@Database History_Deutsch.Guide
@$VER: Eagleplayer History_Deutsch.Guide V2.01 (22-Apr-1998)
@author "Eagleeye & Buggs of DEFECT"
@wordwrap
@node "Main" "Biographie"

		  @{u}Eagleplayer - Entstehungsgeschichte@{uu}

 V2.01
   22.4.98:
        - EP: FastRam-Amplifier Fix für die Sampleabspielfunktion des @{"Moduleinfo" alink "EP_Engine.guide/Moduleinfo"}
        - EMPYGui: FFT Analyzer Fix, mögliche Absturzquelle behoben
                   Umbau sämtlicher FloatingPoint-Routinen, anstelle der FPU werden
                   jetzt die Mathematik-Libraries verwendet
   12.4.98:4
        - @{"MPEG Audio" alink "EP_Player.guide/Mpeg Audio"} replayer: - neue Checkroutine
        - TME, Promizer 0.1, Promizer 1.x, MarkII-old mit Amplifier-Unterstützung
        - Delitracker(TM)-Emulationsmodus für z.B. 669, DMF, Impulsetracker, Polytracker
          & Stonetracker Deliplayers(TM)
        - Customplay disable/enable fixed
        - AllPlayer (früher: Deliplay) Supportfunktionen eingebaut
        - Neue Ripper: PSA, ST26, Future Composer, David Hanney, Tim Follin
        - Magnetic Fields Fix bei der Samplesuche für die Suche in einigen Customsongs
        - Playerloader an alle verfügbaren Player angepaßt
        - Localeunterstützung für 15 Sprachen, danke an @{"ATO" SYSTEM "Multiview ato.readme"}
        
	6.4.98:
		- Eagleplayer.i: - Moduleinfo Tags hinzugefügt für MP3 Infos
		- MPEG Audio replayer: - Priorität des Dekoder-Tasks einstellbar
		                       - TAG Informationen ausgewertet
		                       - läuft wieder mit 8 Bit Amplifier
		- Moduleinfo: - neue Tags implementiert

	26.3.98:
		- @{"EMPYGui" alink "EP_Engine.guide/EMPYGui"}: - ein paar neue "Hidden-Features" implementiert, wer klicket, der findet
		- MPEG Audio replayer: - Konfigurationsfenster implementiert, Settings analog zum
        		                 MPEGAPlayer von Stéphane Tavenard
                		       - FIFO-Pufferzeit einstellbar von 1-8 Sekunden je nach Bedarf


	15.3.98:
		- EMPYGui: 
		       - Umschaltung zwischen Originalpalette und grauem statt braunen Hintergrund
       		   - neue FFT Routine im EMPYGui, besser optimiert als die des FFT-Analyzers,
           		 somit verbraucht der Analyzer auf 060 mit Z-III CGFX Screen in etwa 3-5%
            	 Rechenzeit je nach Modus (8/16 Bit)
        	   - FFT Analyzer arbeitet jetzt genau wie das eingebaute Levelmeter in
            	 dB, etwas gewöhnungsbedürftig aber eher dem bei HiFi-Anlagen zu
            	 erwartenden Output entsprechend
        	   - der Speed-Regler funktioniert jetzt wie beim originalen EMPY
		- FFT-Analyzer: - Anzeige bei Entfernen des Modules gelöscht


	17.2.98:
		- erste Schritte mit eigenem MPEG Audio Player, noch fehlt die
		  Konfigurationsmöglichkeit
		- EMPYGui: - Balance fix bei Drehen des Reglers nach links kam keine Vollaussteuerung
        		     zustande
        		   - Levelmeter überarbeitet, mehr Werte aufgerechnet, exakte logarithmische
        		     Skala von -40 bis 3 dB, damit bis zu 32768 verschiedene Amplituden
            		 einbezogen, sogar 8 Bit Quantisierungsrauschen (~-40 dB) erfaßt
           		   - FFT Analyzer mit allen Modi eingebaut (momentan noch unoptimierte
            	     Integer-Routine, wird für 060-er Computer vielleicht noch durch 
            	     kompletten FPU-Code ersetzt)
		- MPEG Audio replayer unter Verwendung der mpega.library zum Laufen gebracht

	Ende 1997-Februar 1998
		- relative stressbedingte Funkstille, lediglich sporadische Änderungen

	9.10.97
		- EMPYGui: Volume/Balance/Mute eingebaut, Remote-Modus hinzugefügt
		- Eagleplayer: Check auf CPU/FPU überarbeitet
		- Manager: der Programmierer der Engines wird mit Zeilenumbruch angezeigt
		- SoundFX 2.0: Anzahl der max. Samples im Moduleinfo korrigiert
		- SoundMon/Soundmon 2.2: Es wird die Anzahl der Steps, sowie die aktuelle
		  Position in Moduleinfo und EMPYGui mit angezeigt. (Steffen Medrow),
		  beide Player funktionieren jetzt auch wieder mit dem Chipram Amplifier

	2.10.97
		- Eagleplayer:
		   - unreg. Version ließ sich nicht von der Shell aus starten (oops)
		   - Bei Verwendung des timer.device kam es zu Abstürzen, insbesondere in
		     Verbindung mit einem gewissen SASG Systeminstabilisierer, der Fix
		     hat so lange gedauert, weil mein Rechner auch ohne Eagleplayer schon
		     ständig beim Bootup abstürzte, MagicCX sei Dank :-(
		- 8 Bit Amplifier, 14 Bit Amplifier: DTG_Led ausgewertet beim Start, so daß
		  entsprechend dem Filter switch gearbeitet wird

	29.9.97
		- Moduleinfo/Samplesaver: eventuelle Mungwall-Hits (harmloser Art) behoben

	24.9.97
		- Toccata-Amplifier: größerer Puffer, um eventuelles Aussetzen zu vermeiden,
        		             beim Umschalten der Frequenzen Neustart des Abspielens

	16.9.97
		- Fastramplayer/Chipramplayer: DTG_Led ausgewertet beim Start, so daß
		  entsprechend dem Filter switch gearbeitet wird
		- FFT-Analyzer: FFT Routine um etwa 10% beschleunigt
		- Absturz des EP beim Beenden des Toccata-Amplifiers behoben, wenn der
		  noch spielte
		- Activision Pro Check im Playerloader überarbeitet, Modules werden
		  jetzt wieder schneller geladen
		- Toccata-Amplifier: Problem bei Umschaltung der Abspielfrequenz behoben

	13.9.97
		- THX Player neu geschrieben

	10.9.97
		- engl. Main.guide: Problems Seite ins englische übersetzt (oops!)
		- Datatype: Crash in Verbindung mit Fastram Amplifier behoben

	 8.9.97
		- Fasttracker II crasht nicht mehr bei versuchtem Abspielen nicht existierender
		  Patterns

 V2.00
    - die History  der Eagleplayer2.0 Betaversionen finden Sie @{"hier" link "EP2Betas"}
	- Das komplette Programm wurde völlig überarbeitet, aber völlig !!!
	- Kick2.0+
	- Die Userprogramme heißen jetzt @{"Engines" alink "EP_Engine.Guide/Die Engines"}.
	- Der Aufbau des Eagleplayerverzeichnisses hat sich geändert. Die
	  Konfigurationsdatei liegt in /Config
	  Zum Auffinden der Konfiguration wird eine Env-Variable
	  ("EP-Configpath") gesucht.
	- Der Eagleplayer wertet jetzt auch Tooltypes und ShellArgumente aus.
	- Der Eagleplayer ist voll zu Grafikkarten kompatibel.
	- Der EP unterstützt jetzt @{"Amplifier" alink "EP_Engine.guide/AIntroduction"} und ist dadurch zukunfts-
	  kompatibel zu Soundkarten.
	- Die Eagleplayeroberfläche (das Benutzerfenster) wurde in 
	  eine Engine ausgelagert und ist somit gegen einen
	  komplett neuen Look beliebig austauschbar.
	- Die Menus sind jetzt fontsensitiv. Für Engines gibt es ein
	  eigenes Menu, welches teilweise Untermenüs benutzt.
	- Die Online Hilfe wurde neu geschrieben und unterstützt jetzt
	  das Guidefile direkt. Der Helpmode erstreckt sich auf alle 
	  Gadgets und Menus in den Hauptwindows sowie alle Player & Engines
	  im Manager, sowie einige weitere Engines.
	- Der Eagleplayer ist größtenteils lokalisierbar. Die Kataloge
	  wurden aufgeteilt um möglichst wenig Speicher zu verbrauchen
	  und werden erst bei Bedarf geladen.
	- Für die Modulesliste kann ein separater Font gewählt werden.
	- Das Playerwindow wurde entfernt.
	- Die Textrequestfunktion wurde neu geschrieben und benutzt jetzt
	  die Reqtools.Library.
	- Die Funktion Dirmemsize wurde entfernt, das Menü wird jetzt dynamisch
	  erzeugt.
	- Die Funktion @{"Entferne Engines" Alink "EP_Main.Guide/EjectEngines"} (EjectUserPrgs) wurde überarbeitet
	  und arbeitet jetzt sicherer und vor allem merkt sie sich die
	  Windowpositionen.
	- Libraries werden erst geladen, wenn Sie benötigt werden
	  (XFD, Reqtools)
	- Der Eagleplayer unterstützt die Screennotify.library, die leider
	  im Moment noch fehlerbehaftet ist (Sollte gelöscht werden!).
	- folgende Engines sind neu hinzugekommen:
	   * @{"Bifatgui" alink "EP_Engine.guide/Bifatgui"}
		Die Standard-Benutzeroberfläche.Designed von Captain Bifat/TEK.
		Ein in der Größe beliebig ziehbares Fenster mit einstellbarem
		Hintergrundbild, sowie frei wählbarer Schriftart für den
		Scroller.
		Weiterhin können wahlweise dem Titleleiste des Windows
		Gadgets (@{"Iconify" ALINK "EP_Main.Guide/Iconify"}, @{"PubScreenjump" ALINK "EP_Main.Guide/PubScreenJump"} & @{"Filter" ALink "EP_Main.Guide/Filter"}) hinzugefügt
		werden.
	   * @{"Eagleplayer1.x-Gui" ALINK "EP_Engine.Guide/Eagleplayer1.x-Gui"}
		Das gute alte Window für Leute die nicht genug kriegen
		können.
	   * @{"14-Bit Amplifier" aLink "EP_Engine.Guide/14-Bit Amplifier"}
	   * @{"8-Bit Amplifier" aLink "EP_Engine.Guide/8-Bit Amplifier"}
	   * @{"Amplifiermanager" ALINK "EP_Engine.Guide/Amplifiermanager"}
	   	 (Handling der Amplifier (8Bit, 14Bit, FastRam, Chipram))
	   * @{"FFT-Analyzer" ALINK "EP_Engine.Guide/FFT-Analyzer"}
		Anzeigen des kompletten Spectrums der angeschlagenen
		Instrumente im Frequenzbereich von 0-8KHz. Der @{"FFTA" ALINK "EP_Engine.Guide/FFT Analyzer"} hat
		natürlich, eagleplayertypisch, mehr als 20 Modi.
		!!! Extra: beinhaltet CyberGraphX&Picasso96 direkt unterstützende
		Modi, inclusive Multicolor & 3D !!!
	   * @{"Playerloader" ALINK "EP_Engine.Guide/Playerloader"}
		Um lästiges Laden der Player beim Start des Eagleplayers
		zu unterbinden und um entsprechende Player bei fehlendem
		Prefix zu laden, wurde der @{"Playerloader" Alink "EP_Engine.Guide/Playerloader"} geschrieben.
		Er testet das Modul und lädt den richtigen Player.
	   * @{"Eagleexotic" Alink "EP_Engine.Guide/Eagleexotic"}
		Ein Engine zum Rippen von Modulen aus Dateien (z.B. Memory-
		dumps) oder aus ausführbaren Programmen (z.B. Demos).
		Diese werden entpackt und durchsucht. Dabei wird der
		Exoticripper verwendet.
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Extractor" ALInk "EP_Engine.Guide/Extractor"}
		Abspielen von Modulen in Archiven (Arj, LHA, ZIP, RAR
		Zoo) und übernehmen des Archivinhaltes in die
		Directoryliste. Ein Speichern des EPDirs ist ebenfalls
		möglich.
		Über ein Preferencewindow können die Pfade der
		einzelnen Archiver eingestellt werden.
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Manager" ALink "EP_Engine.Guide/Manager"}
		Der Manager ist der Nachfolger des Playerwindows. Er
		ist fontsensitiv und in der Fenstergröße veränderbar.
		Er kann gleichzeitig alle Informationen über die
		verfügbaren Player sowie die geladenen Engines an-
		zeigen.
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Moduleinfo" ALink "EP_Engine.Guide/Moduleinfo"}
		Das Moduleinfo ersetzt das alte selbigen Namens. Jetzt
		können Instrumente angehört und sogar gespeichert werden.
		Es erscheinen mehr Informationen im Anzeigefeld. Es
		ist lokalsierbar, fontsensitiv, natürlich größenveränderbar
		und besitzt eine umfangreiche Tastaturunterstützung.
	   * @{"Samplesaver" ALink "EP_Engine.Guide/Samplesaver"}
		Der Samplesaver ist das Engine, mit dem man die im @{"Moduleinfo" ALink "EP_Engine.Guide/Moduleinfo"}
		angewählten Instrumente in verschiedenen Sampleformaten
		speichern kann.
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Formatloader" ALink "EP_Engine.Guide/Formatloader"}
		Mit Hilfe des Formatloaders können Sounds eingeladen werden,
		die gar nicht oder sehr schlecht zu erkennen sind(z.B.
		RAW-Samples wie sie im Protracker verwendet werden).
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Pysion" ALink "EP_Engine.Guide/Pysion"}
		Die herausragende Listenverwaltung des Eagleplayers. Hier
		können Sie Modulelisten erstellen und jedes Modul einer
		Gruppe zuordnen und weiterhin jedes Modul komplett konfigu-
		rieren.
		Lokaleunterstützung!
	   * @{"Noiseconverter" ALink "EP_Engine.Guide/Noiseconverter"}
		Ein Converterutility, der Soundformate ineinander umwandelt.
		Dabei werden externe Converter, die jeder User selber schreiben
		kann verwendet.
	- Dirlistviewer wurde überarbeitet
	- neue Player (@{"THX" alink "EP_Player.guide/THX"}, @{"FastTracker II" alink "EP_Player.guide/Fasttracker II"}, @{"Tim Follin" alink "EP_Player.guide/Follinplayer II"})
      und mehr....
	- folgende Player unterstützen den Amplifierstandard
		* alle internen @{"Protracker" ALink "EP_Player.Guide/ProTracker"}/Packer
		* @{"ADPCM" ALink "EP_Player.Guide/ADPCM"}
		* @{"AIFF" ALink "EP_Player.Guide/AIFF"}
		* @{"Art of Noise" ALink "EP_Player.Guide/Art of Noise"}
		* @{"Audio Sculpture" ALINK "EP_Player.Guide/Audio Sculpture"}
		* @{"Chiptracker" ALink "EP_Player.Guide/Chiptracker"}
		* @{"Datatype" ALink "EP_Player.Guide/Datatype"}
		* @{"David Whittaker" ALink "EP_Player.Guide/David Whittaker"}
		* @{"Deltamusic 1.0" ALink "EP_Player.Guide/Deltamusic 1.0"}
		* @{"Deltamusic 2.0" ALink "EP_Player.Guide/Deltamusic 2.0"}
		* @{"Digital Mugician" ALink "EP_Player.Guide/Digital Mugician"}
		* @{"DSS" ALink "EP_Player.Guide/DSS"}
		* @{"EMS" ALink "EP_Player.Guide/EMS"}
		* @{"FastTracker II" ALink "EP_Player.Guide/FastTracker II"}
		* @{"FutureComposer 1.3" ALink "EP_Player.Guide/FutureComposer"}
		* @{"FutureComposer 1.4" ALink "EP_Player.Guide/FutureComposer"}
		* @{"Fred" ALink "EP_Player.Guide/Fred"}
		* @{"Hippel" ALink "EP_Player.Guide/Hippel"}
		* @{"Hippel-COSO" ALink "EP_Player.Guide/Hippel-COSO"}
		* @{"In Stereo 1.0" ALink "EP_Player.Guide/In Stereo"}
		* @{"In Stereo 1.0" ALink "EP_Player.Guide/In Stereo 2.0"}
		* @{"Jamcracker" ALink "EP_Player.Guide/JamCracker"}
		* @{"Jason Page" ALink "EP_Player.Guide/Jason Page"}
		* @{"MED" ALink "EP_Player.Guide/MED"}
		* @{"M.O.N." ALink "EP_Player.Guide/M.O.N."}
		* @{"Musik Assembler" ALink "EP_Player.Guide/Music Assembler"}
		* @{"PS3M (Multitracker/Taketracker/FastTracker/Screamtracker/Startrekker8)" ALink "EP_Player.Guide/PS3M"}
		* @{"Pumatracker 1.0" ALink "EP_Player.Guide/Pumatracker 1.0"}
		* @{"Octamed 7" ALink "EP_Player.Guide/Octamed"}
		* @{"Oktalyzer" ALink "EP_Player.Guide/Oktalyzer"}
		* @{"Quadracomposer" ALink "EP_Player.Guide/IFF-EMOD"}
		* @{"Sidmon 1.0" ALink "EP_Player.Guide/Sidmon 1.0"}
		* @{"Sidmon 2.0" Alink "EP_Player.Guide/Sidmon 2.0"}
		* @{"Synth 4.0" ALink "EP_Player.Guide/In Stereo"}
		* @{"Sonic Arranger" ALink "EP_Player.Guide/SonicArranger"}
		* @{"SoundMon" ALink "EP_Player.Guide/SoundMon"}
		* @{"Soundtracker 2.6" ALink "EP_Player.Guide/Soundtracker 2.6"}
		* @{"Startrekker" ALINK "EP_Player.Guide/Startrekker"}
		* @{"TFMX 1.5" ALink "EP_Player.Guide/TFMX"}
		* @{"THX" ALink "EP_Player.Guide/THX"}
		* @{"Tim Follin II" ALink "EP_Player.Guide/Tim Follin II"}
		* @{"Vectordean" ALink "EP_Player.Guide/Vectordean"}

		* ... und viele andere

 V1.54	- Vereinfachung des Pfadhandlings durch Benutzung der
	  "GetProgramDir"-Funktion, daher brauchen bei Nutzung der
	  Eagleplayer-Batch Funktion im Normalfall keine Absoluten Pfade
	  mehr gesetzt werden, was bisher beim Start vom Opus aus mitunter
	  nötig war
	- Moduleprotector und Propacker 1.0 sind jetzt intern im EP und
	  wurden gleichzeitig überarbeitet, unterstützen nun auch
	  Patternscroller etc.
	- es liegen nun zwei komplett neue TFMX Replays für TFMX Pro und
	  7V dabei, die neben Moduleinfo, optimale Scopeanpassung und
	  sogar Patternscroller unterstützen
	- Mit dem Erscheinen des Exotic Ripper 3.0 wurde das externe
	  Interface nochmals überarbeitet und ein kleiner Fehler, der
	  ein paar Bytes Speicher unterschlug, ausgebaut
	- Der Sound- und Protracker Songloader wurde vollständig neu
	  geschrieben und versucht jetzt die Samples zuerst im aktuellen
	  InstrumentenPfad zu lesen, bevor dann die Sampledisks (ST-xx:)
	  verlangt werden. Weiterhin können Samples, die nicht mehr
	  gefunden werden, einfach ignoriert werden. Schluss mit den
	  ST-01: bis ST-xx: Assigns !
	- Als weiteres gibt es ein neues Moduleinfo, das endlich auch
	  ziehbar obendrein 100% fontsensitiv ist. Außerdem wurde es
	  noch etwas schneller beim Wechsel zwischen den einzelnen
	  Modulen 
	- Bei den Playern "Digital Mugician" und "SidMON 1.0" wurden
	  gelegentliche Knackgeräusche beseitigt
	- Beim Löschen der Audioregister beim Protracker Replay wurde
	  durch ein Versehen ein Byte zuviel gesetzt, was ab und zu
	  beim Wechsel zwischen Modulen zum kurzen Bildschirmaufblitzen
	  führte.
       
 V1.54b	- neue MED/OctaMED Abspieler hinzugefügt, die (endlich) all die
	  Features der üblichen Tracker wie Patternscroll, Moduleinfo, 
	  Sampleinfo, Patternumschaltung, Anmerkungstexte, Vorspulen usw.
	  unterstützen.
	- Der Jamcracker wurde (auf Anfrage von Marley/Infect) komplett
	  überarbeitet und bietet nun alles, was das Herz begehrt,
	  Patternscroll, Moduleinfo, vernünftige Scope-Unterstützung und
	  sogar eine Spielzeitberechnung.
	- 3 neue Anzeigemodi im Moduleinfo dazugefügt, nun kann auch 
	  die aktuelle/übrigbleibende Spielzeit (wenn verfügbar) oder
	  auch die Systemzeit anstelle der Tracknummer angezeigt werden.
	- die Abspielet "PS3M_Eagle" und "Instereo2" liefen nicht auf
	  68000er Maschinen, ich hatte einfach vergessen, das 
	  "020 ODD Data" Flag meines Assemblers zu entfernen

 V1.54c	- im Moduleinfo kann nun auch angezeigt werden, wieviel Prozent des
	  aktuellen Moduls schon abgespielt wurden.
	- Quadrascope wurde komplett neu geschrieben und bietet nun ein
	  frei ziehbares Fenster und eine Menge neuer Anzeigemodi.
	  Weiterhin kam der "Slow Mode" hinzu, durch den c.a. 40% Rechen- 
	  zeit gespart werden kann.
	- für die XFDMaster.library kamen nun 2 Optionen hinzu, durch die
	  es möglich wird, sowohl den Normalmodus, als auch den 
	  "Executable File" Modus auszuschalten. Dies wurde notwendig, da
	  2 Slaves (= externe Module zur XFD library) existieren, die
	  durch falsche Verfahrensweise Enforcer Hits und sogar Abstürze
	  hervorrufen können. STELLEN SIE SICHER, DASS SIE WEDER DIE
	  DATEI "XFD_FIMP_LHLIB_XPK.Slave", noch "XFD_ATN!_LHLib_
	  XPK.Slave" in Ihrem "libs:XFD"-Verzeichnis haben. Ansonsten
	  garantieren wir bei aktiviertem "XFD-Loadseg" für nichts. Diese
	  Option wird übrigens sowieso nur dann benötigt, wenn Sie
	  vorhaben, externe Abspieler und Engines zu packen.


 V1.54
	- Levelgraph und Levelgraph2 wurden zusammengeworfen in nunmehr
	  ein Programm
	- das Engine Time wurde in seiner Höhe an die des
	  Eagleplayers angepaßt
	- "The Player 6.1A", "Amos Music Bank", "FC-M Packer", "Fuzzac
	  Packer", "Heatseeker MC 1.0" und  "TrackerPacker 1" werden nun
	  auch unterstützt
	- es wurde der "Invertierte" Modus für den Patternscroller
	  eingebaut, der ihn weitaus besser aussehen läßt
	- Moduleinfo bietet jetzt auch die Möglichkeit, den "Standard-
	  System-Textfont" anstelle des Bildschirm-Fonts zu benutzen,
	  welcher dann eine bessere Sortierung erlaubt.

 V1.53
	- Bug im "The Player 4.x" beseitigt, durch den Abstürze auf 68000er
	  Maschinen hervorgerufen wurden
	- selbiges bei Promizer 2
	- Spielzeitberechnung noch einmal überarbeitet, nun fast 100%
	  richtige Werte, sogar Module wie "MOD.A shade in Waiting" werden
	  richtig behandelt
	- komplett neuer Fastram Replayer für die internen Tracker, der
	  nur noch 1 kByte Chipmem braucht und dabei genauso schnell ist,
	  wie der alte
	- ein Fehler in der Zufallsroutine sorgte für gelegentliche
	  Enforcer-Hits
	- PS3M kam als externer Player dazu, der Screamtracker3,Multitracker-
	  module und Fast/Taketracker verarbeiten kann
	  mit umfangreicher Konfiguration, Analyzer Unterstützung und
	  Patternscroller Unterstützung (vorerst nur Multitracker/S3M)
	- Moduleinfo/Patternscroll und Space-Scope+ wurden für Kickstart 1.3
	  umgeschrieben. Zum Betrieb ist allerdings die Gadtools13.library
	  erforderlich. Diese liegt nicht dem Paket dabei, da ich deren
	  Vertriebsbedingungen nicht kenne.
	- es können nun auch mit Stonecracker 4.04 gepackte Module ent-
	  packt werden (ohne die xfdmaster.lib zu bemühen)
	- Unterstützung von Hardlinks (bei Nutzung des Pulldown-Menüs)
	- Unterstützung von Dircaching bei Reqtools eingebaut
	- die Kick 2.x+ Versionen der Patternscroller sind nun ziehbar
	  und unerstützen nun bis zu 16 bzw. 32 Stimmen, weiterhin
	  wurde die auch beim Protracker existierende "Blankzero"-Option,
	  die für mehr Übersicht sorgt, implementiert

	Release: Doomsday Party Karlsruhe, 9.10.1994


	Aufgrund eines Versehens wurde das "ß"-Zeichen nicht entfernt, es
	handelt sich aber um die voll lauffähige Version.
	Bei der Release ohne das Beta-Zeichen (Internet) wurde die
	Gelegenheit genutzt, um den Eureka-Packer Player zu überarbeiten,
	außerdem wurde der Vectordean wieder für 68000er Maschinen
	nutzbar gemacht. Fast- und Taketracker Module werden nun
	vollständig inclusive Patternscroller und Moduleinfo unterstützt.
	Die Erweiterung des "Speed"-Kommandos des Protracker Players wurde
	rückgängig gemacht, da diese - eigentlich zum Beheben von Problemen,
	durch falsch genutzte Kommandos in Modulen gedachte - Funktion nun mit
	richtig eingespielten (Extrem)-Modulen Probleme bereitete. Wenn nun
	Probleme mit Modulen wie "MOD.Face another day" (Heatbeat/Virtual
	Dreams)  auftreten, sollte die "Tempo berichtigen"(Fix BPM)-Funktion
	des Noiseconverters genutzt werden. Diese Probleme erscheinen dann
	allerdings auch bei anderen Playern, die Protracker voll
	unterstützen.



V1.52b  Einige kleine Fehler in diversen Enginesn wurden entfernt,
	Trackerpacker 3.0 kam dazu, außerdem wurde in der Spielzeit-
	berechnungsroutine ein Check eingebaut, der eine Endlosschleife
	mittels Patternrepeat erkennt. Ehhm.. Außerdem wurde ein Bug
	beseitigt, durch den die CRM.library nicht geschlossen wurde.
	Weiterhin wurde der XANN-Packer Replayer verbessert und funktioniert
	nun auch mit dem Song von einem Liquid Trackmo. Der Fastram-
	player wurde nochmals verbessert. Es wurde die Randomplay
	Routine noch einmal komplett neu geschrieben, da ab und zu
	unter bestimmten Bedingungen noch Fehler auftraten. Außerdem
	sollte die Streuung nun weit besser sein, so daß auch bei
	großen Modullisten die hinteren Module nicht "vergessen" werden.
	Als Player kam nun noch der "MellicaPacker" dazu, ein altes
	Kefrens Format. Ein Fehler, der nur in der registrierten Version
	auftrat, wenn man bei eingeschaltetem "load before" den Fastram-
	player ausschaltete, wurde beseitigt.
	!!! Achtung Achtung !!! Der Eagleplayer besitzt nun genau 100
	unterstützte Musikformate !!! Zeigt mir den Player, der mehr
	Musikformate abspielen kann !

	Release Date: Ende Juni 1994



V1.52   Als erstes wurde eine neue Timingroutine eingebaut, die unabhängig
	von der Zeilenfrequenz arbeitet. Erfolg: Es wurden bei umfangreichen
	Tests auf dem A4000/40 in allen Auflösungen keine Probleme mit
	Protrackermodulen gefunden. Als nächstes wurden einige kleine Fehler
	in den Enginesm ausgebaut, durch die der Speicher nicht 
	komplett freigegeben wurde.(~3.5 k) Es wurden im Eagleplayer einige
	neue interne Player eingebaut. Dabei handelt es sich um "Noise-
	packer 2.x", "Noisepacker 3.x", "EUREKA-Packer" "The Player
	V5.0A/6.0A". (Mehrlänge des Eagleplayers: ~6.5k !!!)
	Weltneuheit !! Als erster Soundplayer hat der Eagleplayer eine echte
	Patternscrollfunktion ! Funktioniert mit allen internen Trackern,
	sowie Soundtracker2.6-Icetracker (wurde zu einem Player zusammen-
	gefaßt und spart 4.5k), IFF-EMOD (Quadracomposer), SonicArranger
	und Oktalyzer bis 8 Stimmen !!
	Die Anzeigefunktion des aktuellen Verzeichnisses im Menü wurde über-
	arbeitet und zeigt nun auf einem normalen Hires Overscan Screen 
	(724*283 Pixel) weit über 500 Einträge an.
	Als nächstes kam der "ProTracker FASTRam" Abspieler hinzu, der 
	Protrackermodule ins Fastram lädt, soweit nicht mehr Chip-Puffer-
	speicher benötigt wird, als im Normalfall. So ist es beispielsweise
	möglich auf einem Rechner mit nur 1MB Chipmem locker irgendwelche
	2MB Module abzuspielen (wenn entsprechend Fastmemory vorhanden).
	Es wurde endlich die "Moduleinfo"-Funktion fertiggestellt.
	Das Quadrascope wurde um einige neue Modi erweitert und besitzt
	nun 4 verschiedene Anzeigemöglichkeiten. Außerdem arbeitet es jetzt
	mit der "Mastervolume"-Funktion des Eagleplayers zusammen. Auch 
	Space-Scope wurde noch einmal verbessert. (teilweise schon mit der
	V1.51 ausgeliefert)
	Der TFMX 7V Replayer wurde neu geschrieben und arbeitet nun auf
	A4000.
	Für das Moduleinfo kam eine Berechnung der Spielzeit von Protracker-
	SonicArranger- und Oktalyzermodulen auf die Sekunde genau dazu. !!!
	WELTNEUHEIT !!!
	(Wer kein registrierter Benutzer des Eagleplayers ist, kann diese
	Funktion immerhin über den Noiseconverter testen. Dieser ist jetzt
	auch in der Lage, P50 und P60 zu erkennen und zu entpacken.)
	Außerdem wurde ein kleines Facelifting der Benutzeroberfläche
	durchgeführt.
	Aus lauter Langeweile wurden auch noch ein paar auf OS3.0 zu-
	geschnittene Engines dazugepackt, die allerdings mindestens
	einen 16-farbigen Screen voraussetzen.
	Das Space-Scope wurde noch ein wenig Geschwindigkeitsoptimiert und
	arbeitet nun mindestens 20% schneller.
	Für die allerliebsten Cracker wurde der Eagleplayer intern noch
	einmal kräftig überarbeitet und geschützt. Viel Spaß damit !!
	Wer es als erstes schafft, den Eagleplayer 100% zu cracken, bekommt
	eine Registration gratis !

	Release Date: 18.04.1994



V1.51	QUICK UPDATE
	Es wurde im Eagleplayer ein Fehler ausgebaut, weswegen er nicht
	auf dem A4000/40 im CopyBack Modus lief. (Eigentlich wurde dieser
	Fehler schon mal ausgebaut, aber es gab wohl Trouble mit dem Quell-
	code.) Weiterhin kam der externe Replayer "Aprosys" dazu. Die
	nächste Änderung betrifft die Installationsdatei, die überarbeitet
	wurde. Als nächstes kam das Useprogramm "Space-Scope" hinzu, welches
	allerdings auf unbeschleunigten Maschinen einen Großteil der 
	Rechenzeit beansprucht.
	Der Noiseconverter kann nun auch Promizer 2.0 und MEXX-Packer laden.
	Mexxpacker ist jetzt ebenfalls ein interner Replayer. Die Random-
	play Routine wurde ebenfalls überarbeitet. Einige kleine Fehler in 
	der Showdirnames Funktion, Stimmenumschaltung und bei Fehler-
	meldungen wurden entfernt.

	Release Date: ab Anfang Januar 1994



V1.50	Der Eagleplayer wurde intern umfangreich umgebaut. Es wurden im Main-
	und im Playerwindow Tastaturkürzel eingeführt. Die Gadgets des Player-
	windows wurden endlich geändert. Die internen Soundtrackercheck-
	routinen mußten nochmals überarbeitet werden. Die Songenderkennung
	arbeitet jetzt auch besser. Weiterhin sind ein paar Bugs in den Sound-
	trackerplayroutinen beseitigt. Eine Konvertierungsroutine von etwas
	älteren Soundtrackermods auf den Protracker-Standard wurde eingebaut.
	Somit wird teilweises Piepen verhindert.
	Die LoadDir-Routine wurde komplett überarbeitet und arbeitet jetzt
	sauberer. Wenn nun der private Dirmem voll ist, stürzt der Player
	nicht mehr ab. Er übernimmt dann soviele Einträge, wie hineinpassen
	und zeigt diese an. Zudem kann übers Pull_Down-Menu das Directory
	ausgewählt werden. Beim AppWindow können Files unnd Dirs aus ver-
	schiedenen Direktories übergeben werden.
	Beim Playerladen ist jetzt Multiselect möglich. Neu ist außerdem, daß
	die externen Playroutinen erst geladen werden, wenn sie benötigt
	werden sowie ein Entfernen derselben bei "Eject Module". Somit wird
	der Speicher verbrauch und das Warten beim Start des Eagleplayer in
	Grenzen gehalten.
	Der Eagleplayer kann nun von fremden Programmen teilweise gesteuert
	werden (NoiseConverter, Exotic-Ripper <- immer noch nicht fertig,
	Turbo ist OBERFAUL ! ).
	Von registrierten Usern kann die Funktion "Load Before" genutzt
	werden. Das Einbinden des Hotkeys funktioniert jetzt besser. Als
	Default-Hotkey ist nun "Ctrl Alt E" eingetragen. Die Richtlinien
	für ein Commodity werden jetzt besser befolgt. Es wurde ein "Hide"
	Commando im Pull-Down-Menu hinzugefügt.
	Neu ist auch der umfangreiche Save-Modus. Man kann zwischen Normal
	und AutomaticSave auswählen. Ein Funktion zum setzen des Save-Dirs
	existiert auch. Die Module können jetzt gepackt werden.
	Dabei kann teilweise zwischen Samplemode und Protection unter-
	schieden werden. Wir haben jetzt den Powerpacker-SampleMode entwickelt
	(Packt sehr gut). Die Protectionbits für gespeicherte Module können
	angegeben werden. Der XPK-Packmode kann selbst gewählt werden.
	Die Crunchmania SampleDecrunchroutine wurde (über library) eingebaut.
	Die interne Decrunch-Routine wurde entfernt, weil keine SampleMode
	und keine Passwort-Unterstützung vorhanden war. Der Eagleplayer kann
	jetzt Crm in allen Varianten packen. Beim Packen wird in der Status-
	anzeige ein Balken gezeichnet, der angibt, wie weit der Packer ist.
	Der Pubscreenname, auf dem der Eagleplayer sich befinden soll, kann
	jetzt von der Oberfläche aus eingegeben werden.
	In der Preference sind die Punkte: Autopassword und QuitEagle hinzu-
	gekommen.
	Der Eagleplayer arbeitet jetzt endlich mit RTPatch zusammen. Der
	Eagleplayer scrollt nun auch, wenn die diskfont.library nicht ge-
	funden wird.
	Es gibt jetzt ein "Warning Menu". Es kann eingestellt werden, ob zB.
	ein Warnrequester erscheinen soll, wenn das Module zu kurz, zu lang
	oder kaputt ist.
	Fast alle externen Replayer wurden überarbeitet und sind an den neuen
	Eagleplayer-Standart angepaßt und somit nicht mehr delitracker-
	kompatibel. Der MusicMaker-Mods können jetzt auch gepackt werden.
	Ab dieser Version sind jetzt endlich englische Dokumentationen ver-
	fügbar.
	Es wurde ein Fehler bei LoadConfig behoben, der vor allem bei Rechnern
	mit 32 BitRam auftritt.
	Es kam ein weiteres SubMenu hinzu: Modules-Directory. Damit läßt sich
	die Prefs des Pull-Down-Menus einstellen. Weiterhin kann der interne
	Speicher für den DirPuffer gesetzt werden. Notify wird ebenfalls ge-
	nutzt.
	Ebenfalls eine Neuerung stellen die verschiedenen Filerequester dar.
	Es wird nur die benötigte Library geöffnet. Die Arp.Library wird trotz
	Planung nicht implementiert. Der Eagleplayer benötigt jetzt keine
	Library mehr, da ein FileReqMode "No FileReq" existiert, d.h. der
	Filename kann jetzt direkt im Statuswindow eingeben werden.
	Es kann eingestellt werden, daß der entsprechende externe Eagleplayer
	erst geladen wird, wenn das dazugehörige Module angewählt wird. Die
	Erkennung wird anhand des Prefixes vorgenommen, der in einer EPBatch
	Datei definiert wird und beim Module im Namen enthalten ist. Diese
	Funktion ist ebenfalls für Engines verfügbar (r.V).
	Engines können nun auch entfernt werden. Die Anzahl der max.
	ladbaren Engines ist zur Zeit auf 32 begrenzt.
	Als Engine ist nun eine Listenverwaltung verfügbar.
	Der Eagleplayer kann jetzt auch LHA-Archive entpacken. Dabei wird
	zur Zeit nur der erste Eintrag geladen. 

	Release Date: 29.12.93 auf der "THE PARTY III" Herning/Dänemark.



V1.40	Der Eagleplayer unterstützt nun ein eigenes FastDir namens ".EPDIR",
	dadurch wird erreicht, daß das Dir schneller geladen wird. Weiterhin
	wurde eine Funktion "SaveT" eingebaut. Sie ermöglicht es, gepackte
	Module, die eigentlich nicht gepackt werden dürfen, doch geladen
	werden können. Der Eagleplayer hat nun auch eine Hotkey-Funktion.
	Bis auf das Hotkey sind alle neue Funktionen nur für registrierte
	User zugänglich.
	Es wurden folgende neue Replayer hinzugefügt: LME, MTH, IFF-SMUS
	IFF-8SVX, Music-Maker 4+8, Rob Hubbard und SoundControl.
	Die sich modifizierenden Replayer werden zum Umbauen Ihrer Play-
	routinen nun zunehmend die internen Routinen "EPG_ModuleChange" und
	"EPG_ModuleRestore" nutzen. Weiterhin wurden die Unterprogramme
	"EPG_Hexdez" und "EPG_TypeText" eingebaut.
	Die Funktion "Quit Surface" wurde hinzugefügt. Damit kann bei der
	Beendigung eines User-Programms der Eagleplayer beendet werden.
	Der Fehler beim Configladen (AppIcon) wurde beseitigt. Ein Bug in der
	VolVoice-Routine wurde beseitigt.

	Release Date: 20.09.1993



V1.29b	Ein gepatchter Eagleplayer, der nicht von uns kommt. Es handelt sich
	um einen PP-gepackten und wieder entpackten Eagleplayer. Da der Power-
	packer den Code beim Entpacken modifiziert, stürzt dieser Player nur
	ab. Außerdem wurden alle "V1.11"-Kennungen durch "V1.29" ersetzt und
	eine total schwachsinnige Doc, sowie einige sch.. Module auf eine
	3. Disk kopiert.



V1.11	Die erste für registrierte User herausgegebene Eagleplayerversion
	mit Keyfile. Registrierte User können jetzt die Save-Funktion,
	die HelpFunction sowie die anderen Engines nutzen.
	Es wurden 3 neue Replayer geschrieben, Player V5.0A, Syntracker,Major
	Tom's Player. In den Replayern SIDMonII, ActionAmics, Noisepacker,
	Prorunner V1.0/V2.0, Synth & InStereo wurden Fehler beseitigt. Der
	Prorunner Vx.x wurde in NoiseRunner umbenannt. Fast alle ab V1.11
	bearbeiteten Player werden nur noch ab Eagleplayer V1.11 und nicht
	mehr auf dem Delitracker laufen. Der Grund dafür liegt in der neuen
	VolVoiceroutine, die es erlaubt, die Lautstärke jeder einzelnen Stimme
	zu steuern. Der Programm-Mode wurde um Randomsong, AutoSubSong und
	LoadAlways erweitert. Alle neuen Funktionen werden nur noch für
	registrierte User nutzbar sein.
	Die Configuration der Engines wurde nochmal überarbeitet. Ein
	großer Bug, der an der Intuition.Library liegt, wird nun umgangen. Der
	Fehler trat auf, wenn kein Engine geladen wird, dann ist das
	Pull-DownMenu "Special-->Engines" nur mit dem Item Add Userprg
	belegt. Normalerweise ist eine 2. IText-Strukture angegeben, die unter
	dem Text "Add Userprg" eine Wellenlinie zeichnet. Diese wird aber
	nicht gezeichnet. Es wird stattdessen im Speicher rumgesaut.
	Die Anzahl der in ein Menu aufgenommenen Module wird jetzt von der
	Screenhoehe bestimmt. Die Prioritäten der Engines werden nun
	richtig gesetzt.



V1.10     Ein Laden und Saven der Config ist nun endlich möglich. Ein Arexx-
	Port ist eingebaut mit einem äußerst umfangreichem Befehlssatz.
	Es werden demzufolge Beispiel-Arexx-Scripts zur Installation, z.B für
	DOpus 4, mitgeliefert.
	Der Eagleplayer ist nun ein Commodity. Eine Pubscreen-Unterstützung
	ist ebenfalls vorhanden. Zudem kann der Eagleplayer Fonts laden, aber
	nur 8*8 und keine proportional Fonts. Der Iconify-Modus wurde auch
	fertiggestellt. Nun sind AppItem & AppIcon auch möglich. Eine OnLine
	Hilfe ist für registrierte Anwender verfügbar, wenn das File
	"Eagleplayer.Help" gefunden wird. Die Tags EP_Date und EP_Check3
	wurden implementiert. Nun können z.B ungepackte FTM und Oktalyzer
	(8Voices-Mods) ins Fastram geladen werden. Die EP_Globals wurden
	umfangreich erweitert. (EPG_LoadFile2, EPG_Loadexecutable,
	EPG_Filerequest, EPG_TextRequest, EPG_FindTag, diverse Librarybasen
	und wichtige Merkzellen)
	Vorsicht: Der Eagleplayer V1.0 testet nicht auf EP_PlayerVersion !!!
	Die Eagleplayer-Status-Strukture wurde entfernt, da alle Daten nun
	in den EPG_Globals definiert sind. Eine HelpFile-Strukture und eine
	GadgetStrukture fürs Textrequester sind im Include-File definiert.
	Der EnginePort wurde erweitert. Die Message-Class "Command"
	ist implementiert. Es ist jetzt möglich, eigene Oberflächen zu ent-
	werfen und den Eagleplayer lediglich im Hintergrund als Grundprogramm
	laufen zu lassen. Die Engines können so den Eagleplayer steuern.
	Ein Beispiel dieser neuen Möglichkeiten ist das Engine
	'NoiseEagle' (ein simpler nachgeahmter Noiseplayer).
	In den Replayern Actionamics, Sidmon II, Player 4.0a/4.0b/4.1a,
	Propacker, Oktalyzer wurden Bugs beseitigt. Die Erkennung der Autoren
	wurde verbessert und kann jetzt von externen Replayern genutzt werden.
	Ein peinlicher Bug in der SetSpeed-Routine wurde beseitigt (die
	Parameter wurden falschrum übergeben). Die Anzeige der player-
	typischen Eigenschaften im Playerwindow funktioniert jetzt richtig.
	Früher stürzten manchmal die Engines beim Verlassen des Players
	ab, sollte nicht mehr passieren. Einige Bugs in der LoadModule-Routine
	und der Change-Voice-Routine wurde removed. Tag-Skip wird jetzt auch
	genutzt. Der Hippel-Replayer spielt jetzt auch Module, bei denen das
	Init-Bit nicht gesetzt ist. Ein Bug im JamCracker wurde beseitigt.
	Die Player Promizer 4.0 & ChaosEngine hinzugefügt. Die CheckRoutinen
	der interne Soundtracker wurde nochmals überarbeitet.
	Die Fehlermeldungen im Include-File wurden umbenannt um sie zu ver-
	einheitlichen. Ein Resource-Symbol File zum disassemblieren von
	Eagleplayern wird mitgeliefert.

	Release Date: 10.07.93 auf der Sun'n'Fun Party Hellental



 V1.01	Mehrere Bugs in der LoadRoutine und in der OpenWindow-Funktion wurden
	beseitigt. Die DTG_Globals wurden um DTG_WaitAudioDMA erweitert, so
	daß der Eagleplayer jetzt Delitracker V1.37 kompatibel sein sollte.
	Die Programmierrichtlinien der Replayeranpassung wurden erweitert.
	Der Eagleplayer wurde erstmals Enforcer getestet und siehe da, es
	kamen einige Bugs ans Tageslicht.
	Die internen Checkroutinen der internen Soundtracker wurden nochmals
	überarbeitet und der Startrekker stürzt hoffentlich auch nicht mehr
	ab. Zur Eagleplayer-Package gehören nun auch der Promizer 0.1 und der
	Promizer 2.0. Grouleff wurde endlich an den EP-Standard angepaßt.
	Fast alle Replayer wurden nochmals bearbeitet und es wurden Enforcer-
	Hits (ActionAmics, SidmonII, P4xx-Tracker) beseitigt. Weiterhin
	erkennen jetzt fast alle Replayer SongEnde !

	Release Date: 15.05.93



 V1.0	Erste freigegebene Demoversion mit vielen Bugs und gesperrten
	Funktionen. Include-File wird teilweise vom Player noch nicht
	unterstützt.

	Release Date: 24.04.93 auf der Datalive in Dessau

@endnode


@node "EP2Betas" "Eagleplayer 2.00 Betaversionen"

  06.09.97 (Eagleplayer 2.00 release)
   - letzte Änderungen in Readme-File, History, hinzugefügte
     Dänische Kataloge

  03.09.97
   - Fix bei Fadeout, Knacken abgestellt
   - Appwindow funktioniert wieder

  31.08.97
   - Parameter bei EUT_Ripp erweitert
   - Sampleinfo bei Tim Follin, SoundImage, Jesper Olsen, Scott Johnston
   - SubSongRange bei DigitalMugician

  25.08.97
   - Songname2comment/Songname2filename update
   - .cd/ct Engine/Main
   - MagneticFields Ripper
   - Jesper Olsen Check fix & playerloader

  24.08.97
   - SaveT mit 2 Files eingebaut
   - interne Catalogerweiterung
   - Playerloader (ActivisionPro/SeanConran)
   - Installscript  fertiggestellt
   - SonicArranger/Soundmon/Soundmon2.2 Sampleinfo
   - SaveT-Nervrequest entfernt
   - Playerbatch/Playerloader THX/THX2
   - MagneticFields Converter
   - Noiseconverter update
   - Convert bei gerippten Modulen

  15.08.97
   - Jesper Olsen Amplifier
   - Ripper include file

  12.08.97
   - MarkII recoded
   - Playfaster schaltet Play automisch mit ein
   - Bei eingeschaltetem LoadBefore und NoNextModule bei ProgrammMode wird
     das nächste Module geladen, da Funktion sonst abbricht (NoNextModule)
   - Abortmöglichkeit bei Dirjump und loadbefore
   - Dirjump auch mit Verzeichnissen mit je einem Eintrag möglich
   - Main/Engine.catalog
   - Fehlernr bei Next/PrevModule wenn keine Einträge
   - Startrekkerfix bei korruptem NTFile (St_PlayMacro)
   - CD/CT Files hergestellt und in EP:Developer/catalogs abgelegt
   - Playerbatch
   - MarkII
   - Startsong per Comment (Whittaker, Jesper Olsen) "SS:" oder "SS="
   - Jesper Olsen (Playerloader auch)

  04.08.97
   - Archivesupport verbessert (für Pysion)
   - Playerbatch (*.MPG|*.MP3)
   - Exotic3.2 Textrequest + Filesizeangabe (Upload von Exotic3.2 auf Aminet)
   - DeleteAllEngines im Manager disabled
   - Dirjump geht nur mit Randommodus --> Randomplay wird automatisch
     eingeschaltet
   - ActivisionPro Amplifier
   - Scott Johnston (Amplifier)
   - Grouleff (Amplifier)
   - JC.Brooke (Amplifier)
   - LME (Amplifier)
   - Gluemaster (Amplifier)
   - Playerbatch (Scott Johnston|SunTronic|MPEG)
   - Manager (Voicesanzeige)
   - Dirlistviewer
   - Pysion AddEntries
   - kein AllocAudio bei Initplayer, wenn Initplayertag bei Amplifierplayern
     gefunden wurde

  02.08.97
   - Hardwarezugriff gespeert, wenn kein Module geladen ist (ClrVolumes,Filter ...)
   - Dirlistviewer (Sprache)
   - 14Bit-AmplifierGui auch im EP1.54Gui über Menu anwählbar
   - Playerbatch (MPEG,ADPCM (war nicht drin))
   - Gui kommt jetzt immer bei Exchange "Show", aber nicht bei Hotkey!!!
   - SaveT auch für unregistrierte User (testweise) mit Nervrequest (IFF)
   - Listensupport für alle Listen, die Pysion auch unterstützt
   - Pysion releasefertig(abgespeckt) mit Executefunktion
   - Execute von Pysion auch im EP incl Kompatiblität zu kompakten Pysionlisten
   - Starterrors im CONWindow korrigiert
   - bei Fehlschlagen des Öffnens von CIAB.resource kein Quit mehr

  5.6.97 (EP 2.00 B5 release)
   - Timer.device als Timingalternative zu CIA-B und VBlank eingebaut, vorteilhaft
     bei A1200`s mit PCMCIA Festplatten/CDRom-Controllern und bei serieller Datenüber-
     tragung
   - IORequest geändert, funktionierte (immer noch) nicht richtig

  31.05.97
   - Playerloader/Playerbatch erweitert
   - Soundcontrol fix

  26.5.97
   - Ergänzungen/Änderungen in Include-Files
   - FFT-Analyzer: die Anzeige des Spektrums kann nun auch bis 16 kHz bzw. 24 kHz erfolgen

  23.5.97
   - einige kleine Erweiterungen und Bugfixes im Hauptprogramm
   - 8 Bit Amplifier: gelegentliches Knacken beim Start eines Moduls beseitigt

  10.5.97
   - Playsample-Funktion des Moduleinfo funktioniert nun auch mit dem Fastram Amplifier
     (2 Zeilen im Source vertauscht..... 8-)

  5.5.97
   - PS3M Fehlerbehebung in S3M Replay, gelegentliches Knacken bei falsch
     durch den Tracker abgespeicherten Samplelängen abgeschafft
   - funktionierenden VSS Player rausgesucht und in Release eingefügt

  4.5.97
   - Oktalyzer überarbeitet, zu kurze Module werden jetzt solange erkannt, wie
     sich zumindestens 1 abspielbares, korrektes Sample darin befindet und dabei
     allerdings sämtliche Patterns zumindestens äußerlich o.k. sind

  1.5.97
   - FFT Analyzer löscht Display bei "Pause" nicht mehr, somit kann man sich
     dann z.B. den 3d-Output in Ruhe beäugen

  20.4.97
   - Digibooster Replay unterstützt nun auch Module mit ungepackten Patterns
   - Patternscroll opaque sizing fix
   - Engines.guide (deutsch und englisch) um Tips zu Picasso96 ergänzt

  18.04.97
   - Digibooster Replay fertiggestellt, incl. Moduleinfo, Sampleinfo,
     Patternscroll, Calcduration, Amplifier usw.
   - Protracker4 Replay überarbeitet, Calcduration verbessert, 8 Stimmen
     support funktioniert jetzt wirklich..., weiterhin Songend eingebaut,
     hatte ich ganz vergessen
   - Mark Cooksey Fix für MC.Grand_National, Division durch 0 abgefangen

  16.04.97
   - Moduleinfo Bugfix in Sampleinfo Routine, mitunter nachfolgende Bytes
     der Samplenamen überschrieben, dadurch wurden einige Module verstümmelt
     abgespielt

  13.04.97
   - englische EP_Engine.guide fertiggestellt
   - Formatloader Workaround für Gadtools Bug beim Hintergrundlöschen
 
  11.04.97
   - RIFF Wave Samplesaver geschrieben
   - IFF Samplesaver fix
   - Playerloader fix für Digibooster
   - Sampleinfo in Datatype Player eingebaut
 
  05.04.97
   - Moduleinfo2, Workaround für gadtools Bug beim Hintergrundlöschen
   - FFT-Analyzer, Levelgraph, Levelmeter, Messagewindow, Patternscroll(++)
     Quadrascope, Spacescope+, Stereoscope, Time -> DatumFix
   - Manager Opaque Sizing Fix, Gadtools Background clear workaround
 
  03.04.97
   - Protracker 4.0 Fileformat implementiert in eigenem Player, 4 und 8 Stimmen
     unterstützt, Spielzeitberechnung, Sampleinfo, Amplifier, VBL Flag Auswertung
     alles drin...
   - Soundtracker Pro fix bei Tempoberechnung
   - Playerloader für PT4 erweitert
   - Oktalyzer Fix für OK.Intro1, zu kurze Module wurden vom Player rigoros
     abgelehnt als Schutz vor Abstürzen des von Haus aus extrem labilen Players
   - Moduleinfo2 Fix, linke Umrandung bei Verwendung von MCP`s NewGadtools
     wurde überschrieben
 
  01.04.97
   - Moduleinfo 2.0: Fontrequester eingebaut, Opque Sizing Fix, Gadgethintergrund bei
     Textgadgets wird gelöscht, Workaround für Gadtools Bug bei Zeitanzeige,
     Enforcer Hit Fix in MList-Mainloop
   - Oktalyzer fix bei Sampleinfo
   - AIFF Samplesaver
   - AIFF Fix beim Start, Doppelabspielen vermieden
 
  30.03.97
   - FFTScope 3D gefixed, neue Palette, in public Release eingefügt
   - Quadrascope, Amplifiermanager Iconify fix
 
  14.01.97-28.03.97
   * Scumm in Playerbatch, Scumm Amplifier, PSA-Amplifier
   * umfangreiche Änderungen im Engineport
   * FindAuthor verbessert
   * Dirlistviewer Tastatureinbindung verbessers
   * ArexxScript verbessert: Load_One_Module.dopus
   * Manager zeigt Anzahl der Players und Engines
   * Pumatracker neu geschrieben
   * Benn Daglish fixed
   * neues Engine: Noiseconverter
   * David Hanney Amplifierunterstützung
 
   * Jamcracker save
   * EngineDok umfangreich überarbeitet
   * Formatloader + externe loader, neue Tags, Catalog
   * Sampleplay per Eagleplayer, Samples können im @{"Moduleinfo" alink "EP_Engine.guide/Moduleinfo"} per
     Doppelklick angewählt, abgespielt und dann wenn gewünscht
     mit dem @{"Samplesaver" alink "EP_Engine.guide/Samplesaver"} in einem der unterstützten Formate
     abgespeichert werden
   * neue Player. BFB,Magnetic,JasonPage
   * XFD external Cruncher
   * Some players updated
   * Jamcracker sucht songnamen
   * Soundcontrol unterstützt jetzt Amplifier, weiterhin Fehler behoben
     mit einigen Modulen
   * BFB Master Player and Formatloader
 
 
  10.01.97
    - Whittaker Fix bei DWOld.Feud, dazu noch entsprechende fixes in 8 Bit und 14 Bit Amplifier
  - FFT Analyzer verhält sich besser bei Fenstervergrößerung in Echtzeit (Opaquemove, MCX, MCP)
 
  09.01.97
   - 14 Bit Amplifier fix (in ganz bestimmten raren Situationen Speicher überschrieben)
     Danke an Michael Knoke für den Hinweis
 
  08.01.97
   - 8SVX Player verbessert, kommt mit MAESTRO gespeicherten Samples (leicht korrupt)
     besser klar
 
  07.01.97
   - Hippel COSO Fix für z.B. `HPC.Axis`, einige Hardwarehacks wurden nicht umgeleitet,
     außerdem wurde in einer PokeAdr Routine D1 erst verändert und dann in D0 übergeben,
     sehr sinnvoll.... (und vor allen Dingen nur durch Zufall gefunden)
   - Fix im P60/P61 Player
 
  03.01.97
   - @{"Moduleinfo" alink "EP_Engine.guide/Moduleinfo"} fix bei Anzeige des Soundsystems
   - Moduleinfo & @{"BifatGUI" alink "EP_Engine.guide/BifatGUI"} verhalten sich besser bei Fenstervergrößerung in
     Echtzeit (Opaquemove, MCX, MCP)
   - BifatGUI Buttons in der Titelzeile werden jetzt vom MCP Sysihack
     auf 3D Look gepatched
   - @{"Hippel" alink "EP_Player.guide/Hippel"} an Amplifier angepaßt (Testweise)
   - Crashproblem beim @{"FFT Analyzer" alink "EP_Engine.guide/FFT Analyzer"} fix bei Multicolor AGA-Modi und Screens 
     mit weniger als 8 Farben 
 
  27.12.96
   - Deltamusic 1.0/2.0, MarkII, EMS, SoundFX (+PatternScroll) 1.3/2.0,
     sowie SoundMon 2.2 Amplifieranpassung
   - Maxtrax läuft jetzt
   - EP Filerequest fix
   - PlayAY added (Amplifier)
   - DirListViewer Doubleklick besser
 
  22.12.96
   - Tronic an Amplifier angepaßt
   - Mark Cooksey fix
   - Playerloader: Musicline/Tronic/PSA
   - Playerdok erweitert
   - Subsongs bei Customs (Timemachine, JamesPond) gefixed
   - Playerbatch erweitert
 
  13.12.96
   - STP3 V2.0 Replayer geschrieben und angepaßt
 
  11.12.96
   - Oktalyzer: beim manuellen Patternzurückschalten wird kein Songend mehr 
     ausgelöst
   - Digital Mugician II aus "eagleplayers/" entfernt, dessen Funktion wird vom 
     normalen Digital Mugician mit erledigt, Update Playerbatch
   - FastRamPlayer läuft wieder
    - Eagleplayer1x-GUI: Crunch/Decrunchdisplay eingebaut

  10.12.96
   - Playerloader funktionierte nur mit Keyfile und SaveT: eingeschaltet und mit 
     Moduletypen wie MED, XM usw. usf.
   - der Datatype Player wird nur noch benutzt, wenn wirklich kein anderer Player
     für die entsprechenden Samples gefunden wird
 
  8.12.96
   - der 14 Bit Amplifier kann jetzt 16 Bit Samples direkt in 14 Bit abspielen
     (AIFF, WAVE), wird er nicht gefunden, werden die Samples automatisch in
     8 Bit umgerechnet
   - AIFF überarbeitet
   - IFF 8SVX überarbeitet
   - RIFF WAVE geschrieben
    - Playerloder: RIFF WAVE neu, IFF 8SVX korrigiert, bessere Versionsnummerangabe (intern)
  - Bifatgui: GUIMenu läuft wieder
 
  7.12.96
   - Amplifiermanager und Moduleinfo verbessert, Positionen der Fenster wurden gelegentlich
     beim Beenden unterschlagen
 
  2.12.96:
   - Playerbatch: AIFF aus Datatype Zeile rausgenommen, 8SVX geupdated
   - IFF 8SVX neu geschrieben, unterstützt nun auch FibDelta und Nachladen während
     des Abspielens
   - Gluemon neu angepaßt und M.O.N., sowie MarkCooksey auf Amplifierunterstützung umgebaut
   - SonicArranger überarbeitet

@endnode

@node "Danksagungen" "Danksagungen"

 @{u}8. Grüße und Danksagungen@{uu}

Der Eagleplayer als unser Hauptprojekt hat sich über die Jahre entwickelt
und eine ganze Menge Support, Hilfestellungen und Hinweise durch sehr viele
leute erhalten. Wenn wir jetzt im folgenden eine (unsortierte) Aufzählung
der Namen derer, denen wir ein kurzes "Hallo" widmen wollen, folgt, so
erhebt diese keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit und wenn wir jemanden
hier nicht nennen, so geschieht das keinesfalls aus Boshaftigkeit...

Als erstes seien hier alle registrierten User bedankt, die uns sehr oft
mit Vorschlägen, Fehlermeldungen und auch veschiedensten Modulen
weiterhalfen.

Timm "Captain Bifat" Müller, Frank "Crazy Copper" Pagels,Jörg "M.U.D.U."
Krempien, Marley & Turbo / Infect, Frank Riffel & Peter Kunath,  Oliver
Borrmann (der 1. registrierte User), Manfred Jacobi, Michael Wesp,
Daniel Lars Reuß, Dirk Stötzer, Thomas Schwarz, Thomas Winischhofer,
Carsten Schlote, Mathias Praschel, Rainer Theuerkorn, Ron Birk,
Ronny "RoPa" Passenheim, Mathias "MAT" Uhlig, The Exterminators, 
Thomas Wenzel, Michael Jestram, Steffen Medrow, Alexis Nasr, Mike
Herrin, Michael Knoke & Stefan Sommerfeld, Alexander Kneer, Tik/Retire,
unsere Schweriner Crew (Insider, Animal, Latte, Mohr), Alexander Balow, 
Mr. Larmer & Don Adan / Wanted Team, Bastian Spiegel, Markus Stiebeling,
Jörn Plewka, Thorsten Hansen, Teijo Kinnunen, Christian Buchner, all
on #AmigaGER, 

Der einzige besondere Dank geht an Gregor "Bommel" Möller, der sich tapfer
aufgeopfert hat, die Anleitung ins Englische zu übersetzen.


Dank auch allen Beta-Testern, die noch nicht erwähnt wurden, Sorry !!!

Ok, Leute das wars !!! Viel Spaß wünscht Euch das Eagleplayer-Programmierteam.

                                                Eagleeye & Buggs of DEFECT



PS: Der Eagleplayer kann intern SoundTracker und ProTracker abspielen sowie einige
Customsongs und SoundTracker, die als Songs vorliegen, aber auch Propacker1.0 und
Prorunner, nicht zu vergessen der unwahrscheinlich oft genutzte Wantonpacker und
natürlich Noisetracker, aber auch Startrekker und AudioSculpture und ProTracker und
OldSoundtracker sowie UnicTracker und ProTracker sowie einige ProTrackerPacker.
Darunter wären Unic-Tracker, ProRunner und natürlich nicht zu vergessen der der ... ehm
Wantonpacker und der Prorunner sowie natürlich die gesammten Soundtracker, die da wären
ProTracker und NoiseTracker und SoundTracker und Startrekker.......... Frei nach Helge
Schneider !              :-)

@endnode
