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                                ~~~ OLDMAN ~~~
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                             *   FASCINATION   *
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                             *   (Tomahawk)    *
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     L'HISTOIRE.
     -----------
                    Jeffrey Miller, PDG du Quantum Unlimited Laboratory,
est un milliardaire floridien qui a bati sa fortune sur la recherche
pharmaceutique. Sa derniere et exceptionnelle decouverte est une 
substance cerebo-chimique qui a toutes les chances de revolutionner le
monde de la neuropsychiatrie. En effet elle neutraliserait, sans effet
secondaire a doses homeopatiques, certains inhibiteurs du comportement
secretes par le cerveau.
                     Mais Peter Hillgate, chirurgien-plasticien raye de
l'ordre des medecins pour faute professionnelle et deja condamne pour
exercice illegal a l'endroit de la pegre internationale, ne l'entend
pas de cette oreille. Il a tout de suite compris quel profit il pouvait
tirer de cette substance revolutionnaire qui a haute dose agit comme un
puissant stimulant,mais avec des effets ravageurs sur le systeme 
nerveux. Sur de son succes meme aupres d'un public profane, il compte
mettre en place de nombreuses filieres de commercialisation sur la 
planete.



     Extrait du Journal de Bord du vol FAS 458 - PARIS-MIAMI.
     Commandant de bord DORALICE MAY.

6 h : Decollage parfait - Vitesse de croisiere 900 m/h - Vent calme -
On pourra dormir.....
7 h 30 : Equipage OK - Passagers RAS.
8 h 45 : Lunch service - Encore du saumon.....
9 h 15 : Des jumelles demandent a visiter la cabine de pilotage.....
10 h 20 : Le PNC signale le malaise d'un passager. Suivant la liste a
l'embarquement il s'agit de Fayard Nichols, 59ans.
10 h 30 : Fayard Nichols demande a "parler au commandant pour dicter
ses dernieres volontes au sujet d'une affaire de la plus haute 
importance". Je vais voir. L'homme, visiblement au plus mal, s'accroche
a ma veste et a juste le temps de murmurer a mon oreille: "S'il-vous-
plait aidez-moi... Prenez ma malette... Son contenu ne doit pas tomber
en de mauvaises mains... C'est une ampoule que je vous demande de 
remettre dans la plus grande discretion au PDG du Quantum Unlimited 
Laboratory de Miami en personne... La combinaison de la malette est... 
AARGH !"   Et Fayard Nichols meurt..... 11 h 00 : Une ambulance attendra
le cadavre a Miami. Je reflechis a la tache qui m'a ete confiee. 
Une formalite qui n'entamera guere mes 48 h d'escale.

     En acceptant, bien malgre elle, cette mission Doralice ne se 
doutait pas qu'elle allait etre melee au peril de sa vie a l'une des
plus terribles machinations qui puisse exister en ce bas monde.....



     INTERACTIVITE.
     --------------
- LE ROLE DES CURSEURS -
     Promener le curseur sur l'ecran correspond a l'action d'examiner.
     Ceci permet de reperer :
- la sortie : on a alors un curseur "porte".
- les objets ou endroits remarquables (un texte apparait en bas).
- les personnages : curseur "phylactere". On peut leur montrer ou leur
  donner un objet, ou ces personnages ont quelque chose a dire.
- les textes a lire qui disparaissent par simple click : curseur 
  "click si OK".

- LES OBJETS A PRENDRE -
     Cliquer dessus met l'objet au curseur.
     Dans ce cas :
- cliquer bouton droit de la souris met l'objet en inventaire.
- cliquer bouton gauche permet d'utiliser cet objet dans l'image ; 
"utiliser sur" apparait alors avec, a sa suite, le nom de l'objet, 
de l'endroit ou du personnage que l'on designe au curseur.
Click gauche = on utilise, click droit = on se ravise.
Ainsi cliquer bouton gauche peut signifier selon le contexte :
donner, montrer, prendre, utiliser ou actionner.

- L'INVENTAIRE -
     On appelle l'inventaire en cliquant bouton droit de la souris.
Une liste des objets possedes apparait alors a l'endroit clique.

- LES FENETRES -
     Certains endroits ou objets apparaissent agrandis dans une fenetre
possedant dans le coin haut/gauche un icone pour la refermer et dans
le coin haut/droit un icone pour la deplacer. Plusieurs fenetres 
peuvent etre ouvertes en meme temps, dans ce cas pour "activer" une 
fenetre, cliquer dedans avec bouton gauche de la souris.

- LA GESTION -
     Un menu "sauver, charger, quitter" est appelable a tout moment par
la touche fonction F1 ou click du coin haut/gauche de l'ecran. Ce menu
est propose systematiquement en cas d'echec de la mission.
- sauver : il existe 10 positions pour sauvegarder l'etat du jeu sur 
une disquette externe ou sur disque dur (pas sur les disks de jeu !!!).
Cliquer sur l'une des lignes, entrer le nom de la sauvegarde, valider.
Pour annuler toutes les sauvegardes effacer les fichiers .INF et .CAT.
- charger : chacune des 10 positions peut etre reprise. On retrouve le 
jeu dans l'etat ou on l'avait sauvegarde.
- quitter : permet de sortir du jeu.



     CONSEILS.
     ---------
                 Votre but est de mener a bien la mission qui vous a 
ete confiee par Fayard Nichols juste avant sa mort : a savoir remettre
le contenu de sa malette (n'oubliez pas que la combinaison est "AARGH")
au president du Quantum Unlimited Laboratory. Ce ne sera pas si simple
car vous aurez rapidement des ennuis.Mais si vous faites preuve de 
curiosite, d'esprit de deduction et de beaucoup de ruse, vous aurez le
plaisir de gouter le denouement surprenant de cette affaire.....
- Commencer par examiner chaque nouvel ecran.
- Bien lire les textes.
- Prendre tous les objets prenables et reflechir a leur utilisation.
Un objet sert toujours, ici ou un peu plus loin.
- Montrer les objets aux personnages, cela peut donner des indications
interessantes.
- Sauvegarder arrive dans un nouveau lieu ou avant une operation 
delicate.

                        A vous de jouer !!!!!!!!!!!!

Complete doc of "FASCINATION" (Tomahawk).
Written and supplied by OLDMAN from SUPREMACY.
                                                            ~ THE END ~
                                                             ~~~~~~~~~
