 
                            DOCNO from T.S.B
  
                                PRESENTE :
                                
                                KICK OFF 2   
                                
                                
   1 MENU PRINCIPAL
   
   Le menu principal comporte 9 options
   
    1.1 MATCH SIMPLE:
  Un match simple peut se jouer soit entre un joueur et l'ordinateur soit 
  deux joueurs.Deux joueurs peuvent faire quipe contre l'ordinateur ou 
  contre deux autres joueurs.Un ensemble d'options permet de modifier les 
  conditions du match ; en combinant les diffrentes options,vous pouvez
  varier vos parties  l'infini.
    1.2 LE CHAMPIONNAT:
  Le championnat comporte 8 quipes et se droule sur 14 semaines. Les 
  matchs de championnat demandent une perfection constante.Il est possible 
  de jouer  8 et de sauvegarder la partie pour rejouer ultrieurement.
    1.3 LA COUPE :
  La copue se joue sur une base d'limination directe.Si aucune des quip-
  es ne prvaut dur l'autre,on est amen  jouer les prolongations.Si la 
  situation persiste,les deux quipes doivent se soumettre  l'preuve des
  pnalties.
    1.4 MATCHS AMICAUX INTERNATIONAUX :
  Cette option vous permet de faire jouer,au cours des matchs simples,les 
  quipes internationales.Chaqune d'elles a un style diffrent.
    1.5 ENTRAUNEMENT :
  L'entrainement donne la possibilit  un ou deux joueurs de s'entrainer
  au maniement du ballon et d'apprendre  le controler sans etre inquit
  par une quipe adverse.
    1.6 OPTIONS :
  Le sous-menu OPTION permet de dfinir les conditions des matchs simples
  et des rencontres amicales.Ces conditions doivent etre dfinies avant de
  pouvoir slectionner l'une des options ci-dessus.
    1.7 EVENEMENTS SPECIAUX :
  Cette option est utilise pour charger des disquettes de donnes ( qui
  seront publies ultrieurement ).
    1.8 VIDEO / RALENTI :
  Cette option permet d'diter un fichier  partir des buts marqus lors
  des matchs prcdents et de crer une disquette des Meilleurs Buts.
    1.9 TENUE (DES JOUEURS) :
  Sur 1040-Cette option permet de crer compltement et de personnaliser
  les tenues des joueurs (uniquement pour les matchs simples).
     
   2  LES OPTIONS 
    
  Une fois qu'elles ont t dfinies,les options optenues dans ce menu 
  restent inchanges jusqu' ce qu'elles soient modifies.Les valeurs par
  dfaut sont indiques en MAJUSCULE.
   
    2.1 DUREE : 3*5 ,2*5 ,2*10 ,2*20
  Les rencontres de Championnat et de Coupe se jouent en deux reprises de
  5 minutes.
    2.2 TERRAIN :
  Vous pouvez choisir entre quatres surfaces:
   -NORMAL-Rebond et trajectoire du ballon normaux
   -Dtremp-Rebond et trajectoire du ballon diminus.Rsistance des joueurs
  rduite.
   -Humide-La vitesse de ballon est plus importante,les trajectoires plus 
  longues.
   -Artificiel-Le ballon rebondit plus haut.Sa vitesse est plus grande,les
   trajectoires plus longues.La rsistance des joueurs est diminue.
    2.3 VENT :
  4 options: PAS DE VENT,vent lger,vent moyen,vent violent.
    2.4 CHOIX DES TACTIQUES :
  Chaque quipe peut utiliser jusqu' 4 tactiques diffrentes au cours de 
  la meme partie.Ces tactiques peuvent etre remplaces par 4 autres tacti-
  ques contenues sur la disquette de jeu ou bien par celles d'une disquet-
  te Player Manager.Se reporter  la section 13 pour des informations plus
  dtailles.
    2.5 PROLONGATIONS et PENALTIES :
  Oui ou NON.Si vous selectionnez "oui",il sera accord ,en cas de score 
  gal  la fin de la partie,une prolongation dont la dure est calcule 
  proportionnellement  la dure totale du match.Ce temps supplmentaire
  est partag par moiti et les quipes changent de cot  la mi-temps.
  Si le rsultat est toujours gal,l'preuve des pnalties dcide du r-
  sultat.
  Matchs de Coupe,valeur "NON",matchs de Championnat,valeur "OUI".
    2.6 NIVEAU :
  Vous pouvez choisir entre 5 niveaux de qualification INTERNATIONNAL ,
  Premire division,Deuxime division,Troisime division et Quatrime
  division.Le savoir-faire et les performances des joueurs correspondent
   leur division.Les matchs opposent des formations de niveau similaire
  afin que le rsultat ne depende que de l'adresse des participants.Le
  niveau de chacune des quipes peut etre dfini sparment.
  Cette possibilit permet  un dbutant jouant avec une quipe interna-
  tionnale de faire passer un mauvais quart d'heure  une joueur chevron-
  n ne disposant que d'une quipe de quatrime division.
  KICK OFF 2 comporte un sixime niveau: PLAYER MANAGER.Cette option per-
  met de charger une quipe PLAYER MANAGER (etsa stratgie) pour jouer 
  contre un autre joueur ou l'ordinateur  chacun des 5 niveau ou de jouer
  contre une quipe player manager.(Voir la section 4 pour + d'information)
    2.7 CHAMPIONNAT :
  Vous pouvez dterminer le niveau auquel le championnat se joue.Vous avez
  le choix entre Internationnal,Troisime et PREMIERE DIVISION.
    2.8 VITESSE :
  La vitesse de la partie peut etre modifie.A vitesse rduite,il vous est
  possible de jouer une partie trs tacetique,et d'observer le fonctionne-
  ment de votre stratgie et la manire dont vos adversaires y rpondent.
  Trois valeurs: NORMAL,rduite,lente.
    2.9 EFFET :
  Oui ou NON.Si vous slectionnez "oui", la direction du ballon peut etre 
  modifie pendant un bref instant aprs le tir.Idal pour changer la di-
  rection du ballon.
    2.10 ARBITRE :
  Oui ou NON.Vous avez le choix entre 24 arbitres.Le choix de l'arbitre a 
  une influence dterminante sur le droulement du match.
   
   3 LES JOUEURS SUR LE TERRAIN
   
  Chaque joueur prsent sur le terrain se comporte suivant des qualits 
  et un savoir-faire technique qui lui sont propres.
  Les qualits sont:la Combativit,la Rsistance,la Combativit et le Tonus
  Le savoir-faire technique consiste en:Passer,Tirer et Intercepter.
  La manire dont les qualits et le savoir-faire technique se rpartissent
  chez un footballeur dtermine sa performance.Par exemple,un joueur tres
  rapide disposant d'une faible rsistance ne sera plus aussi efficase en
  fin de partie;il sera prfrable de le remplacer si il faut jouer les 
  prolongations lors d'un match de Coupe.Un joueur ayant une grande comba-
  tivit fonce sur le ballon;s'il a une bonne capacit d'interception il
  russit  garder l'avantage pour son quipe;sinon,il sera prfrable de
  le laisser harceler l'adversaire,quitte  le voir rcolter un carton rou-
  ge si l'arbitre s'en appercoit.
   
   4 SELECTION DU NIVEAU DE QUALIFICATION
   
  Il y a 5 niveaux de qualification plus un niveau spcial:
   Internationnal
   Premire division
   Deuxime division
   Troixime division
   Quatrime division
   Player Manager
  Pour dfinir le niveau de qualifiquation,slectionner OPTION dans le Menu
  Principal,puis Niveau.
  L'option PLAYER MANAGER vous permet de charger une quipe Player Manager
  pour jouer contre une autre quipe de meme catgorie ou une quipe selec-
  tionne de Kick Of.
  Une fois l'option PLAYER MANAGER slectionne,introduisez votre disquette
  Player Manager dans le lecteur.L'quipe et la tactique qui lui est asso-
  cie sont alors charges.La tactique en cours peut etre remplace par une
  autre.
   
   5 INDICATION DU NOMBRE DE JOUEURS
  Il est possible de jouer a quatre en utilisant un adaptateur.
  L'cran EQUIPE (voir section 7) permet de dfinir le nombre de joueurs et 
  la manire dont ils vont jouer,c'est  dire contre l'ordinateur,contre
  l'ordinateur etc...
   
   6 SELECTION DE LA CATEGORIE DU MATCH
    
  Il existe quatre catgories de match.Elles sont slectionnes  partir du 
  menu principal.
  AVERTISSEMENT:Il est ncessaire,avant de dlectionner la catgorie,de 
  choisir les conditions du match  partir du sous-menu OPTION(voir sect.3)
    6.1 MATCH SIMPLE
  Deux joueurs peuvent se mesurer ensemble contre l'ordinateur ou contre 2
  autres personnes ou bien encore l'un contre l'autre.Un joueur seul se bat
  contre l'ordinateur.
  Lorsque vous choisissez cette option du menu,il vous est demand d'indi-
  quer le nombre de joueurs:1,2,3 ou 4.
  L'option EQUIPE vous donne la possibilit de choisir les deux quipes.Le
  gagnant du pile ou face a le choix de la partie du terrain sur laquelle 
  son quipe jouera.Le nom de l'arbitre s'affiche.
      6.11 TACTIQUES
   Au debut de la partie,choisissez la tactique en mettant en surbrillance 
   la boite situe dans la partie suprieure de l'cran.La tactique peut 
   etre change  tout moment lorsque le ballon est hors jeu.
   Les touches 1,2,3 et 4 sont attribues  l'quipe A tandis que l'quipe B
   utilise les touches 1,2,3 et 4 du pav numerique.Appuyez sur une touche 
   et les joueurs se dplacent vers les nouvelles positions lorsque le bal-
   lon est remis en jeu.
      6.12 REMPLACEMENT
   Il est permis de procder a deux changements.(Voir section 18)
    6.2 MATCHS AMICAUX INTERNATIONAUX
  Cette option vous permet de faire jouer en match simple deux quipes inter-
  nationales de votre choix.Lorsque cette option est slectionne,une liste
  de tous les pays apparait.Mettez en surbrillance l'Equipe A et le premier
  pays choisi.Appuyez sue le boutton de la mante pour confirmer votre choix. 
  Rptez le meme processus pour l'Equipe B.
    6.3 LE CHAMPIONNAT
  Le championnat comprend 8 quipes et se droule sur 14 semaines.Il peut 
  etre jou  trois niveaux:troisime division,premire division et interna-
  tionnal.Utilisez le menu OPTIONS pour dfinir le niveau.
  Niveau par dfaut:premire division.
  Lorceque l'option CHAMPIONNAT est slectionne dans le menu principal,le
  tableau des clubs s'affiche.Les fonctions suivantes sont alors disponibles.
     6.31 CHARGEMENT DU NOM DES JOUEUERS
   Uilisez la manette de jeu pour mettre en surbrillance le nom de l'quipe
   dont vous dsirez modifier le nom.Appuyez sur le bouton,le curseur cligno-
   te  la fin du nom de l'quipe.Tapez le nouveau nom  l'aide du clavier.
   Recommencez la meme procdure pour modifier le nom d'une autre quipe,le
   cas chant.
     6.32 SELECTION DE L'EQUIPE QUI VA JOUER
   Lorsque le tableau apparait pour la premire fois,chaque quipe est prc-
   de de la lettre C,ce qui indique que toutes les quipes sont controles 
   par l'ordinateur.Pour prendre le commandement d'une quipe (et la faire 
   jouer dans le championnat),il convient de procder de la manire suivante:
   Utilisez la manett de jeu pour mettre en surbrillance l'quipe dsire et
   appuyez sur F1.
     6.33 CHARGEMENT DES EQUIPES PLAYER MANAGER (PM)
   Utilisez la manette de jeu pour mettre en surbrillance l'quipe que vous
   dsirez remplacer par l'quipe Player Manager et appuyez sur F3.Introdui-
   sez la disquette PM dans le lecteur et appuyez sur le bouton.Rptez le
   meme processus pour charger d'autres quipes.
     6.34 CHARGEMENT DE LA TACTIQUE PM
   Les tactiques PM peuvent etre charges pour chaque quipe du Championnat.
   Mettez en surbrillance l'quipe pour laquelle vous dsirez charger une 
   tactique PM et appuyez sur F5.Introdusez la disquette PM et apputez sur le
   bouton de al manette.Le rpertoire de toutes les tactiques disponobles 
   s'affichent.Mettez en surbrillance la tactique que vous dsirez remplacer
   dans le rpertoire courant et appuyez sur le bouton.Dplacez la manette de
   jeu pour mettre en surbrillance la tactique choisie dans le rpertoire de
   la disquette et appuyez sur le bouton pour valider.Rptez le processus si
   vous dsirez remplacer d'autres tactiques.Slectionnez TERMINE lorsque
   vous avez effectu les changements.
   Rptez la meme procdure pour les autres quipes.
     6.35 CONTINUER
   Slectionnez pour continuer le championnat en cours.Les deux quipes de-
   vant jouer le prochain matchapparaissent en surbrillance.Si les deux qui-
   pes sont commandes par les manettes de jeu,l'ordinateur attribue automa-
   tiquement les manettes (j1 et j2).
   Les options SAUVER,JOUER et QUITTER apparaissent dans la partie infrieure 
   de l'cran.
   AVERTISSEMENT:Il appartient aux joueurs de s'assurer que les noms des 
   quipes ne se recoupent pas.Si le meme nom est utilis deux fois,le pro-
   gramme risque de "bugger".Il est conseill de rgulirement effectuer des
   sauvegardes.
    6.4 LA COUPE
  La coupe se joue entre 8 quipes sur une base d'limination directe.En cas
  de score gal,on joue les prolongations.Si cela ne permet pas de dpartager
  les deux quipes,l'preuve des pnalties permet de dcider du rsultat.

  7 EQUIPES

   7.1 OPTIONS
  -JEU EN EQUIPE: Le joueur controle le footballer le plus proche du ballon.
  -JEU EN POSITION: Le joueur assume l'identit d'un footballer sur le terrain
  c 'est  dire ses qualits et son savoir-faire technique.Il le controle
  tout au long du match.Si le footballer est expuls du terrain pendant la 
  partie,le joueur assume l'identit de l'un des footballers du milieu de ter-
  rain.Si le footballer choisi est bless,le joueur assume l'identit de son 
  remplacant.
  VOUS NE POUVEZ PAS ASSUMER LE ROLE DU GARDIEN DE BUT.
  -MODE EQUIPE: Deux joueurs peuvent faire quipe pour se mesurer  l'ordina-
  teur ou lutter contre deux autres personnes.Dans ce cas,les joueurs ne peu-
  vent utiliser que l'option "POSITION".
  3 joueurs:Le troisime(J/S3)joue en mode EQUIPE avec le joueur 1.
  4 joueurs:Le quatrime(J/S4)joue en mode EQUIPE avec le joueur 2.
  1 joueur :Le joueur controle l'quipe A en utilisant la manette 1(J/S1).Il
  peut joueur en EQUIPE ou en POSITION.
  2 joueurs:Deux joueurs peuvent faire quipe (mode EQUIPE) contre l'ordina- 
  teur ou jouer l'un contre l'autre.Dans ce dernier cas,ils peuvent choisir
  entre le mode POSITION et le mode EQUIPE.
  Une pr-slection de 16 joueurs apparait  l'cran,pour l'quipe A,avec les
  noms et les positions qu'ils occupent sur le terrain.Mettez en surbrillance
  la tactique que vous dsirez adopter pour dmarrer le match.Elle pourra etre
  modifie en cours de partie.
  L'ordinateur a effectu une veritable pr-slection et propose une liste
  complte,incluant les remplacants (12 et 14).Cette slection n'est pas n-
  cessament la meilleure.Si vous voulez effectuer des modifications,mettez en 
  surbrillance le numro du joueur  remplacer.
   7.2 POUR JOUER SEUL (equipe A)
    7.21 JEU EN EQUIPE
   Slectionnez l'icone J/S1 et appuyez sur le bouton de la manette.Slection-
   nez TERMINE et appuyez sur le bouton de la manette.
    7.22 JEU EN POSITION
   Slectionnez l'icone J/S1 et appuyez sur le bouton de la manette.Utilisez
   la manette pour mettre en surbrillance le joueur dont vous dsirez assumer
   l'identit,appuyez sur le bouton de la manette.Slectioonez TERMINE.
   7.3 POUR JOUER A DEUX
  -POUR JOUER L'UN CONTRE L'AUTRE
  EQUIPE A: Le joueur 1 slectionne J/S1 et appuie sur le bouton.
   JEU EN POSITION: Voir point 7.22
   JEU EN EQUIPE: Slectionnez TERMINE et appuyez sur le bouton.
  EQUIPE B: Le joueur 2 slectionne J/S2 et appuie sur le bouton puis suit la
  meme procdure que celle explique pour l'quipe A.
  -POUR JOUER A DEUX,EN EQUIPE
  EQUIPE A: Les joueurs 1 et 2 choisissent respectivement J/S1 et J/S2 et les
  identits des footballers.Slectionner TERMINER.
   7.4 TROIS JOUEURS
  EQUIPE A: Le joueur 1 slectionne J/S1 et le joueur 3 slectionne J/S3.Sui-
  vre la procdure du Jeu en Equipe.
  EQUIPE B: Le joueur 2 slectionne J/S2.Slectionner TERMINE pour jouer en
  position.
   7.5 QUATRE JOUEURS
  EQUIPE A: Comme pour 3 joueurs.
  EQUIPE B: Le joueur 2 slectionne J/S2 et le joueur 4 slectionne J/S4.
            Suivre la meme procdure que le Jeu en Equipe.
   7.6 SELECTION DE LA TACTIQUE DE DEPART
  Le nom des quatres tactiques couramment utilises s'affiche.Utilisez le
  clavier comme il est expliqu au point 6.11 pour slectionner les tactiques
  
  8 CONTROLE DU JOUEUR SUR LE TERRAIN
  
   8.1 MOUVEMENT
  Le joueur sur le terrain se dplace dans les 8 directions de la manette.
   8.2 TETES
  Lorsque le ballon est en l'air,appuyez sur le bouton de la manette pour
  faire sauter le footballer que vous controlez.Dplacez la manette dans la
  direction dans laquelle vous dsirez que le footballer donne le coup de tete
   8.3 TACLE BLOQUE
  Le but de cette action est d'enlever le ballon a l'adversaire.Elle doit etre
  effectue face au joueur ou en le surprenant et en reprenant du pied le con-
  trole du ballon lorsqu'il se dplace devant le footballer.Faire un tacle par
  derrire constitue une Faute.
   8.4 TACLE GLISSE
  Ce genre d'action peut etre faite  partir de n'importe quel endroit . Mais
  c'est une Faute de l'effectuer sur un adversaire qui n'a pas le controle du
  ballon. Si le ballon est sur le terrain,appuyez sur le bouton de la manette
  pour faire un tacle gliss.Le ballon doit etre touch avant que l'adversaire
  ne le soit,sinon l'action sera pnalise.
   8.5 FAIRE UN CISEAU
  Inversez la direction de la manette lorsque le ballon est en l'air pour fai-
  re un ciseau.
  
  9 CONTROLE DU BALLON
  
  Kick Off 2 a t concu de sorte que le controle du ballon soit simple,et que
  les gestes soient instinctifs.Les commandes peuvent etre apprisent et prati-
  ques jusqu' la perfection en utilisant l'option ENTRAINEMENT du Menu Prin-
  cipal. Le controle du ballon devient encore plus passionnant si l'option EF-
  FET est utilise.
   9.1 DRIBBLER
  Le ballon se dplace devant le footballer. La distance qu'il parcourt dpend
  de la vitesse du joueur.
   9.2 SHOOTER
  Appuyez sur le bouton de la manette APRES avoir touch le ballon , le ballon
  part alors dans la direction dans laquelle le footballer regarde.
   9.3 ARRETER
  Appuyez sur le bouton de la manette AVANT de toucher le ballon pour l'arret-
  er et donner au joueur un controle total.
   9.4 PASSER
  Vous devez ARRETER le ballon avant de pouvoir effectuer la passe . Maintenez
  le boutton de la manette enfonc et dplacez la manette dans la direction ou
  vous dsirez faire la passe, puis relachez le bouton. Le relacher lorsque la
  manette est au centre vous permet de recommencer  Dribbler Le footballer se
  tourne dans la direction indique par la manette et commance  dribbler . Il
  shootera dans cette direction si vous appuyez sur le bouton.
   9.5 LOBER
  Lorsque le ballon est sur le terrain,inversez la direction de la manette pour
  lober.
   9.6 EFFET
  Cette option doit etre slectionne  partir du menu Option . Elle permet au
  joueur de modifier la direction du ballon aprs le tir . Vous devez donc agir
  tres rapidement si vous voulez changer la direction du ballon aprs le tir.L'
  option EFFET peut,avec de l'entrainement,etre litralement dvastatrice.Aprs
  avoir shoot , dplacez immdiatement la manette de jeu dans la direction ou
  vous voulez envoyer le ballon(uniquement en avant).
  
  10 CONTROLE DU GARDIEN DE BUT
  
  Le gardien de but est control par l'ordinateur sauf dans les cas si-aprs :
   10.1 DEFENSE DE PENALTY
  Le controle du gardien est alors transfr au joueur principal. Le gardien se
  tient dans le centre et commence  se dplacer aussitot que le bouton de la
  manette est enfonc.Plus longtemps il est enffonc,plus le mouvement est imp-
  ortant.
  Direction de la mante et mouvements du gardien:
  A-Saut
  B-Plongeon dans le coin suprieur gauche
  C-Plongeon dans le coin suprieur droit                A
  D-Plongeon dans la lucarne gauche                  B       C
  E-Blocage du ballon                            D       E       F    
  F-Plongeon dans la lucarne droite                  G       H
  G-Plongeon au sol  gauche                             J
  H-Plongeon au sol  droite
  J-Se baisser
   10.2 COUPS FRANCS INDIRECTS
  Le gardien agit automatiquement  moins que le joueur ne dsir le diriger. Si
  l'option n'est pas exerce rapidement,l'ordinateur prend le controle.Dplacez
  la manette dans la position requise avant que le gardien n'intervienne.Appuy-
  ez sur le bouton pour dgager rapidement.
  A-Puissant tir en avant
  B-Puissant tir vers la gauche
  C-Puissant tir vers la droite
  D-Tir gauche moyen
  E-Tir avant moyen
  F-Tir  droite moyen
  G-Tir  gauche faible
  H-Tir  droite faible
  J-Tir en avant faible
   10.3 POUR QUITTER EN COURS DE MACTH OU DURANT L'ENTRAINEMENT
  Vous pouvez quitter en caurs de partie(sauf pour les matchs de championnat)en  
  appuyant sur Esc.
  
  11 PRINCIPE DE BASE DES DIFFERENTS COUPS
  
   11.1 CORNERS
    11.11 SELECTION DU TYPE DE COUP
   Vous avez le choix entre 9 tyoes de coups . Un panneau apparait montrant le
   but et le point de corner.Il permet de visualiser l'endroit du ballon frapp
   par le joueur.
   Endroit frapp:
    Base du ballon: la hauteur de la barre transversale.
    Centre du ballon: mi hauteur.
    Partie suprieure du ballon: ras de terre.
   Direction:
    Loin du but:un effet le dirige vers le but.
    Droit:tir direct
    Vers le but:un effet l'loigne du but.
   Une fois le corner jou,le ballon se controle  nouveau normalement.Dtermi-
   nez les positions de vos joueurs,slectionnez le meilleur tir et appuyez sur
   le bouton de la manette.
    11.12 FORCE DU COUP
   La dure durant laquelle le bouton de la manette est maintenu enfonc lors
   de la slection du tyoe de coup dtermine sa force.
   11.2 PENALTIES
  L'angle et la hauteur du coup peuvent etre controls ce qui permet au tireur
  du pnaltie de placer le ballon avec prcision, n'importe quel endroit de la
  cage.
  Un pointeur se dplacant rapidement de gauche  droite sur la barre indique
  la direction horizontale que va prendre le ballon s'il est frapp  ce point
  l. Appuyez sur le bouton de la manette pour commencer le tir . La hauteur 
  laquelle le ballon s'lve dpend de la dure pendant laquelle vous appuyez
  sur le bouton.Une pression rapide sur le bouton permet d'effectuer un tir au
  ras du sol.
   11.3 COUPS FRANCS
  Un coup franc est accord si la faute a t commise par un dfenseur.
    11.31 TIR DES COUPS FRANCS
   Le ballon est plac  l'endroit ou la faute a t commise.A quelques mtres
   de chaque cot du ballon se tient un joueur de l'quipe qui tire le coup fr-
   anc.Si les deux joueurs sont en mode quipe,le joueur principal joue le coup
   franc et l'autre se place du cot le plus proche du but.
   Appuyez sur le bouton de la manette pour commencer le tir . La dure pendant
   laquelle le bouton est maintenu enfonc dtermine la hauteur du ballon . La
   force du coup est dtermine au hasard par l'ordinateur.
   La manette de jeu vous permet de controler le ballon de deux manires: AVANT
   le tir et APRES le tir.
   AVANT                  APRES
   A Sauter par dessus    A Faire descandre le ballon
   B Lger biais gauche   B Dvier le ballon
   C Lger biais droit    C Dvier le ballon
   D Biais plus  gauche  D Dvier le ballon
   E Coup direct          E Pas d'action
   F Biais plus  gauche  F Dvier le ballon                  A
   G Passer le ballon au                                 B         C
     joueur  gauche                                D         E         F
   H Passer le ballon au                                 G         H
     joueur  droite                                          J
   Seul le joueur qui tire le coup franc peut dvier le ballon.Avec de l'entr-
   ainement,il peut faire descandre le ballon dans le but adverse ou changer la
   direction du ballon pour contourner le mur form par l'adversaire.
   Si le ballon est pass  un autre joueur , on revient au controle normal du
   ballon.
   Si le joueur principal saute au dessus du ballon , l'un des footballers prs
   du ballon tire le coup.
    11.32 REMISE EN JEU
   L'ordinateur remet automatiquement en jeu le ballon et le donne au joueur
   qui se trouve le plus proche sur le terrain.Le joueur principal peut cepen-
   dant prendre le controle de cette action  condition d'exercer trs vite
   cette possibilit.Vous pouvez refaire une remise en jeu COURTE ou LONGUE.
   Dplacez la manette de jeu dans l'une des cinq position avant et appuyez sur
   le bouton pour obtenir une remise en jeu Courte.Si le bouton n'est pas en-
   fonc assez vite,l'ordinateur remet en jeu automatiquement.Les trois posi-
   tion arrire sont utilises pour les remises en jeu Longues.
  
  12 CHANGEMENTS
  
  Il vous est permis d'effectuer deux changements durant la partie.Vous ne pou-
  vez pas remplacer un footballer auquel il a t remis un carton Rouge.LE GAR-
  DIEN DE BUT NE PEUT PAS ETRE REMPLACE.
   12.1 SELECTION DES REMPLACENTS
  Equipe A joueur 12 : F4
  Equipe A joueur 14 : F5
  Equipe B joueur 12 : F9
  Equipe B joueur 14 : F10
   12.2 EFFECTUER UN REMPLACEMENT
  Vous pouvez effectuer un remplacement lorsque le ballon est hors jeu.
  Le nom de l'un des joueur apparait sur l'cran.Utilisez le curseur pour faire
  dfiler la liste des joueurs se trouvant sur le terrain . Lorsque vous voyez
  apparaitre le nom de celui que vous dsirez remplacer,appuyez sur la barre d'
  espacement.

  13 GENERALITES
  
  Les arbitres ont leur propre temprament et niveau de comptence.Quelques-uns
  sont plus enclins que d'autres  faire respecter la discipline . Ils peuvent
  donner des cartons jaunes et rouges.
  Les joueurs ayant une rsistance plus faible sont enclins  se fatiguer et 
  perdre leur vitesse et leur prcision.Les joueurs ont aussi tendance  perdre
  du temps si l'cart de marque est faible.
  COMMANDES DISPONOBLES AU CLAVIER:
  Pause :P
  Modification de la taille du scaner :X
  
  14 MODIFICATION DES TENUES DES JOUEURS
  
  Les tenues des joueurs peuvent etre modifies lors des rencontres amicales ou
  lors des matchs simples . Chaque quipe a deux couleurs . Vous pouvez choisir
  parmi 16 couleurs,unies ou rayes.
  Slectionnez la boite de dialogue de couleurs et appuyez sur le bouton de la
  manette pour faire dfiler les couleurs disponibles.Lorsque vous avez slec-
  tionn les 4 couleurs,utilisez la manette pour choisir le style puis validez
  en appuyant sur le bouton.
  
  15 ENTRAINEMENT
  
  Le menu entrainement propose deux options:SAVOIR-FAIRE et PENALTY.Appuyez sur
  Esc pour revenir au menu principal.
   15.1 SAVOIR-FAIRE
  Cette option permet au joueur d'apprendre  bien controler les mouvements de
  la manette de jeu et amliorer ainsi son jeu de passe et ses tirs.Le savoir-
  faire peut etre exerc a diffrents niveaux , seul ou avec un autre joueur .
  Dans l'option deux joueurs,la manette 1 (J/S 1) commande le joueur 9 et J/S2
  le joueur 10.Cette option vous permet de vous entrainer au une-deux, du haut
  en bas du terrain.Les mouvements de la manette de jeu ont ts trs soigneu-
  sement tudis pour qu'ils soient instinctifs , vous jouez ainsi de manire
  tres naturelle.Apprenez  dribbler, tirer, faire des tetes,etc...Utilisez
  l'option VITESSE DE JEU pour encore parfaire votre technique.Appuyez sur Esc
  pour interrompre l'entrainement et revenir au menu principal.
   15.2 PENALTY
  Cette option vous permet d'entrainer vos joueurs  tirer,mais aussi  contrer
  les pnalties . Vous vous entrainez contre l'ordinateur ou contre un autre
  joueur.Chacun tire et contre cinq pnalties.Appuyez sur Esc pour quitter.
  
  16 VIDEO / RALENTI
  
  Cette fonction permet de repasser le but venant d'etre marqu . Les moments
  les plus glorieux peuvent etre conservs sur une disquette et vous pouvez
  les repasser autant de fois que vous le dsirez.Vous pouvez galement com-
  piler une disquette de vos meilleurs buts.
  ATTENTION:Cette option n'est disponible que lors des matchs simples.
   16.1 
  Slectionnez VIDEO / RALENTI dans le Menu Principal.Slectionnez l'option
  SAUVER.Une srie de questions apparait,rpondez  chacune d'elles.
  NOM DU FICHIER:8 caractres maxi.(Nom par dfaut:Ralenti)
  DATE DU MATCH:jour/mois/anne.(par dfaut:03/05/90)
  EQUIPE A:8 caractres maxi.(Nom par dfaut:Anco 1)
  EQUIPE B:8 caractres maxi.(Nom par dfaut:computer)
  NOM JOUEUR 1:8 maxi.(Nom par dfaut:Anco 1)
  NOM JOUEUR 2:8 maxi.(Nom par dfaut:computer)
  La vido est sauvegarde sous le nom que vous indiquez,le fichier comporte
  les informations ci-dessus ainsi que le nom de l'quipe ayant marqu le but
   16.2 
  Les buts ne sont pas automatiquement visionns  nouveau . Pour revoir une
  action,appuyez sur la touche R si vous dsirez la voir jouer  vitesse nor-
  male,ou bien sur la touche S si vous dsirez la voir au ralenti.Si vous d-
  sirez sauvegarder cette action,introduisez une disquette formate (elle ne
  doit servir qu'aux sauvegardes des buts de KO.2).Appuyez sur F1 lorsque vs
  revisionnez l'action.
   16.3 EDITION DES ACTIONS SAUVEGARDEES
  Slectionnez l'option EDITER du menu VIDEO/RALENTI (Menu Principal).Intro-
  duisez une disquette dans le lecteur,puis slectionnez l'optin CHARGER.Le
  rpertoire de la disquette apparait .Slectionnez le but que vous dsirez
  revoir et appuyez sur la barre d'espacement pour sauvegarder le but en m-
  moire.La mmoire vive de votre ordinateur ne peut contenir qu'un certain
  nombre de buts en meme temps.
  Introduisez la disquette des Meilleurs buts dans votre lecteur et slecti-
  onnez l'option SAUVER.
  Slectionnez EFFACER pour effacer le contenu de la mmoire .
  
  
  
  C'ETAIT LONG A TAPER (ET A LIRE AUSSI JE SUPPOSE !),MAIS JE PENSE QUE CELA
  VALLAIT LE COUP,CAR CETTE DOC VA VOUS PERMETTRE D'EXPLOITER A FOND CE SOFT
  DEMENT ...
  
  MERCI A THE BEAST (AMIGA) POUR LA DOC ...
  AINSI QU'A MOI MEME (POURQUOI PAS !!) POUR L'AVOIR FRAPPEE !!
  
                                      
                                                                (C) DOCNO 90
