

                       OLDMAN from SUPREMACY  presents :
                      
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                           >>> THE CHAOS ENGINE <<<
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                        -  1993 The Bitmap Brothers -
                          


    Une courte sequence d'introduction pose le decor. L'ecran Options 
apparait ensuite. Poussez le manche du joystick ou tirez-le vers vous pour 
mettre en valeur l'option "Select new game" ou l'option "Enter password". 
Appuyez sur le bouton de tir pour valider l'option mise en valeur.
    SELECT NEW GAME - Vous pouvez jouer avec un ami ou seul. Si vous jouez 
seul, vous serez automatiquement assiste d'un compagnon controle par 
l'ordinateur. Sans ce 2eme joueur, l'action n'est pas aussi empreinte de 
competition, mais elle ne perd rien en intensite. Poussez ou tirez le 
manche du joystick pour mettre en valeur l'option "1 Player & CPU" ou "2 
Player", validez par le bouton de tir.
    ENTER PASSWORD - Les mots de passe vous sont communiques aux endroits-
cle du jeu. Ils renferment des informations sur les performances et la 
position de vos personnages et vous evitent d'avoir a rejouer les 1eres 
sections du jeu (encore que vous ayez pu passer a cote de certains plaisirs 
caches !!).


  PERSONNAGES A ENGAGER - Il existe 6 personnages que vous pouvez engager,
mais 2 seulement peuvent se joindre a l'equipe. Avant d'engager 1 person-
nage, examinez bien son dossier. Le joueur 1 a la priorite pour choisir 
des personnages.
S'il n'y a pas de 2eme joueur humain, il doit egalement choisir le person-
nage controle par l'ordinateur. Lorsque les 2 personnages ont ete choisis,
le bouton "Exit" est mis en valeur, appuyez sur feu pour commencer a jouer.


  ATTRIBUTS DES PERSONNAGES - Les personnages ont chacun leurs competences
speciales et leurs armes. Leurs caracteristiques sont determinees par 4 
attributs variables : adresse , endurance , rapidite et intelligence.
Ces attributs augmentent grace aux liquidites depensees a l'ecran Equipe-
ment des Personnages Une estimation des attributs des personnages est 
indiquee sous forme de barre.
Le potentiel actuel d'un personnage est determine par son niveau d'adresse 
et ne paut exeder le potentiel maximum affiche.
  1-SKILL (L'adresse) = represente peut-etre l'attribut le + important.
Il s'agit d'une sorte de niveau general qui affecte tous les attributs et 
determine le moment ou les bons de pouvoir et les competences speciales 
deviennent disponibles.
  2-STAMANIA (L'endurance) =  source de vie d'un personnage. Si elle est 
epuisee, c'est la mort.
  3-SPEED (La rapidite) = vitesse de deplacement du personnage 
                        (sans blague?)
  4-INTELLIGENCE = ne concerne que les personnages controles par ordinateur,
car elle determine leur aptitude a jouer.


                        - CONTROLE D'1 PERSONNAGE -
                          -----------------------
    C'est simple.Vous deplacez le personnage en basculant le manche du joy-
stick dans l'une des 8 directions possibles. Pour le faire tirer avec son 
arme dans la direction a laquelle il fait face, appuyez une fois sur le 
bouton de tir. Maintenir le bouton de tir enfonce pendant environ 2 secondes 
active la competence speciale fixee pour ce personnage si vous etes dote 
d'un pouvoir special.

  ARMES - Chaque personnage dispose d'une arme particuliere dotee de diffe-
rents attributs. Vous pouvez modifier ces attributs en ramassant ou en ache-
tant des bons de pouvoir. Ces bons accroissent,en fonction de chaque person-
nage le nombre de coups tires, l'importance des degats occasionnes, la 
faculte des tirs a transpercer les monstres et l'etendue des incendies qu'
ils declenchent.
Les tirs d'1 personnage prennent une couleur differente lorsque leur pouvoir
augmente. L'objectif a atteindre est la couleur jaune pour tous les tirs de
vos personnages.

  COMPETENCES SPECIALES - Il s'agit d'1 equipement dote de qualites uniques.
Vous pouvez acheter de nombreuses competences speciales differentes, mais 
aucun des personnages ne les utilisera toutes au cours du jeu.
 Vous pouvez permuter les competences speciales en agissant sur les touches
"Caps lock", "Alternate" ou "Space" du clavier, selon que vous jouez seul 
ou a 2. Les competences speciales apparaissent egalement pendant le jeu.
Marchez simplement vers l'une d'elles pour l'activer. N'ayez pas peur de 
detruire des competences speciales par erreur : elles sont indestructibles.

  POUVOIR SPECIAL - Les pouvoirs speciaux permettent d'utiliser les compe-
tences speciales de votre personnage. Vous pouvez en transporter 6 a la 
fois. Les competences speciales s'acquierent a l'ecran Equipement des Per-
sonnages ; vous pouvez aussi les ramasser au cours du jeu en posant le pied 
dessus.
 Lorsque vous jouez seul, vous pouvez puiser dans la reserve de pouvoirs 
speciaux du joueur 2 et beneficier ainsi de 6 pouvoirs speciaux de plus .
 Explications sur 5 de ces competences speciales :
 - MOLOTOV : Le Molotov envoie un anneau fait de boules de feu dans la 
direction dans laquelle vous le lancez ou vous marchez.
 - BOMB : Attention aux secousses de l'ecran !
 - SHOT BURST : Le personnage se trouve au milieu d'une salve de tirs qui
jaillissent de toutes part autour de lui.
 - DYNAMITE : L'explosion fait disparaitre en 1 eclair tous les monstres 
que vous voyez. Attention ! Elle ne detruit pas tous les generateurs.
 - MAP (carte) : Fait apparaitre une carte,non du niveau entier, mais de 
la zone carree de 3 ecrans autour du personnage qui l'active.


                      - CE QUE LE JEU VOUS RESERVE -
                        --------------------------
    LE CHAMP DE JEU - Il defile, c'est a dire que l'ecran suit la progres-
sion des personnages au fur et a mesure qu'ils se deplacent. Lorsqu'un 
personnage controle par ordinateur est laisse en arriere,en dehors de 
l'ecran, il est teleporte a proximite du personnage du joueur 1 environ 3 
secondes apres avoir ete perdu. Si les 2 joueurs sont "humains", l'ecran se 
positionne entre les 2 et 1 acte de cooperation quelconque est necessaire 
pour avancer dans le jeu. OK ?

    LES NOEUDS ET LEUR FONCTIONNEMENT - Pour activer un noeud, tirez dessus 
pour faire exploser son boitier. Lorsque suffisamment de noeuds ont ete 
actives (le 1er niveau en compte 3), la sortie vers le niveau suivant 
s'ouvre. Avancez, a moins que vous ne vous sentiez le courage d'explorer 
le 1er niveau plus avant. Certains niveaux comportent plus d'une porte de 
sortie. Le compteur de noeuds du panneau d'etat en bas de l'ecran affiche 
le nombre de noeuds a activer avant que l'une des portes de sortie de 
s'ouvre. Si l'une des portes est deja ouverte alors qu'il reste des noeuds 
a activer, cela indique la presence d'une autre sortie. Activez les autres 
noeuds et trouvez la sortie : vous beneficierez ainsi d'un avantage pour 
le niveau superieur.
    TRESOR - Ou liquidites. Les monstres morts laissent tomber des pieces 
d'argent de 2 valeurs differentes, et il existe souvent a chaque niveau une 
demi-douzaine de types de tresors differents abandonnes. Ramassez ces 
tresors avant qu'ils ne disparaissent. Chaque nouveau tresor est ajoute a 
la cagnotte de l'equipe, pret a etre distribue aux differents personnages 
une fois le niveau tremine.
    CLES ARGENTEES - Elles affectent le paysage de facon a permettre la 
progression de l'equipe, par exemple par la destruction d'arbres ou la 
creation de marches. Elles permettent aussi de reveler des objets et le 
tresor. Les cles argentees sont essentielles pour terminer les niveaux.
    CLES DOREES - Elles affectent le paysage en revelant des regions 
cachees renfermant de multiples tresors ou en revelant des objets.
Les cles dorees ne sont pas indispensables pour terminer les niveaux, mais 
les gourmands ne peuvent s'en passer. Eh oui !
    NOURRITURE - Elle se presente sous forme de boites de conserve et 
fournit une endurance supplementaire a celui qui la consomme.
    JETON DE ZONE MORTE - Lorsqu'un joueur le touche, il disparait. 
A ce stade, l'etat des 2 personnages a ete enregistre. Desormais, si le 
personnage de l'un des joueurs meurt, il reprend l'action avec son etat 
enregistre - mais seulement si le personnage vivant trouve un autre jeton 
de zone morte, ou s'il meurt ou parvient a la fin du niveau. Et s'il reste 
des vies aux personnages !
    MONSTRES - Ils detiennent tous des tresors laisses a l'abandon quand 
ils sont tues. Ramassez ces tresors pour enrichir la cagnotte de l'equipe.
Il existe environ 7 ou 8 types de monstres dans 1 monde, et un seul coup 
tire ne suffit souvent pas pour tuer ces betes-la.
 Certains monstres crachent ou tirent,avec plus ou moins de precision, des 
projectiles mortels. Certains se lancent a la poursuite des personnages,
d'autres gardent jalousement des objets interessants. Certains monstres 
sont engendres par des generateurs. Vous pouvez mettre fin a l'activite 
d'un generateur a l'aide de quelques tirs ou cles bien places.


                           - L'ECRAN DE BONUS -
                             ----------------
    L'ecran de bonus apparait a la fin du niveau. Vous savez alors si vous 
avez vraiment fait le maximum au cours de ce niveau. La cagnotte de l'equipe
- tout ce tresor que vous avez ramasse au cours du niveau - est repartie 
entre les personnages en fonction de leur merite.
 Dans un jeu a 1 joueur, tout l'argent amasse est reparti egalement entre 
les 2 personnages.
 La colonne au centre de l'ecran fait apparaitre de petites icones qui 
representent les 6 elements les plus importants d'un niveau, le total du 
niveau etant indique a l'extreme gauche de l'ecran. Vous y trouverez egale-
ment les performances individuelles des 2 personnages ainsi que la perfor-
mance collective de l'equipe. Le bouton Exit est deja mis en valeur, appuyez
sur le bouton de tir pour quitter cet ecran.
 Si l'un des personnages est a cours de vie, le membre restant de l'equipe 
peut lui acheter une nouvelle vie apres chaque ecran de bonus. Le person-
nage mort doit payer, s'il lui reste assez d'argent, sinon le personnage 
restant doit regler la difference. Dans 1 jeu a 2 joueurs, vous avez le 
droit de refuser en inclinant le joystick a gauche ou a droite et en mettant
en valeur l'option requise puis en appuyant sur le bouton tir pour la 
selectionner. Dans 1 jeu a 1 seul joueur vous AVEZ L'OBLIGATION d'acheter 
une vie a l'autre joueur.


                       - EQUIPEMENT DES PERSONNAGES -
                         --------------------------
    L'ecran Equipement des Personnages vous est presente apres chaque 2eme
et 4eme niveau d'un monde. C'est le moment ou vous pouvez utiliser les 
liquidites amassees au cours d'un jeu pour acheter des equipements et 
favoriser les attributs des personnages. Le cote droit de l'ecran vous 
montre les articles a vendre. A gauche apparait l'etat actuel du person-
nage. Le personnage du joueur 1 doit commencer par depenser son salaire 
personnel. Si aucun autre joueur humain n'est implique, le joueur 1 doit 
egalement aquiper le personnage controle par ordinateur. Faites attention 
en depensant votre argent, il doit en rester suffisamment pour equiper le 
personnage de l'ordinateur.
 Appuyez sur le bouton de tir pour acheter l'article mis en valeur, vos 
liquidites sont reduites en consequence. L'equipement du personnage termine, 
appuyez sur Exit.
 Si vous choisissez la fonction ALL, l'ordinateur jette 1 coup d'oeil sur 
l'etat des liquidites de votre personnage puis lui selectionne les meil-
leurs attributs. Il n'achetera pas d'amplication de tous les attributs, de 
competences speciales ou de pouvoir special.
 L'adresse controle en permanence ce que vous pouvez acheter pour votre 
personnage. En achetant de l'adresse, vous remarquerez que differentes 
choses deviennent disponibles. Le maximum actuel de vos autres attributs 
augmente, vous permettant d'accroitre a son tour leur niveau actuel.
Les bons de pouvoir des differentes competences speciales deviennent 
egalement disponibles a certains niveaux d'adresse.
Notez que l'adresse, representant une estimation generale de votre person-
nage, ne peut etre accrue que si tous les autres attributs ont ete eux-
memes augmentes et si vous avez achete des bons de pouvoirs et des apti-
tudes.
 1 mot de passe vous est communique a la fin de chaque monde. Notez-le, il 
contient des informations sur les performances de l'equipe. La prochaine fois
que vous chargerez THE CHAOS ENGINE, vous pourrez enregistrer ce mot de passe
et reprendre le jeu a l'endroit ou il vous a ete donne. Un mot de passe 
communique au cours d'1 jeu a 1 seul joueur ne restaure qu'1 jeu a 1 seul 
joueur, etc ...


       <<< THE CHAOS ENGINE >>> The Bitmap Brothers - 1993.      - FIN -
                                                 
                         ///////////////////////////
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