                       Willkommen zu Midi-Maze II!

Midi-Maze  II  ist  ein  Spiel  fr  bis  zu  16  Spieler,  die Ihre Computer
miteinander  ber  Midi  vernetzen.  Man  braucht  unbedingt  mehr  als einen
Rechner!  Midi-Maze  II  lt  sich  nur  mit mehr als einem Spieler spielen.
Jeder  Mitspieler  steuert  einen  kugelfrmigen Smiley durch ein Maze {engl.
Maze  heit  Labyrinth  und  gab diesem Spiel seinen Namen}; wer einen Freund
sieht,  hilft  ihm,  wer  einen Feind sieht, schiet ihn ab (oder umgekehrt).
Ein  anfangs  frischer  Spieler kann mit dem 3. Treffer erlegt werden. Soweit
ist  das Spiel mit Midi-Maze identisch. Bei Midi-Maze II gibt es noch Extras,
die  man  sich  fr Punkte kaufen kann. Einzelheiten stehen weiter unten. Der
Grundgedanke  des  Spiels  ist  also recht einfach; wir haben jedoch gemerkt,
da  gerade  dadurch  und durch das zusammenspielen mit anderen der Spielspa
aufkommt, der bei uns schon Jahre anhlt.

            Was mu ich zum Midi-Maze II-Turnier mitbringen?

Midi-Maze  II luft auf allen Atari STs (natrlich auch TTs) in niedriger und
hoher  Auflsung.  Jeder  Spieler  braucht natrlich einen Computer - das ist
nicht  so  dramatisch, wie es zuerst klingt, jeder bringt einfach seinen mit.
Pro  Computer wird ein Midikabel {ein normales 5 poliges DIN-Kabel. {Achtung:
kein  Mono-Kabel!}}  bentigt.  Dazu  empfehlen  wir einen Joystick, man kann
aber  auch  mit  Maus  spielen.  Auerdem sollte jeder an gengend Steckdosen
denken!  An  Kleidung  sollte  man  selbstverstndlich  das Midi-Maze-T-Shirt
anziehen (Im Winter drcken wir auch mal ein Auge zu...).

                               Der Aufbau

Erst  einmal  sollte  man alle Rechner mit den Midikabeln verbinden. Dazu hat
es  sich als zweckmig erwiesen, auf jeden Stecker einen Aufkleber "IN" bzw.
"OUT"  zu  kleben - dann kommt man nicht so leicht durcheinander. Dann steckt
man  einen  Stecker  in  den Midi-Out-Port des ersten Rechners und steckt das
andere  Ende  in  den  Midi-In-Port  des  zweiten Rechners. Von dem fhrt nun
wieder  ein  Kabel zum dritten Rechner usw. Den letzten Rechner verbindet man
wieder mit dem ersten.

Alle  Spieler  laden nun Midi-Maze II. Dann hrt man erst einmal den schicken
Digi-Sound  von  Jrgen  Piscol.  Dieser  kann  mit  einer  beliebigen  Taste
abgebrochen  werden.  Drckt  man  gleich nach dem Laden eine Taste, kann der
Sound   unterdrckt   werden.  Die  Midi-bertragung  funktioniert  natrlich
whrend der Musik noch nicht, da sie alle Rechenzeit verbraucht.

Nach  dem  Tastendruck  wird  ein  Ringtest  durchgefhrt. Der letzte Spieler
kommt  automatisch  in  den  Master-Modus - wenn der Ring geschlossen ist, d.
h., da keine Kabel vertauscht oder vergessen wurden.

Falls  kein  Spieler  in den Master-Modus kommt, ist der Ring fehlerhaft. Mit
ALTERNATE-R   kann   der   Ringtest  sonst  noch  einmal  wiederholt  werden:
Wenn  der  Ring  dann  geschlossen  ist,  wird  dieser  Rechner  zum  Master,
ansonsten  bleibt  er  Slave.  Wenn  dies  nicht  hilft,  dann  sollte  einer
zwangsweise den Master-Modus aktivieren, indem er ALTERNATE-~ drckt.

Der  Master  sollte dann eine Message durch den Ring schicken; dazu drckt er
F1.  Wenn  der  Ring  funktioniert,  zeigt  jeder  Slave  und der Master eine
Copyright-Message  an.  Wenn  irgendwo  ein Kabel vergessen wurde oder falsch
drinsteckt,  wird ab diesem Rechner keine Message mehr angezeigt - der Master
erhlt  einen  "boo-boo".  Dann  sieht  man  sich  einfach  das Kabel von dem
letzten  Rechner mit Message und dem Folgerechner an. Wenn dort ordnungsgem
ein Kabel steckt, sollte man es einfach austauschen.

                      Die Einstellungen vor dem Spiel

                      Einstellungen fr alle Rechner

Solange  man  in  dem  Titelbild  ist, kann jeder Spieler (Master oder Slave)
folgende Tasten drcken:

Um  mit  Maus  zu  spielen, drckt man ALTERNATE-M. Auf Joystick kann man mit
ALTERNATE-J zurckschalten (Default ist Joystick).

Last  not  least  kann das Spiel wieder verlassen werden. Wenn die anderen im
Ring  noch  eine  Partie  daddeln  wollen macht man sich damit natrlich sehr
unbeliebt,  da  die  Midi-Daten  ber  den eigenen Recher nicht weitergegeben
werden.

                           Der Bildschirmaufbau

Nach  dem Laden erscheint ein Bildschirm, der auf Farbe etwas anders aussieht
als  auf  Monochrom;  die  einzelnen  Anzeigen  sind  aber  bei beiden an der
gleichen Stelle. (Das Bild zeigt die hohe Auflsung):


           Hierhin gehrt die Graphik "Das Einschaltbild"


In  der Mitte sieht man das Fenster zum Maze. Whrend des Spiels hat man hier
einen  "3D-Blick".  Oben  links  ist  die  Status-Anzeige  (HOW  AM  I). Hier
erscheint  zu  Spielbeginn  ein  strahlender  Smiley, der immer unglcklicher
schaut,  je hufiger man getroffen wurde. Rechts davon ist die Score-Anzeige.
Jeder   Spieler   hat  hier  einen  3-stelligen  Zhler,  der  den  aktuellen
Punktestand  anzeigt.  Hier ist der entscheidenste Unterschied zwischen Farbe
und Monochrom:


-   Auf   Farbe   werden  die  ersten  acht  Spieler  in  acht  verschiedenen
Farben  angezeigt.  Augen  und  Mund  sind schwarz, auerdem sind sie schwarz
umrandet.  Wenn mehr als acht Spieler durchs Maze irren, wiederholen sich die
Farben.  Die zweiten acht haben dunkelrote Augen, Mund und Rand. Welche Farbe
man   selbst   hat,   sieht  man  an  der  Status-Anzeige  links.  Unter  der
Score-Anzeige  sucht  man  dann  die Farbleiste, die dieser Farbe entspricht.
Wenn man einen schwarzen Rand hat, gilt der obere Zhler, sonst der untere.

-   Auf   Monochrom   gab   es   mit   der   Farbgebung   leider   technische
Probleme.  Deshalb  hat  jeder  Spieler  hier ein anderes Muster; neben jedem
Zhler  ist das Muster des Spielers dargestellt, zu dem er gehrt. Das eigene
Muster sieht man wieder in der Status-Anzeige.

Links  vom  Fenster  ist  ein  Kompa  und  eine  Schuwarnung (werden spter
erklrt). Rechts neben dem Fenster sieht man vier Zhler:

-  Die  ersten  drei werden nur zu statistischen Zwecken mitgefhrt; sie sind
fr  das  Spiel  unwichtig.  Der  Hits-Zhler  zhlt  alle deine Schsse, die
getroffen haben,

- der Kills-Zhler die Smileys, die du aus der Welt geschafft hast,

-  Score  gibt  alle  Punkte  an,  die  du  in  dieser Partie schon verbuchen
konntest.  Er sollte eigentlich = Hits + 2 * Kills sein, da ein Kill 3 Punkte
und ein Hit 1 Punkt zhlt.

-   Money   ist   da   schon   wichtiger:   Er  entspricht  dem  Score-Zhler
minus  den  schon ausgegebenen Punkten. Er zeigt also an, wieviele Punkte man
noch  in  Extras investieren kann bzw. wieviele Punkte man schon fr den Sieg
verbuchen  kann.  Man  gewinnt,  wenn der Money-Zhler den Win-Score erreicht
hat.  Dieser  Zhler  ist  derjenige, den man in der groen Scoreanzeige oben
wiederfinden kann, wenn man Singles spielt.

Beim   Teamplay  sieht  man  in  der  groen  Scoreanzeige  die  Summe  aller
Money-Zhler   aller   Spieler  des  betreffenden  Teams.  Das  Team,  dessen
Gesamtzhler  gleich dem Win-Score ist, hat gewonnen. Beim Kaufen ist nur der
eigene  Money-Zhler  von  Bedeutung;  man  kann nicht mit fremder Leute Geld
einkaufen.

Unter  dem  Fenster  ist die Pop-Chart. Hier werden die Gesichter der Spieler
angezeigt, die du abgeschossen hast.

Unten  ist  die  Kommentarzeile.  Hier  werden  alle  Textein-  und -ausgaben
gettigt.  Whrend  des  Spiels  erscheint dort entweder der Name dessen, den
man  angeschossen  hat  oder  der  des unfreundlichen Zeitgenossen, der durch
einen  selbst  seinen  Hits-Zhler erhhen konnte. Ist gerade nix los, werden
in    dieser    Zeile   die   vorhandenen   Extras   ausgeben   (durch   ihre
Tasten-Entsprechung).

                  Der Spielstart, die Tastaturbelegung

Mit   F1  kann  -  wie  schon  erwhnt  -  eine  Copyright-Meldung  ber  den
Ring schicken.

Der  Master  mu ein Maze laden, in dem das Spiel stattfinden soll. Midi-Maze
II  ldt  automatisch "MIDIMAZE.MZE"; wenn man ein anderes haben will, drckt
man  F2.  Darauf  erscheint  ein File-Selector {was auch der Grund dafr ist,
da  der  Master,  im  Gegensatz  zu  den  Slaves, Midi-Maze II nicht aus dem
AUTO-Ordner  laden  kann};  nach  dem  Laden  sieht  der  Master  das Maze in
einer bersichtskarte.

Die   Score-Anzeige   aller   Spieler  kann  mit  F3  gelscht  werden  (alle
Tastenkommandos  funktionieren  nur  beim  Master,  Slaves  knnen  natrlich
nichts eingeben).

Mit   F4   wird   die   Namenseingabe   gestartet.  Jeder  Slave  -  und  der
Master  -  knnen  ihren Namen eingeben. Alle Zeichen sind zugelassen, Return
beendet  die Eingabe, Esc lscht das Eingabefeld, die Cursortasten, Backspace
und   Delete  haben  ihre  normale  Bedeutung.  Der  Master  kann  erst  dann
weitermachen,  wenn  alle  Spieler  fertig  sind.  Dann  erscheint  bei jedem
Spieler die Message "Names completed".

Return   startet   der   Master   das   eigentliche  Spiel.  Dann  erhlt  er
erstmal die Masterpage (wenn der Ring in Ordnung ist):

                              Die Masterpage

               Hierhin gehrt die Graphik "Die Masterpage"

Diese  Seite  sieht  -  zugegeben  - auf den ersten Blick reichlich chaotisch
aus;  das  lt  sich  aber  bei  so  vielen  Einstellungsmglichkeiten nicht
vermeiden. Oben steht erstmal die Zahl der Computer im Ring.

Darunter   steht   fr   jeden  Spieler  eine  Zeile.  Links  ist  jedem  ein
Kennbuchstabe  zugeordnet,  dahinter  steht  der  Name. Danach sehen Sie eine
Zeile  mit  den  Einstellungen  fr  den  jeweiligen  Spieler.  Oben  ist ein
Kennzeichen       fr       die       jeweilige      Bedeutung      (Achtung:
Gro/Kleinschreibung beachten!).

-  Win:  ist  der Score, der zum Gewinnen ntig ist. Ein Anschu (Hit) bringt
einen  Punkt,  ein Abschu (Kill) drei. Wenn man einen Gegner zweimal an- und
einmal  abschiet (normal, wenn keiner dazwischenfunkt) bringt einem das also
fnf  Punkte  ein  - mit zehn Komplettabschssen gewinnt man, wenn man diesen
Score nicht ndert (Der default-Win-Score bei kleinem Extra-Satz ist 50).

-  T:  bezeichnet  das  Team,  zu dem der betreffende Spieler gehrt. Mglich
sind  die  Buchstaben  A-H.  Wenn  alle  Spieler  im  selben  Team sind, wird
"Singles" gespielt, d. h. jeder kmpft fr sich allein.

-  L:  Reload  Time  -  die  Zeit,  die der Spieler nach einem Schu braucht,
bis  wieder  ein  Schu  abgefeuert werden kann. Da man schieen kann, sieht
man  an  einem  sehr  kleinen  Fadenkreu in der Mitte des Fensters, das nach
einem  Schu  verschwindet,  bis  nachgeladen worden ist. "A" steht fr 0, je
grer  der  Buchstabe, desto lnger dauert es, bis man wieder schieen kann.
"A"  ist  also  eine  Art  Maschinengewehr,  man  schiebt nur einen Schu vor
sich her, der absolut tdlich ist. Trotzdem ist, wie im ganzen Midi-Maze II, nur ein
Schu  gleichzeitig  mglich.  Feuert  man  einen  zweiten, so wird der erste
gelscht.

-  F:  Refresh  Time  -  die  Zeit,  nach  der  man  ein Leben zurckbekommt,
wenn  man  angeschossen  worden ist. Der Buchstabe ist hnlich dem der Reload
Time aufgebaut: je grer der Buchstabe, desto lnger die Zeit.

-   G:   Regenerate   Time  -  die  Zeit,  nach  der  man  wieder  ins  Leben
zurckgeholt  wird,  wenn  man  gnzlich  abgeschossen worden ist. Diese Zeit
sollte   nicht  zu  gro  gewhlt  werden,  schlielich  langweilt  sich  ein
nicht-aktiver Spieler nur, bis er wieder mitmachen darf.

-  V:  Revive  Lives  -  Die  Zahl  der  Leben,  die  man  nach einem Abschu
oder  am Spielstart bekommt. Normalerweise bekommt man drei Leben; nach einem
Anschu  wird  auch  nur  auf drei "refreshed", man kann aber auch mehr Leben
vergeben  (0-9).  Die  Status-Anzeige  zeigt  trotzdem  maximal  drei  Leben,
sprich:                               den                               strahl
machen  lassen:  man  setzt  diesen Wert auf 0; der Spieler ist immer tot und
strt das Spiel nicht.

-  Z:  Zig  Zag  -  trgt  man  hier  einen  greren Wert als "A" ein (nicht
bertreiben!) fngt der Schu an, zu eiern. Am besten ausprobieren!

-  i: Invisibility (250 Punkte) - wohl das hrteste Feature, da Midi-Maze II
zu  bieten  hat. Der Spieler ist einfach nicht zu sehen und damit automatisch
unverwundbar.  Andere  Smileys knnen einfach durch ihn durchlaufen, ohne ihn
zu bemerken (nicht aber umgekehrt).

-  w:  Walls  (40  Punkte)  -  der  Spieler  kann  durch  Wnde schieen. Der
Schu  wird  nur  dann  gestoppt,  wenn er an die Auenmauern des Maze stt.
Walls   vertrgt  sich  selbstverstndlich  nicht  mit  dem  Reflective  Shot
(letzteres wird ignoriert).

-  h:  Hide  on  Map  (15  Punkte)  -  der  Spieler kann von anderen Spielern
nicht  auf  der  bersichtskarte  gesehen  werden  -  auch  nicht, wenn diese
F7 aktiviert haben.

-  f: Fast Shot (20 Punkte) - der Schu des betreffenden Spielers ist doppelt
so  schnell  wie  der  normale. Das sollte man nicht unterschtzen, ein Duell
ist  fast  immer  gewonnen,  da die eigenen drei Schsse den Gegner schneller
erreichen als umgekehrt.

-  a:  Auto  Answer  (25  Punkte)  -  wenn  der  Spieler, der im Genu dieses
Extras  steht,  von  jemandem  hinterrcks  angeschossen wird, rcht sich der
erstere  mit  einem  Schu,  der  genau  entgegengesetzt fliegt und damit den
Bsewicht   mit   groer   Wahrscheinlichkeit   trifft.   Es  ist  nur  etwas
gewhnungsbedrftig,  da  der  eigene Schu pltzlich verschwindet, wenn man
angeschossen  wurde.  Denn  auch hier gilt, wie im ganzen Midi-Maze II: Jeder
Spieler  kann  immer  nur  einen  Schu  zur Zeit abfeuern! Startet man einen
zweiten, verschwindet der erste automatisch.

-  s:  Schuradius  (25  Punkte)  -  wenn  diese  Einstellung  aktiv ist, ist
der  Schu  doppelt so gro. Er sieht zwar normal aus, trifft aber eben noch,
wenn er normalerweise schon vorbeigegangen wre.

-  q:  Quick  (20  Punkte)  -  Der  Spieler wird doppelt so schnell. Auch das
will  gebt  sein:  Man  hat  anfangs etwas Schwierigkeiten, vernnftig um Eck
en zu fahren.

-  r:  Reflective  Shot  (25  Punkte)  -  der  Schu  wird  an der Wand nicht
absorbiert,  sondern  reflektiert!  Das  luft  zwar nicht immer mathematisch
exakt  (der Algorithmus wre zu langsam), frs Spiel reicht es aber aus. Auch
hier  ist  zu  beachten,  da nur ein Schu zur Zeit mglich ist. Witzig ist,
da  man  auch noch jemanden treffen kann, wenn man selbst im Jenseits weilt,
der Schu aber noch unterwegs ist.

-  d:  Deadly  Fire  (35  Punkte)  -  dieser  Schu  ist absolut tdlich; ein
Treffer  ttet  jeden  Spieler,  egal  wieviele Leben er noch hat. Allerdings
bekommt  man ein paar Punkte weniger, als bei normalem Spiel, weil man ja nur
drei Punkte fr einen Gegner erhlt (der Anschu entfllt).

-  n:  No  Deadly  Fire  (10  Punkte)  - kompensiert Deadly Fire. Es gilt nur
fr  denjenigen,  der  dieses  Extra  besitzt;  wenn dieser also von jemandem
getroffen  wird,  der  Deadly  Fire  besitzt,  wird  das als normaler Treffer
gewertet.

-  g:  Got  You  (25  Punkte)  -  jeder,  der  den  Besitzer  dieses Features
anschiet,  ist  ein  wahrer  Selbstmrder: Er verliert sofort ein Leben. Wer
ihn dreimal trifft, ist tot. Der Angeschossene erhlt die Punkte dafr.

-  b:  No  Got  You  (10  Punkte)  -  das Anti-Feature dazu. Nur Besitzer von
No  Got  You knnen Leute mit Got You erledigen. Da die Anti-Features relativ
billig  sind,  sollte  man  sich  also vielleicht erstmal diese zulegen. Wenn
jeder  Got  You  hat und man selbst kein No Got You, dann wird das Spiel echt
frustig.

-  k:  Key  (1  Punkt)  -  der  Schlssel  erlaubt  es  einem, durch Tren zu
laufen.   Tip:   Durch   eine   Tr   fahren   und   F10   drcken   -  jeder
Verfolger wird total verwirrt.

-  <:  (Cursor  links)  (0  Punkte) - erlaubt es dem Spieler, sich langsam zu
drehen.  Die  zugehrige  Taste  ist  Cursor links. Damit kann man sehr schn
einen Gegner zwischen zwei Ecken anpeilen.

-  >:  (Cursor  rechts)  (0  Punkte) - erlaubt schnellere Drehungen - fr den
Fall, da man schnell um Ecken mu.

-  Space:  Karte  (0  Punkte)  -  schaltet  die  Karte  ein  bzw. aus. Sollte
normalerweise   jedem   Spieler   erlaubt  sein.  Damit  Space  funktioniert,
mu zu-stz-lich F2 angeschaltet sein (siehe dort)

-  ~:  Durch  Wnde  gehen  (250 Punkte) - der Spieler kann seelenruhig durch
jede  Wand  rennen. Nur das Maze kann er nicht verlassen. Wenn er an den Rand
kommt,  kann  er  sich  in die Auenmauer stellen und halb heraussehen (sieht
dort aber nur Wnde).

-  #:  No  Shot  -  verbietet  dem  Spieler  das  Schieen. Das ist natrlich
nicht  sehr  fair,  es  ist  hauptschlich  fr einen Midicam gedacht. Dieses
Extra  kann  nicht  gekauft  werden,  selbst  wenn  man  es  auf "k" oder "m"
steht (siehe unten).

-  c:  Colorlessness  (75  Punkte)  -  Wer  dieses  Feature  kauft,  wird ein
bichen  bla im Gesicht: Er wird durchsichtig, nur sein Rahmen und die Augen
bleiben  noch.  Wenn  ein  Spieler etwas weiter entfernt steht, sieht man ihn
fast  nicht  mehr.  Im Gegensatz zu Invisibility bleibt man allerdings weiter
verwundbar.  Besonders  wirksam  ist  dieses  Extra  zusammen  mit  F8.  Auch
mit  einem  Reflective  Shot  macht  es  sich  gut, da auch der Schu nur als
Umrandung  zu erkennen ist. Nicht mehr so einfach ist jedoch das Erkennen der
Teamzugehrigkeit (man neigt dann dazu, erstmal prventiv abzuschieen).

-  Space:  ganz  rechts  ist  noch  ein  Space, das nicht normal angesprochen
werden kann. Es kennzeichnet einen Midicam (siehe unten).

-  1:  (0  Punkte)  Mit  F1  kann man sich umdrehen (180). Das ist besonders
sinnvoll,  wenn  man  pltzlich von hinten angeschossen wird. Damit man diese
Funktion   schneller  erreichen  kann,  ist  sie  whrdie  0  am  Zehnerblock
aktivierbar.

-   2:   (2   Punkte)   Mit   F2   ermglicht   man  sich  das  Anzeigen  der
Karte. Das ist nicht mit Space zu verwechseln:

--  Mit  F2 erlaubt man sich das Anzeigen (einmaliges Kaufen der Karte). Ohne
aktiviertes F2 passiert bei Space gar nichts.

--  Mit  Space kann man die Karte ein- und ausschalten, wenn man im Genu von
F2 steht.


-  3: (2 Punkte) Mit F3 verhindert man, da man von Teampartnern abgeschossen
werden  kann.  Du  wirst  also  von  einem  Partner  angeschossen - ein Leben
weniger  -  beim  zweiten  Schu  ebenso.  Alle weiteren Schsse (die tdlich
wren)  sind  jetzt  aber  wirkungslos.  Immun  ist aber nur der Spieler, der
dieses  Feature  hat.  Er  kann  nun weiterhin andere aus seinem Team, die es
nicht  besitzen,  abschieen.  Wenn  "Singles"  gespielt  wird,  hat F3 keine
Bedeutung.

-  4:  (5  Punkte) Mit F4 verhindert man zustzlich, da man von Teampartnern
angeschossen werden kann. F3 ist dann unntig.

-   5:   (6  Punkte)  Mit  F5  kommt  man  in  den  Vorzug  eines  Kompasses.
Er  wird  links  vom  Fenster  angezeigt. Das ist z.,B. ntzlich, wenn man in
einer  Ecke  von drei Wnden umgeben ist, um sich gezielt in die Richtung des
Ausgangs zu drehen (90) und nicht andersherum (270).

-  7:  (10 Punkte) Mit F7 erscheinen alle Gegner mit auf der Karte. Genau den
gleichen  Effekt  hat  man,  wenn man sich die Karte ansieht, whrend man tot
ist.  Leute,  die  "Hide On Map" angeschaltet haben, sind aber auf jeden Fall
auf der Karte unsichtbar.

-   8:   (15   Punkte)   Mit  F8  schaltet  man  sich  das  Gesicht  ab.  Die
Gegner  sind  natrlich  im  Nachteil,  wenn  sie  nicht  wissen,  ob man sie
ansieht.

-  9:  (5  Punkte)  Mit  F9  erlaubt  man  sich  eine  Schuwarnung. Wenn ein
gegnerischer  Schu  nahe  an einem vorbeifliegt, leuchtet eine Zeit lang ein
"S"  im  "Alert"-Feld  auf. Das ist ntzlich, wenn man verfolgt wird, ohne es
zu  merken. Wenn der Gegner anfngt zu schieen und zuerst vielleicht nur die
Mauer trifft, ist man schon gewarnt.

-  0:  (5  Punkte)  Mit  F10  wird  man  sofort an eine andere Stelle im Maze
"gebeamt".  Als  letzter Ausweg, wenn man schon zweimal getroffen worden ist,
ist das sehr praktisch. Whrend des Spiels auch ber Enter zu erreichen.


                     Wie stellt man nun was ein?

Am  linken  Rand  steht  fr  jeden  Spieler  ein Kennbuchstabe. Man gibt nun
diesen  Buchstaben  des  Spielers  ein, den man editieren mchte. Seine Zeile
wird  darauf  invertiert dargestellt. Die gngigsten Extra-Kombinationen sind
ber Funktionstasten zu erreichen:

-  F1:  fr  die Midi-Maze I-Einstellung. Das heit, man hat keine Extras und
kann nur die Karte ansehen.

-  F2:  fr die Normaleinstellung. Das heit, die Funktions- und Cursortasten
sind  belegt;  mit  K  kann  man  einen  Schlssel  kaufen  und  mit  R einen
Reflective Shot. Deadly und Gotcha sind mit Antifeatures erhltlich.

-   F3:   fr   die  "Superman"-Einstellung.  Man  kann  sich  einfach  alles
aktivieren, jedes Extra ist kostenlos.

-   F4:   fr   den  groen  Extra-Satz.  Alle  Features  sind  kaufbar,  mit
Ausnahme von Invisibility, Walls, ~ und #.

-  F5:  fr  einen  Midicam.  Ein  solcher Spieler ist unsichtbar, kann nicht
schie-en  und nicht getroffen werden. Er nimmt also praktisch nicht am Spiel
teil, kann aber alle beobachten.

Diese  Tasten  dienen  der  schnellen  Grobeinstellung.  Man  kann  nun jedes
einzelne  Extra  {einzige Ausnahme ist das Space ganz rechts; Midicams knnen
nur  ber  F5  aktiviert  werden}  an-  und  abschalten.  Dazu drckt man den
Buchstaben  des gewnschten Extras, so wie er oben am Bildschirm zu sehen ist

-  Achtung:  hier  mut  du  also 1-9 (nicht die Funktionstasten), die <- und
>-Tasten (nicht die Cursortasten) usw. drcken.

Fr  jedes  Feature  gibt  es  verschiedene Status, die man durch drcken der
entsprechenden Taste der Reihe nach durchschalten kann. Dabei bedeutet:


-  _:  Dieses  Feature  ist  abgeschaltet.  Whrend  des Spiels kann es nicht
aktiviert werden.

-  m:  Dieses  Feature  ist mglich. Whrend des Spiels kann man es bekommen,
indem  man  die  entsprechende  Taste  drckt  (dann  wieder  die Funktions-,
Cursor-  o.,. Taste). Durch einen erneuten Druck schaltet man es dann wieder
ab usw. Ein- und Ausschalten ist kostenlos

-  M:  Dieses  Feature  ist  mglich  und  vorhanden. Mit einem Druck auf die
entsprechnde   Taste   kann   man  es  ab-,  dann  wieder  anschalten.  Diese
Einstellung  entspricht also der obigen, nur ist das Extra hier am Spielstart
schon aktiv.

-  k:  Dieses Extra ist kaufbar. Man kann es genauso ein- und ausschalten wie
ein  mit  "m"  gekennzeichnetes,  nur  kostet jedes Einschalten hierbei etwas
Score.

-  K:  Dieses  Extra  ist  kaufbar,  am Spielstart aber schon vorhanden. Wenn
man es verkauft und erneut einkauft, kostet das Money.


Nachdem  man  die  Einstellungen  fr den aktiven Spieler beendet hat, drckt
man  Cursor  up oder down. Dann kann man den nchsten Spieler aktivieren. Mit
SHIFT-A  kann  man  die  Einstellungen  des  aktiven Spieler auf alle anderen
Spieler  kopieren.  Mit SHIFT-C und nachfolgender Spielerkennung kann man sie
auf  einen  Spieler  kopieren.  Also z. B. stellt man fr Spieler A alles ein
und  drckt  dann SHIFT-C B. Darauf hat Spieler B die gleichen Einstellungen.
Wenn  man  noch  auf  einen anderen Spieler kopieren will, mu wieder SHIFT-C
gedrckt  werden.  Mit  einer anderen Taste als einem Kennbuchstaben kann das
Kopieren abgebrochen werden.

Mit  einem  erneuten  Druck  auf  Return  startet  man  das  Spiel.  Mit Undo
restauriert  man  nach  einem  Spiel die Einstellungen, die man vor dem Spiel
gettigt  hatte.  Ein  Beispiel: Der Master hat einen Reflective Shot erlaubt
(mit  "k"); ein Spieler hat sich gierig einen gekauft. Nach dem Spiel bleiben
diese  Einstellungen  erhalten;  bei diesem Spieler steht nun ein groes "K".
Starte  der  Master das Spiel einfach neu, htte dieser Spieler von Anfang an
einen   Reflective   Shot.   Deshalb  kann  er  mit  Undo  die  Einstellungen
zurcksetzen.

Beim  Spielstart wird nochmals der Ring auf Funktionstchtigkeit geprft. Das
Maze  wird  vom  Master an die Slaves bertragen (beim weiteren Spiel mit dem
gleichen  Maze  wird es nicht neu bertragen). Wenn das Maze zu klein ist, um
alle   Smileys   darin   unterzubringen,   wird   mit   einer  entsprechenden
Fehlermeldung abgebrochen.


                           Featurebersicht

Der  bersichtlichkeit  halber  hier  noch einmal alle Features mit Taste und
Kosten:

                 +---------------------+---+---+
                 |Karte schalten       |   |  0|
                 |180 drehen          | F1|  0|
                 |Karte ermglichen    | F2|  2|
                 |Deadly Fire          | F3|  2|
                 |Friendly Fire        | F4|  5|
                 |Kompa               | F5|  6|
                 |Gegner auf Karte     | F7| 10|
                 |Kein Gesicht         | F8| 15|
                 |Schuwarnung         | F9|  5|
                 |Hyperjump            |F10|  5|
                 |Reflective Shot      | r | 25|
                 |Quick                | q | 20|
                 |Invisibility         | i |250|
                 |Durch Wnde schieen | w | 40|
                 |Hide Player          | h | 15|
                 |Fast Shot            | f | 20|
                 |Auto Answer          | a | 25|
                 |Big Shot             | s | 25|
                 |Deadly               | d | 35|
                 |No Deadly            | n | 10|
                 |Got You              | g | 25|
                 |No Got You           | b | 10|
                 |Durch Wnde gehen    | ~ |250|
                 |Langsames Drehen     | < |  0|
                 |Schnelles Drehen     | > |  0|
                 |Colorlessness        | c | 75|
                 |Schlssel            | k |  1|
                 +---------------------+---+---+

