesmal, alle geffneten Luftschleusen zu 
         schlieen und so die Ausbreitung der Aliens auf der Basis zu ver-
         langsamen, bevor Du den Ausgang auf die bliche Weise erreichst.
         ACHTUNG: Jedesmal, wenn Du dieses Level versuchst, verndert sich die 
         Anzahl und die Position der geffneten Luftschleusen!
Wie?     Am Anfang dieses levels wirst Du ein Schliefach vor Dir finden. Es 
         enthlt einen Aufbaukit fr Deine Waffe, so da diese zu einer Laser-
         waffe umfunktioniert wird. Diese Waffe ist strker als die alte. Mit 
         ihr bist Du in der Lage, Tren zu zerschieen. Viele der Tren auf 
         diesem Level sind beschdigt und einige stehen halb offen, so da der
         Laser hier ganz ntzlich ist. Einige Tren sind offen und erlauben den
         Aliens uneingeschrnkte Bewegungsfreiheit, so sei hier also vorsichtig!
         Der Laser ist auch in der Lage, die Schleimpftzen auf dem Weg zu ver-
         nichten.
         Es gibt eine gewisse Anzahl von Luft- und Serviceschleusen auf diesem 
         Level. Einige von Ihnen sind offen und erlauben den Aliens somit her-
         ein und hinaus zu gehen. Viele der Schleusen fhren hinunter zu den 
         unteren Leveln der Basis, so da Du nicht weisst, was in ihnen ist. Du
         kannst sie schlieen durch draufstellen der Spielfigur und das an-
         schlieende Drcken der Leertaste.
         TIP: Halte Ausschau nach Arbeiteraliens. Sie sind nicht nur gefhrlich,
         sondern sie tragen auch manchmal ein Ei mit sich, das evtl. auf dem 
         Boden abgelegt werden kann.

--- LEVEL 5 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Deine Mission auf diesem Level besteht darin, die Kontrollterminals fr
         die Sauerstoffregulation zu reaktivieren. Es wird dadurch schwerer, da
         die Aliens ein paar Verteidigungkanonen installiert haben, die Du ver-
         meiden solltest. Wenn die Mission beendet ist, begib Dich wie blich 
         zum Ausgang (Gehen Sie nicht ber Los...).
Wie?     Die Sauerstoffregulatoren knnen durch ihre groen roten Tanks erkannt 
         werden. Aktivieren Sie sie auf dem blichen Wege (diesmal sind keine
         Teile zu aktivieren, sondern nur die Leertaste zu drcken...). 
         Du solltest nicht nur die Verteidigungskanonen vermeiden, sondern auch
         genauso die Arbeiter-Aliens, die gelegentlich auftreten. Die Kanonen
         knnen mit Hilfe des Lasers zerstrt werden.

--- LEVEL 6 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Einfach den Ausgang lebend erreichen!
Wie?     Das Lichtsystem dieses Levels ist (mal wieder) beschdigt. Diese Level
         ist mit Aliens berfllt. Deshalb ist es wichtig, mglichst auf dem 
         krzesten Weg den Ausgang zu erreichen, um in einem Stck dort anzu-
         kommen! Verhalte Dich wie in Level 5, Du triffst auch hier alle Gegner
         von dort. Schie' was der Laser hergibt! (Aber pass auf, da er nicht
         zu schnell leer ist...)

--- LEVEL 7 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: In diesem Level gibt es einen Raum, der das Hauptcomputercenter ent-
         hlt. Deine Mission ist es, das Hauptkontrollterminal in diesem Raum zu
         erreichen und den Kurs des Schiffes zu verndern. Wie auch immer, der
         Raum wird von einem groen Wach-Alien bewacht, welchen Du umgehen oder 
         tten solltest.
Wie?     Auf die bliche Weise, aber vermeide besonders den Kontakt mit den Ver-
         teidigungskanonen.

--- LEVEL 8 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Dieses Level wurde auf Grund der extremen Beschdigungen der Rohre in
         den Wnden berflutet. Deine Aufgabe ist es nun, den Wasserstand abzu-
         senken, so da Du den Ausgang finden kannst.
Wie?     Finde den Kontrollcomputer und aktiviere ihn, um die Notabsaugpumpen zu
         ffnen. Dann musst Du die Absaugpumpen anstellen. Diese finden sich 
         nach der Aktivierung im Kontrollcomputer an vielen Wnden. Wenn Du dies
         erledigt hast, wird das Wasser abgesaugt und Du kannst den Ausgangs-
         punkt finden.

--- LEVEL 9 --------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Tte die Alien-Knigin!
Wie?     Irgendwo ist eine Alien-Knigin damit beschftigt Eier zu legen, die 
         von den Arbeiter-Aliens ber die anderen Level verteilt werden, wie Du
         schon gesehen haben wirst. Benutze Deine Laserknarre um alles kurz und
         klein zu ballern. Die Knigin sollte auch darunter sein...
         Aber: Bemhe Dich, nicht auf bestimmte Dinge von zu kurzer Distanz aus
         zu schiessen, da sie einen groen Explosionsradius haben (Man knnte 
         sich aus Versehen selbst erwischen...).

--- LEVEL 10 -------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Sabotiere die vier Motoren welche das Schiff auf die Erde zu treiben.
         Geh' schnell zum Ausgang, bevor die Motoren explodieren.
Wie?     Benutze Sprengstoffe, die Du in einem bestimmten Raum findest. Diese
         positionierst Du an den Motoren. Hebe sie auf dem blichen Weg (Leer-
         taste) auf und bringe sie zu eine Seite des zylindrischen Objekts am 
         hinteren Ende des Motors. Drcke dann die Leertaste, um den Sprengstoff
         scharf zu machen. Jeder Motor mu auf diese Art und Weise zerstrt 
         werden. Wenn Du die letzte Sprengladung positioniert hast, hast Du noch
         60 Sekunden, um den Ausgang zu erreichen, da Du sonst mitins Nirvana 
         gezogen wirst. Eine neue Art von Aliens taucht in diesem Level auf. Sie
         hinterlassen gefhrliche Schleimspuren, auf die Du aufpassen solltest.

--- LEVEL 11 -------------------------------------------------------------------

Aufgabe: Erreiche Dein eigenes Raumschiff, bevor das komplette Schiff explodiert
         und entkomme auf diese Weise.
Wie?     Kmpfe Dich durch das Level zu dem Dock in dem Dein Raumschiff liegt.
         Begib Dich auf eine Seite des Cockpits, um das Spiel zu beenden. 
         Dummerweise hast Du nur FNF MINUTEN, um dieses Level zu beenden...
         Viel Glck!


________________________________________________________________________________


So. Das war's mal wieder. Wir von VECTRONIX wnschen Euch noch viel Spa beim
Zocken dieses Spiels hier. Es ist wirklich extrem lustig und macht echten Spa.


|_____ VECTRONIX in 1997 ____|
_________________________________________| "Vestigia me terrent" |_________

