
                          SUPREMACY  Prsente :
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                            /////////////////
                            ~ CANNON FODDER ~
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                  -  1993 Sensible Software / Virgin -

 Toute l'action se droule sur la zone de jeu,qui occupe la majeure partie de
l'cran.Avant de voir apparaitre l'cran,vous devrez recruter quelques garons
costauds.Par chance,a ne manque pas  Boot Hill.Il y a une queue d'environ
360 jeunes impatients d'aller se battre,mais seulement 15 d'entre eux pourront
se porter volontaires pour chaque mission.Heureusement pour tous les concerns
ces jeunes innocents viennent renforcer la troupe exprimente des survivants
des missions prcdentes.

 Il y a 24 missions  accomplir.Chacune se droule sur 1 terrain diffrent,a
1 objectif spcifique,et est divise en 1 maximum de 6 phases.



   CONTROLE DE VOS HOMMES.
   
 Vous ne controlez pas directement vos hommes,mais determinez plutot leur com-
portement grace  une technique d'interface base sur une souris,1 pointeur et
1 leader de troupe.Les hommes suivent simplement leur leader mais vous pouvez
les encourager  courir en cercle, tirer sur tout ce qui bouge, lancer des
grenades,utiliser des bazookas,conduire des chars,piloter des hlicoptres,se
sparer,et mourir.
 Tous vos hommes commencent leur carrire militaire comme simple soldat.Leur
grade augmente chaque fois qu'ils russissent  survivre  une phase,mais la
promotion n' lieu qu'une fois la mission accomplie.Toutes les 3 missions,les
nouvelles recrues reoivent 1 entrainement au combat supplmentaire,si bien
que leur grade a dej augment lorsqu'ils sont appels  combattre.Le grade du
chef de troupe apparait au-dessus de sa tete,pour que vous sachiez qui est
responsable.
 Vous remarquerez que les balles tires par vos hommes sont d'une tonnante
intelligence.Elles ne tueront pas 1 des leurs, moins qu'il ne soit blss et
en train d'agoniser au sol.Cependant,les autres armes peuvent tuer tout le
monde,quel que soit le camp.



   LE PANNEAU DE STATUT.
   
- Grenades : Indique si la troupe a des grenades ou non,et si elle en a,com-
bien.Au dpart,la troupe n'a pas de grenades.Les grenades se trouvent par boi-
tes de 4.Rammassez-les et faites attention de ne pas les faire exploser.Remar-
que : dans l'intret de la scurit publique,chaque homme recevra 2 grenades
gratuitement  partir de la phase intitule "Sur la jete".

- Bazookas : Soyons clair,les bazookas sont bien des armes de guerre.Le sym-
bole indique si la troupe a des bazookas ou non,et si elle en a,combien.Au d-
part,la troupe ne possde pas de bazookas,mais 1 oeil averti ne tardera pas 
reprer les barils qui contiennent 4 bazookas.Ramassez-les et faites attention
de ne pas les faire exploser.Remarque : dans l'intret de la scurit publique
chaque homme recevra 1 bazooka gratuitement  partir de la phase "Ma belle
autoneige".

- Statut de la troupe : Indique si la troupe est  pied ou dans 1 vhicule.La
case apparait en surbrillance lorsque la troupe est active.

- Hommes de la troupe : Les noms des hommes de la troupe sont affichs,accom-
pagns des grades,par ordre d'importance,avec le leader en haut de la liste.



   DEPLACEMENTS DES TROUPES ET UTILISATION DES ARMES ET VEHICULES.
   
 Le pointeur de la souris sert  dterminer le comportement de vos hommes (et
troupes).Le pointeur change de manire  indiquer l'une des 3 fonctions :
 1- Flche seule : Pointeur de dtermination de direction.
 2- Cible : Rticule de determination de destination d'arme.
 3- Carr + flche (in/out) : Pointeurs de vhicule.
 Utilisez la souris pour dplacer le pointeur sur l'cran jusqu' ce que son
extrmit touche la destination voulue.Remarquez la faon dont vous pouvez
voir la zone entourant la troupe active.
 Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour que le leader de la troupe
avance vers l'extrmit du pointeur.Le reste de la troupe suivra.
 Appuyez sur le bouton droit de la souris pour transformer le pointeur en r-
ticule et tirer en prenant pour cible le centre du rticule.
 Maintenez le bouton droit de la souris enfonc,puis appuyez sur le bouton
gauche pout que le leader de la troupe lance une grenade ou utilise son bazoo-
ka en prenant pour cible le centre du rticule.

 Il existe 5 types de vhicule.Chaque vhicule peut etre occup par 8 hommes.
 Utilisez la souris pour dplacer le pointeur sur l'cran jusqu' ce que son
extrmit touche le vhicule voulu.Le pointeur se transforme pour indiquer que
vous pouvez monter dans le vhicule vide.
 Appuyez sur le bouton gauche de la souris pour monter dans le vhicule.
 Maintenez le bouton gauche de la souris enfonc pour que le vhicule aille
vers le pointeur de dterminarion de destination. + vous appuyez longtemps
sur le bouton ganche, + le vhicule ira vite.
 Appuyez sur le bouton droit de la souris pour utiliser l'arme du vhicule
(s'il y en a une).Remarque : vous ne pouvez utiliser ni grenades ni bazookas
quand vous etes dans 1 vhicule.
 Utilisez la souris pour dplacer le pointeur sur l'cran jusqu' ce que son
extrmit touche le vhicule occup.Le pointeur se transforme pour indiquer
que le vhicule occup peut etre abandonn.
 Appuyez sur le bouton gauche pour quitter le vhicule.

 En ralit,le pointeur a une 4me forme.Lorsque vous etes en hlicoptre,
vous pouvez changer le pointeur en symbole d'atterrissage (H dans 1 cercle)
en touchant l'hlicoptre avec le pointeur.Cela signifie que l'hlicoptre
peut atterrir.
 Appuyez sur le bouton gauche,lorsque le symbole d'atterrissage est affich,
pour faire atterrir l'hlicoptre.Une fois  terre,slectionnez-le pour que
la troupe en decende.

 Cherchez les zones secrtes qui cachent de l'quipement spcial.
 Attention aux mines et aux piges,ils font beaucoup de dgats.



   FORMER UNE NOUVELLE TROUPE (OU 2).
   
 Il y a des moments ou vous aurez intret  diviser vos hommes pour des rai-
sons stratgiques,par exemple pour excuter 1 "mouvement de tenailles".Tant
que vous avez suffisamment d'hommes,vous pouvez former 1 maximum de 2 nouvel-
les troupes  partir de la Troupe Sergent d'origine.Il s'agit de la Troupe Ai-
gle et de la Troupe Panthre.
 Slectionnez les noms des hommes avec lesquels vous souhaitez former une nou-
velle troupe (les noms s'affichent en surbrillance).Le logo de la troupe se
divisera alors en 2 .
 Slectionnez le logo de la troupe pour une nouvelle troupe anec les hommes
dont les noms sont en surbrillance.
 Remarque : vous pouvez former de nouvelles troupes dans 1 vhicule,mais seule
la troupe en surbrillance quittera le vhicule.

 Au fait,qui va prendre les grenades et les bazookas lorsqu'une troupe se di-
vise ? C'est  vous de dcider.Vous constaterez que lorsque vous divisez une
troupe,1 contour apparait autour des grenades et des bazookas.En slectionnant
les grenades et les bazookas,le contour change afin d'indiquer la quantit d'
armes (la totalit,la moiti,aucune) que prendra la nouvelle troupe.
   - Le contour plein reprsente toutes les armes.
   - Le contour en pointill reprsente la moiti des armes.
   - S'il n'y a pas de contour,c'est qu'il n'y a pas d'armes.

 Pour regrouper des troupes spares,il suffit de les faire se rejoindre.Elles
reformeront alors automatiquement une troupe unique.

 Slectionnez l'icone carte pour obtenir une vue d'ensenble de la rgion et 1
rappel de la mission en cours.Toutes les units ennemis survivantes apparai-
tront galement.

 Pour pouvoir sanvegarder le jeu,vous devez terminer toute la mission.
 Slectionnez l'icone de sauvegarde situe au coin suprieur droit de Boot
Hill. 3 nouvelles options apparaitront : Sauvegarder,Formater et Continue jeu.
 Suivez les instructions indiques  l'cran.

 Appuyez sur la touche "P" pour mettre le jeu en pause,pour reprendre le jeu
appuyez une seconde fois sur la meme touche.

 S'il vous reste des hommes mais que vous manquez de grenades ou de motiva-
tion pour continuer,vous pouvez recommencer sans tout perdre.Appuyez sur la
touche "ESC" pour vous rendre.Vos survivants pourront rejouer dans la meme
phase.



   PROFIL DES MISSIONS.
   
 Il y a 7 objectifs principaux de mission :

 - Tuer tous les ennemis . Les hommes,les canons,les vhicules,les batiments
et tout le reste !
 - Dtruire les batiments ennemis . Tous ces batiments avec des portes d'ou
mergent les ennemis.
 - Dtruire l'usine ennemie . Ou meme l'ordinateur.
 - Librer les otages . Ramenez les otages en lieu sur (4 au maximum).librez
1 otage en tirant sur son ravisseur,puis dirigez-vous vers lui pour aller le
chercher.L'otage vous suivra jusqu' l'avant poste MASH alli le + proche,
essayez de l'y emmener le + vite possible.
 - Enlever le leader ennemi . Ce type rus est dguis de faon  ressembler
 1 otage mais ce n'en est pas 1. Ne vous fachez pas et ne le tuez pas.Emmenez
le  l'avant poste alli le + proche.
 - Protger tous les civils . Quoi qu'il arrive,ne laissez pas les civils
mourir.
 - Ramener les civils chez eux . Des civils innocents ont t mis en cage.D-
truisez la barricade pour les librer et faites en sorte qu'ils retournent
chez eux sains et saufs.



   LE TERRAIN.
   
 Il y a 5 terrains diffrents :

 - LA JUNGLE : Des arbres et des plantes,ils na sont pas l simplement pour
dcorer.Ils fournissent une protection bien utile pour vos hommes  dcouvert.
Remarque : vous pouvez faire exploser certains arbres et plantes.
Des sables mouvants,chaque fois qu'on a voulu mettre des panneaux d'avertis-
sement,ils ont disparu...alors attention.
L'eau peut etre profonde ou pas.Les hommes ne peuvent pas utiliser leurs armes
lorsqu'ils sont en eau profonde,parce qu'ils sont obligs de nager.
Vous ne pouvez pas abattre les oiseaux, moins que ? Sinon,pourquoi seraient
ils l ? Sont-ils simplement des attrape-nigauds ?

 - L'ARCTIQUE : Les igloos sont remplis d'ennemis.
Les bonhommes de neige renferment souvent une surprise.
La glace n'est pas 1 terrain d'entrainement parfait pour les hommes !

 - LE DESERT : Il vaut mieux que vos hommes vitent de tomber dans les
gouffres qui sont trs profonds.
Les hangars servent  se protger du feu ennemi.
Les cactus sont trs rares  cause des rongeurs gants encore + rares qui se
nourrissent de cactus.

 - LA LANDE : Les cottages sont-ils habits ? Sont-ils indestructibles ?
Les ponts de pierre servent-ils uniquement  traverser ?
Il y a tout 1 rseau de routes dpartementales.

 - LA BASE SOUTERRAINE : Dtruisez les portes et barrires pour avancer.
Les vestiaires ennemis conduisent ...
Envie de faire trempette dans les gouts ?



   LES VEHICULES.
   
 Remarque : Les quivalents ennemis se distinguent par des voyants rouges cli-
gnotants.
 - Hlicoptres : 2 types,le Transporteur,non arm et le Destructeur,quip d'
1 stock important de bombes,roquettes et missiles  tete chercheuse.En vol,1
hlicoptre ne peut etre abattu que par des roquettes ou des missiles  tete
chercheuse.Au sol,ils sont + vulnrables.
 - Chars : Ils tirent des obus,sont lents mais robustes,rsistants  toutes
les armes sauf aux roquettes,missiles  tete chercheuse et obus.
 - Jeeps : 2 types,1 vhicule de transport non arm et l'autre quip d'une
mitrailleuse  l'avant.
 - Autoneiges : Comme des jeeps,sauf qu'elles permettent de se dplacer sur la
neige et le glace.
 - Canons : Des tourelles fixes qui tirent des roquettes ou des obus et dont
la force defensive varie en fonction du terrain.



   L'ENNEMI.
   
 - Les soldats ennemis de base sont arms pour la plupart de mitrailleuses,
mais certains portent des grenades.
 - Les snipers se cachent dans les fourrs et sont quips de bazookas pour
tirer sur vos hommes.
 - Il y a tout intret  dtruire l'artillerie,canons et chars.
 - Les mcaniciens sont aux commandes des jeeps et des autoneiges,certains
sont arms.
 - Essayez de dtruire les hlicoptres ennemis ds que possible.Lorsqu'1
hlicoptre ennemi atterrit dans votre zone,des soldats en sortent.



   SUPA DUPA BOOSTAS (S.D.P.).
   
 Ramassez les (S.D.P.) dors pour 1 bonus spcial...(trs rares !).
 - (S.D.P.) missile : Vous obtenez 50 missiles  tete chercheuse.
 - (S.D.P.) gilet pare-balles : Votre homme sera invincible aux balles et aux
bombes pendant toute la phase.
 - (S.D.P.) grade : Votre deviendra gnral et prendra le commandement.
 - (S.D.P.) individuel : Donne  votre homme tous les (S.D.P.).
 - (S.D.P.) de troupe : Donne  toute la troupe tous les (S.D.P.).



 ~ NDLR ~
      Pour terminer je ne rsiste pas au plaisir de vous taper le dernier
chapitre de cette doc qui ne sert strictement  rien pour le jeu,mais que j'ai
trouv assez fun.Jugez vous meme !!!

 Remarque : + le grade d'1 militaire est lev, + sa tombe sera belle  Boot
Hill !!!   - NDLR : a lui fait une belle jambe !!!


   SOYEZ LE + FORT ET SURVIVEZ GRACE AUX CONSEILS SUIVANTS.
   
 - N'attendez pas de leur voir le blanc des yeux : tirez le 1er !!!
 - Ne laissez pas les blsss agoniser de douleur.Serrez les dents et achevez-
les !!!
 - Les sages disent que les imbciles se prcipitent l ou les anges craignent
de s'aventurer.Alors,regardez avant de sauter,car l'herbe n'est pas toujours +
verte de l'autre cot de la colline !!!
 - Ne vous privez pas...Quand vous avez tu 1 homme et qu'il git au sol,tirez-
lui encore dessus et vous le verrez sauter comme 1 lapin !!!
 - Et pour finir sur une note + srieuse : ne vous amusez pas  faire cela 
la maison car la guerre n'est pas 1 jeu.La guerre,comme vous le montre CANNON
FODDER  sa faon 1 peu bizarre,est 1 horrible gaspillage de vies et de res-
sources humaines !!!
      Nous esprons que vous n'y serez jamais confront pour de vrai !!!

                  NDLR : Sympa merci,on l'espre aussi !!!


    Doc intgrale de "CANNON FODDER" ~ 1993-Sensible software / Virgin ~

                           OLDMAN from SUPREMACY 
                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
