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---------------------------- S T O L L Y ------------------------------
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                  - Das Spiel fr ATARI FALCON 030 -


Copyright 1996 by Markus Binder     + Michael Friedl

Kontaktadresse:   Schumannstr. 17     Opladener Strae 5
                  40789 Monheim       51375 Leverkusen
                        am Rhein



System-Voraussetzungen:
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Stolly bentigt einen ATARI FALCON 030
mit exakt 640 x 480 Pixel bei 256 Farben,

also entweder einen VGA-Monitor
oder einen Multisynchronmonitor.

RGB-Monitore (z.B. Atari SC1224, Atari SC1435) und Fernseher knnen das 
Bild nur darstellen, wenn eine virtuelle Bildvergrerung durch Scrol-
ling vorhanden ist die genau 640 x 480 Punkte bei 256 Farben betrgt.


Ntzliches Allerlei:
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Stolly erfragte zu Beginn, ob NVDI installiert ist. Wenn dem so war, 
gab es einige Bildschiebe-Effekte im Spiel, die ohne NVDI zu langsam
waren. Wem die Schiebe-Effekte zu lange dauerten, der konnte auf sie
natrlich auch bei Verwendung von NVDI verzichten.

In der aktuellen Version von Stolly wurde diese Handhabung gendert.
Stolly berprft jetzt den Cookie-Jar des Falcon auf einen Eintrag, 
der NVDI lautet. Ist NVDI vorhanden, startet Stolly mit Schiebeefek-
ten. Im Spiel kann man jederzeit die Schieberei ein/ausschalten:

'E' = einschalten
'A' = ausschalten

Stolly wurde auch unter dem 32 Mhz Beschleuniger 'Eagle Sonic' 
ausgetestet und funktioniert damit einwandfrei.

Sehr empfehlenswert fr einen flssigen Spielablauf ist eine schnelle 
Festplatte, da oft ganze Bildseiten von der Platte geholt werden ms-
sen und NVDI, da der Bildwechsel dann ohne Flackern vonstatten geht.


Tastenbelegungen (beim Auswrfeln)
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L = Spielstand von Disk oder Festplatte laden
E = Schiebeeffekte einschalten
N = Neues Spiel beginnen
W = Wrfeln


Tastenbelegungen (nach dem Auwrfeln)
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L = Spielstand von Disk oder Festplatte laden
S = Spielstand auf Disk oder Festplatte speichern
E = Schiebeeffekte einschalten
N = Neues Spiel beginnen
W = Wrfeln
J = Planet kaufen
N = Planet nicht kaufen und anderen Spieler die Wahl lassen


Das Spiel 'Stolly':
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Stolly ist ein Spiel fr zwei Spieler. Ziel des Spiels ist es, 
seinen Gegenspieler so zu ruinieren, da er aus den Schulden
nicht mehr herauskommt. Stolly gibt keine 'Siegermeldung' aus,
so da die Spieler spielen knnen, solange sie mchten. Hier
einige Vorschlge, sich ein Spielziel zu setzen:

- bis ein Spieler Schulden macht
- bis ein Spieler ber 200.000 $ kommt
- bis ein Spieler soviel Schulden hat, da er aufgibt


Das Spielfeld von Stolly
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In der Mitte des Spielfeldes befindet sich die Galaxie, in der
sich das Spiel ereignet. In der Galaxie befinden sich zahlrei-
che Planeten, die am Rande des Spielfeldes aufgereiht sind.

Die Spieler werden durch einen kleinen roten bzw. gelben Wrfel
reprsentiert, der die aktuelle Spielerposition wiedergibt. Auf
den Eckfeldern knnen sich beide Spieler befinden, es ist jedoch
nur Platz fr einen Wrfel in der Anzeige-Ecke.


Wrfeln
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Gewrfelt wird mit der rechten Maustaste. Zu Beginn von Stolly wird 
zunchst der erste Spieler ausgewrfelt.


Nach einer Runde:
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Das Startfeld befinden sich rechts unten (krummer Pfeil).

Wer auf das Startfeld kommt, erhlt 10.000 $
Wer ber das Starfeld luft, erhlt  5.000 $


Hinweis-Meldungen
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Diese Meldungen knnen gute und schlechte Neuigkeiten bringen.
Meist sind irgendwelche ffentlichen Abgaben zu zahlen die oft
in den groen Finanztopf kommen.


ComStar-Meldungen
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Diese Meldungen sind hnlich den Hinweis-Meldungen, jedoch
gehen einem hier mehr die privaten Ansprche ins Geld. Die
Zahlungen kommen kaum in den Finanztopf.


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---- ber GRO-Geschriebene Begriffe stehen unten detaillierte Infos ----
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Wenn ein Spieler auf ein TROPFEN-Feld gert, das mit einem PREIS
ausgezeichnet ist, so erscheint das DATENBLATT fr diesen Plane-
ten und man kann whlen, ob man den Planeten kaufen mchte oder
diese Chance an den zweiten Spieler weitergibt. Ein Spieler  m u 
den Planeten kaufen! Das Feld, dessen Planet bereits verkauft ist,
zeigt keinen Preis mehr; stattdessen gibt ein roter oder gelber
Punkt den Besitzer des Feldes an.

Alle Planeten, die mit derselben Tropfenfarbe gekennzeichnet sind,
gehren zu einer PLANETENGRUPPE.

Planeten, die einem Spieler bereits gehren, knnen jederzeit an
den anderen Spieler verkauft werden. Es ist auch mglich, in Zei-
ten groer Geldnot den Planeten unbrauchbar zu machen indem man
ihm mit einer Art Hypothek belegt, die jedoch nicht wieder ent-
fernt werden kann. Bei dieser Funktion bekommt man den KaufPREIS
des Planeten zurckgezahlt (Siehe AUSBAUEN, VERKAUFEN, BELASTEN).


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---------- Hier eine Beschreibung der Funktionen im Detail ------------
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Die Aufenthaltsgebhr
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Wenn ein Spieler auf einem Planeten zu Besuch ist, also auf dessen Feld 
zu stehen kommt, das dem anderen Spieler gehrt, so mu er eine AUFENT-
HALTS-GEBHR bezahlen. Die Hhe dieser Gebhr ist auf dem zum Planeten 
gehrigen DATENBLATT vermerkt.

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Ausbauen, Verkaufen, Belasten
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Diese Funktionen befinden sich in der Mitte des Spielfeldes in der 
oberen Hlfte. Die dazugehrigen Tastenfelder erscheinen nur, wenn
man mit der Maus in diesen Bereich gert.

- Die Funktion ausbauen
  ermglicht es, die aktuelle Ausbaustufe um eins zu erhhen und in
  Zukunft eine hhere Aufenthalts-Gebhr zu verlangen.

- Die Funktion verkaufen
  ermglicht es, denjenigen eigenen Planeten, bei dem man gerade 
  zu Besuch ist, an den anderen Spieler zu verkaufen. Dabei wird
  der Kaufpreis vom neuen Besitzer an den alten Besitzer gezahlt.
  Es ist nur mglich Planeten zu verkaufen, die mit einer kleinen
  Kolonie ausgestattet sind.

- Die Funktion belasten
  macht den Planeten fr alle Zeit unbrauchbar. Man erhlt dafr
  als Entschdigung den Grundpreis des Planeten zurckerstattet.

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Das Datenblatt
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Es enthlt alle Informationen, die ber einen Planeten existieren:
- den Name des Planeten
- die Aufenthalts-Gebhr fr jede Ausbaustufe
- den Grundpreis (Kaufpreis)
- den Hypothekwert

Das Datenblatt kann jederzeit vom eigenen Spieler eingesehen werden, 
indem mit dem Mauszeiger daraufgezeigt und der linke Mausknopf ge- 
drckt wird.

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Die Planetengruppe
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Wenn ein Spieler eine Planetengruppe besitzt, kann er einzelne Planeten 
ausbauen. Die TROPFEN-Gre zeigt nach einem Ausbau die neue Ausbaustu- 
fe an. Nach dem Ausbau ist der andere Spieler an der Reihe.

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Der Preis eines Planeten
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Je wertvoller der Planet, desto hher ist sein Kaufpreis und desto 
hher auch die AUFENTHALTS-GEBHR fr den anderen Spieler, wenn er
dort zu Besuch ist. Auch der 'Hypothekwert' steigt mit dem Kaufpreis.

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Die Tropfen
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Die farbigen Tropfen auf den Planetenfeldern zeigen die aktuelle 
Ausbaustufe dar:

- kleine Kolonie
- groe  Kolonie
- kleine Raumstation
- groe  Raumstation
- Orbital City

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40789 Monheim, 3. Februar 1996

<Text: M. Binder>
