Funpaint darf frei kopiert werden.
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Das Programm sollte nur von Festplatte gestartet werden,da das Laden
der Startanimation von Diskette sehr lange dauert.
Funpaint wurde speziell fr den Falcon 030 geschrieben,sollte
aber auch auf anderen ATARI's laufen.

Der Aufbau des Fun-Formates :
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3 Char   -   'FUN'     
1 Word   -   Auflsung in X-Richtung
1 Word   -   Auflsung in Y-Richtung
1 Byte   -   Farbtiefe
1 Word   -   Bildanzahl
             Wenn Bildanzahl > 1
             1 Byte    -   Bilder pro Sekunde 
1 Byte   -   Kompression
             0  =  unkomprimiert
             1  =  komprimiert      
? Bytes      Bilddaten
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bersicht:
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- Bildgre speicherabhngig 
- Farben : 2 - 65536   ( Palette und RGB )
- Screeneye wird untersttzt ! (siehe unten)
- Virtuelles RAM (nur mit dem FUN-Foramat)
- Fullscreenmodus
- Bildimport : IMG,IFF,TIFF,TGA,TG1,PAC,PIC,NEO
               FUN,alle Degasformate,unbekannte Formate (s.unten)
- Bildanimation und Farbanimation gleichzeitig 
  (25 Bilder/sec und mehr in True Color !)
- Online Hilfe
- Farbverlufe
- Editieren von Fllmustern,Linenmustern,Pinselform
- viele Bildausschnittfunktionen
- Rotationskrper mit einbinden von Texturen
- vieles mehr
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Zum Bilder-laden :

Wenn ein Bildformat unbekannt ist und man die Auflsung kennt,kann man 
das Bild trotzdem laden :
Man mu die Auflsung eingeben und die vermutete Startadresse in der die
Bilddaten der Datei beginnen.

Wenn man bereits ein Fenster mit mehr als einem Bild geffnet hat,
ist es mglich in diese Animation eine weitere zu integrieren.
Dabei mu die Auflsung und die Farbtiefe bereinstimmen.
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Zum Screeneye :

Es ist mglich vom Screeneye direkt auf die Festplatte zu digitalisieren.
1. Die Screeneye Software mu als ACC angemeldet sein.
2. Funny Paint mu geladen und ein neues Bild geffnet werden.
   Das Malfenster sollte aus dem Bildschirm geschoben werden,oder
   umschalten in den Fullscreenmodus.
3. Screeneye mu aufgerufen werden.
4. Die Werkzeuge von Funnypaint mssen angeklickt werden.
5. Die ESC-Taste mu gedrckt werden.
6. Es wird gefragt ob das ganze Fenster oder ein whlbarer Ausschnitt
   ausgeschnitten werden soll.Das Screeneye Fenster mu angeklickt werden.
7. Es wird gefragt ob der Ausschnitt als Block, als Film auf Festplatte
   oder als Film im Speicher digitalisiert werden soll.
8. Um auf die Festplatte zu speichern,mu man einen Dateinamen angeben.
9. Es wird solange gespeichert bis der Speicher voll ist, oder man mit
   dem linken Mausknopf unterbricht.
   Der rechte Mausknopf bewirkt eine Pause,beim Loslassen geht es weiter.
   es ist auch mglich in 8 Bit zu digitalisieren !
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Toolbox :

Die Bedeutung des Icon, das mit dem Mauszeiger berhrt wird, erscheint
oben rechts.Mit linkem Mausklick wird die Malfunktion gewhlt.
Im Fullscreenmodus wird sofort der ganze Bildschirm gelscht und
man kann mit der gewhlten Funktion malen.
Im Fenstermodus mu das Zeichenfenster angeklickt werden und man kann
malen.
Mit dem rechten Mausknopf erscheint bei einigen Icons ein Hauptmen,
z.B. beim Pinsel das Pinselmen.
Beim Block wechselt die Toolbox in das Blockmen.(s.u.)
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Bildausschnittfunktionen :

Mit Klick auf den rechten Mausknopf ber dem Ausschnittzeichen erscheint das
Blockmen.Die Toolbox schaltet um.Die Bedeutung des Icon, das mit dem
Mauszeiger berhrt wird, erscheint rechts oben.Mit Klick auf das Icon mit
den Doppelpfeil, schaltet die Toolbox wieder zu den Malfunktionen um.
Wenn noch kein Bildausschnitt im Speicher ist,wird automatisch auf das
Malfenster gewechselt und man mu ein Bild ausschneiden.
Wenn in True Color ein Block im Grafikmodus 2
gezeichnet wird, werden die weien Rnder weggelassen.
Der Bildausschnitt wird in das Bild gemischt.
Photomontage kann man so geschickt vornehmen, indem man vorsichtig einen
Bildausschnitt ausschneidet und die Teile die nicht ins Bild sollen
mit z.b. der Lupe wei frbt.
In s/w erfllt 'maskieren' denselben Zweck. 
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Rotationskrper knnen jetzt auch mit einem Texture versehen werden.
Als Texture wird ein Bildausschnitt verwendet.
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Bei der Blockanimation knnen jetzt auch Rotationskrper berechnet werden.
Ebenfalls mglich bei der Blockanimation ist es statt nur ein Bildausschnitt
berechnen zu lassen,eine Animation auf eine andere Animation zu berechnen.
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